本站翻译的AI的教程
[译]关联规则学习(ARL):第2部分-FPGrowth算法
本文读者将了解如何使用FPGrowth算法执行关联规则学习(ARL),该算法可以替代著名的Apriori和ECLAT算法.
[译]具有AI和网络支持的C#TicTacToe
用C#编写的带有AI和网络支持的TicTacToe游戏
[译]单层感知器作为线性分类器
在本文中,我将向您展示如何使用单层感知器作为2类的线性分类器.
[译]图像标记器-基于卷积神经网络的图像分类器
基于卷积神经网络的图像分类器/标记器.现在,借助英特尔MKL支持,速度提高了10倍以上.
[译]在C#中使用可移植的ONNX AI模型
在本文中,我简要介绍了ONNX运行时和ONNX格式.
[译]垃圾邮件过滤器不是很经典
机器学习和人工智能挑战
[译]多卷积神经网络在线手写识别方法
该研究集中于在线手写识别系统中的单词识别技术的介绍,该系统使用多分量神经网络(MCNN)作为分类器的可交换部分.
[译]寻路AI
定义2D空间,放置墙,设置起点和终点并返回最佳路径的类.
[译]展望未来-Bots生成的源代码
创建具有两个简单示例的程序的机器人的观点.
[译]强化学习-井字游戏示例
如何使用时差算法教机器在一分钟内在井字游戏中立于不败之地的示例
[译]手写数字阅读器用户界面
一个面向C#对象的神经网络,培训器和Windows Forms用户界面,用于识别手写数字.
[译]推荐引擎
本文介绍了用C#编写的推荐引擎或协作过滤器.
[译]时间僵尸和游戏浪潮– Minimax的应用(带有Alpha Beta修剪)
任何确定性游戏都可以细分为其核心功能.通过了解它们,可以实现诸如Minimax(带有alpha beta修剪)的基本算法,从而为更好的AI对手铺平了道路.
[译]更多神经网络数学和代码(C#)
运行,初始化和训练神经网络.
[译]有限状态机的序列检测
一种构建识别字符流中预定义序列的有限状态机的方法.
[译]机器学习和ML.NET简介-第1部分
机器学习和ML.NET简介(Machine Learning.NET)
[译]机器学习的三种方法
在Iris数据集上进行逻辑回归,反向传播和支持向量机
[译]构建简单的AI .NET库-第1部分-基础知识
这是一系列文章,从头开始演示.NET AI库
[译]构建简单的AI .NET库-第2部分-机器学习简介
这是一系列文章,从头开始演示.NET AI库
[译]构建简单的AI .NET库-第6部分-ML算法
这是一系列文章,从头开始演示.NET AI库
[译]测试驱动的国际象棋人工智能
国际象棋引擎和简单的国际象棋用户界面
[译]用于C#中手写数字识别的神经网络
本文是一个旨在识别手写数字的人工神经网络的示例.
[译]用于结构性能评估的Designer/Builder人工神经网络
它针对ANN的一般问题测试ANN结构选择器标准.
[译]神经模拟
生物神经元的中级模拟