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新闻

标签为“新闻”的页面如下

快速,灵活的Excel导入和导出工具(译文)

借助AutoExcel,您无需硬编码即可快速导入和导出excel,并接受更改.

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10月08日 2020年

了解JavaScript生成器(译文)

JavaScript生成器及其与迭代器的区别

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10月08日 2020年

JavaScript基本类型和引用类型(译文)

JavaScript的内置类型以及原始类型和引用类型之间的区别

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10月08日 2020年

边缘设备上的实时AI人员检测:在Raspberry Pi上启动SSD(译文)

在本文中,我们将介绍如何在设备上安装Python-OpenCV并运行代码.

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10月08日 2020年

在C ++中实现二进制通信协议(用于嵌入式系统)(译文)

C ++ 11中二进制通信协议的易于编译时可配置实现

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10月08日 2020年

分段线性回归(译文)

分段(分段)线性回归的两种算法

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10月07日 2020年

研究价值领域软件开发(译文)

本文讨论了软件开发与应用研究之间的相似性,并从中得出结论.

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10月07日 2020年

使用UWP人脸检测API在WPF中进行人脸检测(译文)

使用UWP人脸检测API在WPF中检测图像中的人脸

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10月07日 2020年

Outlook插件使用用户控件(任务窗格/自定义窗体)(译文)

Outlook插件将附件存储在文件系统中

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10月07日 2020年

D.O.T.S. -状态的分布式混淆传输(译文)

使用Azure云服务跨多种技术进行通信的一项研究,所有这些都基于集中式信息域.

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10月07日 2020年

边缘设备上的实时AI人员检测:使用预先训练的SSD模型检测人员(译文)

在本文中,我们将展示用于启动这些模型并检测图像中人物的Python代码.

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10月07日 2020年

十六进制2048-数字游戏(译文)

流行数字磁贴滑动游戏的图形化弹力和彩色版本

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10月07日 2020年

如何利用Raygun的真实用户监视来查找和解决性能问题(译文)

实时用户监视(RUM)工具可以帮助您查看页面加载速度过慢等问题.

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10月06日 2020年

边缘设备上的实时AI人员检测:选择深度学习模型(译文)

在本文中,我们将讨论现有DNN方法的优缺点,并选择一种经过预先训练的模型以进行进一步的实验.

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10月06日 2020年

如何编写代码解决问题,新手指南.(译文)

开发的第一步:打破它,再打破它!

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10月06日 2020年

使用Protobuf推动微服务和REST API的开发(译文)

利用Protobuf和代码生成工具来驱动微服务和REST API的开发

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10月06日 2020年

深入了解JavaScript函数(译文)

本文是对JavaScript函数的深入解释.将涵盖主题,例如函数声明,一等函数,提升,签名和函数类型.

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09月27日 2020年

WPF:使用WPF应用程序中的默认网络凭据和凭据存储来管理自动登录(译文)

具有凭据管理器的WPF身份验证框架

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09月27日 2020年

完整的SQL Server邮件服务(译文)

用于SQL邮件服务的SQL Server作业代理,带有Excel文件附件

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09月26日 2020年

Regex +-扩展正则表达式引擎(译文)

最新可用的Java Regex +引擎的说明

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09月26日 2020年

通过Xamarin中的Azure模板推送通知(译文)

如何在Xamarin中通过Azure模板实现推送通知

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09月26日 2020年

如何准备编码面试(译文)

指南:如何准备编码面试

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09月26日 2020年

IntelliPort-著名的超级终端的替代Windows版本(译文)

You can use IntelliPort to transfer large files from a computer onto your portable computer using a serial port rather than going through the process of setting up your portable computer on a network.

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09月25日 2020年

防网络钓鱼短信自动填充(译文)

我们最近提供了对通过SMS传送的安全代码的原始绑定标准草案的支持.该标准确保以防网络钓鱼的方式输入安全代码.它通过将SMS与发送站点的来源绑定来实现此目的.在

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09月25日 2020年

GitHub Action Hero`James Ives和'GitHub Pages Deploy'(译文)

GitHub Actions使您能够自动化工作流程.与您熟悉和喜爱的工具联系起来.拥有更大的创新和创造力.部署到任何云,构建容器,自动化消息以及

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09月25日 2020年

远程教育:通过共享经验创建社区(译文)

远程教育探索了组织学生社区和在线活动的挑战.每周我们将与行业的活动组织者和社区负责人以及学者进行交流,以帮助您使社区在线

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09月24日 2020年

GitHub印度虚拟聚会–开源和Hacktoberfest(译文)

印度的开发人员社区正在蓬勃发展.有很多开发人员,开源维护者和贡献者.在GitHub印度,我们很高兴宣布我们的下一次虚拟聚会,该聚会将讨论开源和

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09月24日 2020年

闪电问答:与Maya Kaczorowski共同开展的DevSecOps竞赛,共五场(译文)

在这次采访中,我们与Maya Kaczorowski深入探讨了什么是DevSecOps,以及如何应用它.开发团队如何考虑安全性是一种观念转变. DevSecOps旨在使参与应用程序开发生命周期的所有各方对应用程序的安全性负责.

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09月24日 2020年

GitHub Enterprise Server 2.22在这里(译文)

GitHub Enterprise Server 2.22现已推出,首次提供了GitHub操作,软件包和高级安全代码扫描.

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09月23日 2020年

GitHub Actions带来更好的日志体验(译文)

现在,从GitHub Actions工作流程运行中查看日志变得更加容易.我们进行了一些改进,以使体验更高效,更精确且更易于使用.为什么这些变化很重要当我们思考

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09月23日 2020年

GitHub移动版和GraphQL(译文)

GitHub的移动应用程序已使用GraphQL来提供新功能.现在,我们能够更快地行动,并以更少的麻烦和更多的精力完成更多的工作.我们能够转向开放

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09月23日 2020年

训练自己的Android TensorFlow神经网络(译文)

在本文中,我们将从一个程序生成输出,该程序将提供一个TensorFlow冻结图,准备好使用或转换为TensorFlow Lite.

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09月23日 2020年

Android Tensorflow Lite最佳做法和优化(译文)

在本文中,我们将考虑可以进一步优化网络的方式.

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09月22日 2020年

在Android上可视化TensorFlow Lite AI结果(译文)

在本系列的先前安装中,TensorFlow Lite解释器检查了图像并产生了输出.在本文中,我们将学习如何解释这些结果并为其创建可视化效果.

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09月21日 2020年

加入我们参加OctogatosConf(译文)

为庆祝我们的文化和LatinX遗产月,于2020年9月24日至25日举行了为期两天的免费单轨会议.您将参加由行业专家用西班牙语,葡萄牙语和英语进行的互动式对话的现场直播,并带有实时字幕和翻译.主题将包括软件开发,安全性,技术项目管理,公民技术,开源,专业开发和最佳实践.

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09月18日 2020年

使用Tensorflow Lite创建一个Android AI应用(译文)

在本文中,我们将创建一个Android应用程序并将其TensorFlow Lite模型导入其中.

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09月18日 2020年

GitHub Action Hero:Stefan Zweifel和'git-auto-commit'(译文)

GitHub Actions使您能够自动化工作流程.与您熟悉和喜爱的工具联系起来.拥有更大的创新和创造力.部署到任何云,构建容器,自动化消息以及

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09月17日 2020年

我们很高兴宣布我们的下一个拉丁美洲活动GitHub¡Presente!在西班牙语中(译文)

西班牙语,甚至拉丁美洲的虚拟用户:GitHub¡Presente! enEspañolEl Primer Eventoseráel Martes 22 de Septiembre a las 16:00,霍拉

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09月17日 2020年

在Android上将ONNX神经网络模型与TensorFlow Lite结合使用(译文)

在本文中,我们将采用预训练的神经网络并将其调整为可在TensorFlow Lite中使用.

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09月17日 2020年

GitHub CLI 1.0现在可用(译文)

GitHub CLI将GitHub带到您的终端.它减少了上下文切换,帮助您集中精力,并使您可以更轻松地编写脚本和创建自己的工作流程.今年早些时候,我们宣布了GitHub测试版

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09月17日 2020年

设置Android AI开发环境(译文)

这是有关在Android上使用TensorFlow Lite将机器学习和深度神经网络的力量引入移动应用程序的系列文章的第一篇

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09月16日 2020年

在Python中使用可移植的ONNX AI模型(译文)

在本文中,我简要介绍了ONNX运行时和ONNX格式.

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09月14日 2020年

在Java中使用可移植的ONNX AI模型(译文)

在本文中,我简要介绍了ONNX运行时和ONNX格式.

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09月11日 2020年

宣布GitHub与Microsoft Teams集成(译文)

宣布GitHub与Microsoft Teams之间的新集成的公开测试版.

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09月10日 2020年

远程教育:在线校园社区的一系列最佳实践(译文)

远程教育探索了在线组织学生社区和活动的挑战.每周我们都会与行业的活动组织者和社区负责人以及学者进行交流,以帮助您使社区在线

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09月10日 2020年

在C#中使用可移植的ONNX AI模型(译文)

在本文中,我简要介绍了ONNX运行时和ONNX格式.

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09月10日 2020年

使用ONNX使TensorFlow模型可移植(译文)

在本文中,我为寻求构建和训练神经网络的深度学习框架的人员提供了TensorFlow 1.0和TensorFlow 2.0的简要概述.

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09月09日 2020年

使用ONNX使PyTorch AI模型可移植(译文)

在本文中,我为那些寻求用于构建和训练神经网络的深度学习框架的人提供了PyTorch的简要概述.

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09月08日 2020年

radar 发布`2020年9月版(译文)

回来了!我们在这里为您带来2020年9月的最新,最出色的版本.这些令人激动的新版本来自一些最酷的项目.从改变世界的技术到业余爱好,应有尽有.

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09月04日 2020年

使用ONNX使Keras模型可移植(译文)

在本文中,我为那些寻求用于构建和训练神经网络的深度学习框架的人提供了Keras的简要概述.

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09月04日 2020年

GitHub非洲虚拟聚会(译文)

非洲的开发人员社区继续蓬勃发展.我们很高兴在GitHub上宣布针对非洲开发人员的首次虚拟聚会.这次聚会将于WAT 9月15日星期二下午3点至下午5点举行

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09月04日 2020年

介绍GitHub Stars计划⭐️(译文)

GitHub是全球最大的开发人员社区的所在地,这些社区共享他们的代码,一起工作并开发出令人惊奇的东西.但是在GitHub上数以百万计的开发人员中,有一些人

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09月03日 2020年

带有ONNX的便携式神经网络(译文)

本文是七篇系列文章中的第一篇,我们将探讨ONNX在三种流行的框架和三种流行的编程语言方面的价值.

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09月03日 2020年

GitHubAction Hero:Eddie Jaoude(译文)

GitHub Actions使您能够自动化工作流程.与您熟悉和喜爱的工具联系起来.拥有更大的创新和创造力.部署到任何云,构建容器,自动化消息以及

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08月31日 2020年

GitHubAction Hero:Keirron Stach(译文)

GitHub Actions使您能够自动化工作流程.与您熟悉和喜爱的工具联系起来.拥有更大的创新和创造力.部署到任何云,构建容器,自动化消息以及

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08月21日 2020年

维护者聚焦:管理依赖关系和Metasploit笔测试工具包(译文)

Keeping open source software secure is a community responsibility. But with millions of projects, it’s hard to pinpoint the right signal from noise—and find and fix the vulnerabilities that really matter. Over the next few

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08月21日 2020年

Introducing The ReadME Project(译文)

Open source powers software on a planetary scale: 99% of code is built on it. The rewards and challenges of creating open source are deeply familiar to the maintainers and developers who create it, but

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08月20日 2020年

介绍Rally + GitHub集成(译文)

GitHub的专业服务工程团队决定开源另一个项目:Rally + GitHub.您可能已经看过我们最新的开源项目Super Linter.好吧,团队又做了一次,这次

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08月18日 2020年

Karuna 2020: Using GitHub Actions in the COVID-19 response efforts(译文)

GitHub Actions使您能够自动化工作流程.与您熟悉和喜爱的工具联系起来.拥有更大的创新和创造力.部署到任何云,构建容器,自动化消息以及

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08月14日 2020年

用C/C ++进行Web汇编简介(译文)

使用C/C ++语言的Web程序集简介,第1部分.在这一部分中,我将介绍Web程序集,引导您完成开发工具的设置,并通过几个入门程序.

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11月08日 2019年

使用AWS Sage Maker进行预测性车辆维护的想法(译文)

一种收集收集的车辆传感器和其他信息,并在AWS问题上使用机器学习来预测和诊断严重问题的想法.

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11月01日 2019年

JavaScript和Chrome中的SSDP发现(译文)

在Chrome中的HTML和JavaScript中使用SSDP发现本地设备

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01月07日 2019年

使用Windows IoT将引擎数据流式传输到Azure(译文)

使用OBD II端口和Windows IoT设备(DragonBoard 410c或Raspberry Pi)将实时引擎数据推送到Azure云进行分析

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08月09日 2018年

在Raspberry Pi上向Windows IoT添加丢失的实时时钟(译文)

Raspberry Pi上的Windows IoT尚未对硬件实时时钟提供本机支持.我已经创建了一种解决方案,以使Windows IoT在启动时从RTC初始化其时钟,这样就无需修改其他解决方案即可直接从RTC读取数据.

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07月21日 2016年

使用UWP进行数据存储(译文)

UWP应用程序可用的存储API与其他.Net环境中的存储API略有不同.本文将向您介绍UWP特有的存储概念,并举例说明如何使用其中的许多概念.

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06月29日 2016年

使用UWP开发HoloLens的简介(译文)

在本文中,我将介绍如何为HoloLens开发设置系统,应用程序与其他UWP平台的兼容性,并介绍用于制作3D应用程序的Unity.

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06月16日 2016年

Galaxy Gear车速表(基于Tizen)(译文)

这是为三星Galaxy Gear创建速度计的演练.

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10月17日 2014年

控制R.C.装有Windows Phone和蓝牙的汽车(译文)

逐步修改要由Windows Phone控制的RC汽车

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02月12日 2014年

.NET Micro Framework的旋转等待计时器(译文)

.NET Micro Framework的旋转等待计时器.

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04月09日 2013年

PlayStation®Vita上的Hello World:将代码部署到Vita(译文)

向PlayStation®Vita部署代码的过程简介

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01月28日 2013年

使用XInput以托管代码访问Xbox 360控制器(译文)

使用XInput库与Xbox 360控制器进行接口.

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11月11日 2012年

设置WPF应用程序的显示(译文)

设置WPF应用程序的显示

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10月02日 2012年

恒星时间计算器(译文)

Windows Phone的实时实时计算器

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09月14日 2012年

在Windows Phone和Metro上通过分派器调用(译文)

在Windows Phone和Metro上通过分派器调用

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04月19日 2012年

在Windows Phone 7和Windows 8 Metro上编译相同的代码(译文)

下载代码(1.14 MB)我正在考虑如何编写适用于Windows Phone 7和Windows 8(Metro)的代码.从理论上讲,可以使用的某些技术是众所周知的.但是我想尝试一下.因此,我决定在一段废弃的代码中尝试一些事情.

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04月18日 2012年

数据序列化程序已针对Windows Metro更新(译文)

Windows Metro的数据序列化程序更新.

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04月16日 2012年

.NET的稀疏数组类(译文)

.NET的稀疏数组类.

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01月31日 2012年

调整Microsoft Translator WAVE音量(译文)

如何调整Microsoft Translator WAVE音量

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01月24日 2012年

使用Windows Phone定位服务(译文)

快速撰写位置服务.

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11月30日 2011年

增强现实第1部分:获取方向数据(译文)

获取方向数据

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11月30日 2011年

Windows Phone NTP客户端(译文)

Windows Phone NTP客户端

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08月08日 2011年

适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)

我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步

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07月10日 2011年

Windows Phone 7上的对等通信(译文)

Windows Phone 7上的对等通信

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06月28日 2011年

从代码[Mango:Beta 1]设置自定义铃声(译文)

在Windows Phone 7中设置自定义铃声.

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06月28日 2011年

在Windows Phone上制作录音机(译文)

演示在Windows Phone 7上制作语音记录器需要做什么,包括将原始字节从录音转换为WAVE文件.

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03月31日 2011年

在Windows Phone 7上跟踪高分(译文)

如何在Windows Phone 7中实现本地高分

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03月13日 2011年

序列化不可序列化(译文)

如何序列化不可序列化的类.

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03月08日 2011年

WP7上的简单数据序列化(译文)

您已经拥有一个包含要在Windows Phone 7上的IsolatedStorage中保存和加载数据的类.

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02月11日 2011年

编写适当的Wave文件(译文)

在Windows Phone 7中播放从麦克风录制的数据

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11月21日 2010年

在Windows Phone 7上使用DynamicSoundEffectInstance在运行时创建声音(译文)

Windows Phone 7的DynamicSoundEffectInstance类的简要介绍,以及有关如何与该类通信和控制音调的演示.

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10月07日 2010年

Windows Phone编程简介:第1部分(译文)

这是有关Windows Phone 7开发的多部分博客文章的第一部分.在这篇文章中,我将介绍新的操作系统并从XNA编程开始.

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09月07日 2010年

Windows Phone编程简介:第2部分(译文)

有关Windows Phone 7编程的博客文章的继续.本部分介绍使用XNA播放声音

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09月07日 2010年

在Windows Phone 7上检测震动(译文)

在Windows Phone 7上检测震动的一种方法的演示

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08月02日 2010年

iOS图形API简介:第1部分(译文)

iOS图形API简介的第一部分.在本文中,我将介绍一些Quartz 2D/Core Graphics API.

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07月13日 2010年

iPhone和iOS开发入门(译文)

这是一系列有关iPhone开发并开始运行的文章的第一篇.第一篇文章旨在帮助您确定开发所需的硬件,并快速介绍Objective-C.

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06月21日 2010年

Windows Mobile和Windows Mobile 6的我的经验(译文)

我在Windows Marketplace for 6.x设备和认证过程方面的经验.

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03月21日 2010年

在项目之间共享源文件(译文)

如何在项目之间共享源文件

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03月01日 2010年

避免未记录和不受支持的功能(译文)

在MSDN论坛和我收到的一些电子邮件之间,我看到了一些问题中的共同主题.他们处理Windows Phone的未记录功能…

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03月01日 2010年

Windows Phone部署模式-n的第1部分(译文)

Windows Phone部署模式

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02月22日 2010年

Windows Mobile和色彩深度(译文)

在我参加过的各个论坛中,这个问题已经出现了三遍,所以我认为写一篇有关它的文章是合适的.

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02月08日 2010年

Windows Phone部署模式-n的第0部分(译文)

在这一系列博客文章中,我将逐步介绍Windows Phone部署方案的不同解决方案.

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02月08日 2010年

使用CeSetUserNotification启动程序(译文)

如何使用CeSetUserNotification启动程序

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01月30日 2010年

不带浮点运算的数学(译文)

不带浮点运算的数学

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01月26日 2010年

提交到Windows Marketplace for Mobile和Samsung App Store(译文)

提交到Windows市场的移动和三星应用程序商店

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01月13日 2010年

自动更新版本文字(译文)

我正在使用’关于’对话框制作应用程序,其中显示了该应用程序的版本号.我没有将版本号添加为静态文本,而是利用反射从程序集中提取版本号.

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01月12日 2010年

使用重定向和HttpWebRequest处理Cookie(译文)

HttpWebRequest自动处理重定向.这通常是一个很好的功能,但是当Web服务器在发送重定向的响应中设置cookie时,它实际上可能会妨碍您的工作.

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12月28日 2009年

普遍的误解:不是没有的替代(译文)

不是的替代

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12月15日 2009年

CodePlex上Windows Mobile的WCF指南(译文)

Windows Mobile的WCF指南

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12月08日 2009年

改进的适用于Windows桌面和移动设备的FindControl(译文)

Windows桌面和移动设备的改进的FindControl.

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12月01日 2009年

Windows窗体的FindControl(译文)

Windows窗体的FindControl的快速实现.

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11月26日 2009年

为什么我的应用程序不在市场上显示?(译文)

在Windows Marketplace for Mobile的用户论坛和开发人员论坛中,我都提出了很多关于为什么特定应用程序不显示的问题.

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11月25日 2009年

三星的'八达'是什么(译文)

三星的巴达

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11月11日 2009年

睡零秒(译文)

睡零秒

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11月11日 2009年

Windows Mobile市场的应用程序保护详细信息(译文)

Windows Mobile市场的应用程序保护详细信息

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10月01日 2009年

微软的第一个加速度计API(用于ZuneHD)(译文)

微软的第一个加速度计API(用于ZuneHD)

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09月26日 2009年

XNA中编写的Zune HD Level程序(译文)

使用XNA框架为Zune编写的级别程序.

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09月26日 2009年

Windows Mobile DirectDraw游戏示例(译文)

重新制作了一个旧游戏,作为DirectDraw的简单演示.

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07月30日 2009年

在托管代码中使用Skyhook Wireless XPS定位服务(译文)

包装程序和示例程序演示了Skyhook Wireless XPS SDK(使用GPS,WiFi定位和Celltower定位的混合定位系统)的使用

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01月06日 2009年

没有Visual Studio的Windows Mobile开发(译文)

为无法获取Visual Studio的用户启动并运行Windows Mobile Professional开发环境的指南.

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12月18日 2008年

Windows Mobile呼叫消音器(译文)

用于在计算机上显示CallerID信息并在电话上静音计算机声音的程序.

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12月05日 2008年

Windows Mobile进程间通信与.NET中的消息队列(译文)

包装程序演示在托管代码中使用本机消息队列.

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11月16日 2008年

.NET的Windows Mobile本机线程同步(译文)

一篇文章介绍了Windows Mobile支持的本机同步对象,并说明了如何使用它们.

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11月04日 2008年

WPF数据绑定-第1部分(译文)

WPF数据绑定简介.

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09月03日 2008年

Windows移动电源管理(译文)

收集有关与电源管理器进行交互以利用或禁用Windows Mobile设备中的节能功能的信息.

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08月28日 2008年

在Windows Mobile上自动启动应用程序(译文)

一篇文章讨论了可用于通过计划或响应系统事件在Windows Mobile上自动启动应用程序的各种方法.

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07月19日 2008年

使用Windows Mobile 5.0+进行GPS跟踪(译文)

将Windows Mobile Professional手机与GPS接收器一起使用,以创建基于SMS的简单位置跟踪程序.

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08月16日 2007年

Windows Mobile Telnet客户端(译文)

Windows Mobile 5设备的Telnet客户端的实现.

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08月05日 2007年

位置感知电话簿(译文)

有关使用Microsoft Live Search API制作位置感知电话簿的文章

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05月05日 2007年

使用XNA访问Xbox 360游戏杆(译文)

本文演示了如何使用Microsoft XNA Framework读取Xbox 360控制器的状态

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01月03日 2007年

.NET Core nginx和rPi上的带有EF的Postgres(译文)

使用nginx在不使用ASP.NET的.NET Core中实现支持SSL的服务器,并使用EF测试Postgres,所有这些都在rPi上运行

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.NET射击游戏(译文)

这是一个小教程,介绍如何使用主要是声明性的动画在.NET中创建Shoot’em Up游戏.

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.NET的Sprite编辑器(译文)

建立,编辑和设置自己的精灵动画.

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13x13 Grid Poker Hand Chart Windows窗体用户控件(译文)

一个简单的.NET控件,用于显示两个纸牌扑克手的"标准" 13x13网格.

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2010年世界杯足球赛(译文)

用Silverlight和VS 2008制作的足球游戏.

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2D地图编辑器(译文)

使用图块创建和编辑2D地图

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<星际迷航>-分析善恶与丑恶(译文)

关于我们的StarTrek实施的讨论

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[译]"世界上最快的服务器"跟踪(提交应用程序挑战)

使用PHP-SOAP访问世界上最快的服务器Web服务并使用Google Maps API绘制每次行程

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[译](AI)滑动拼图解决方案分析器

我的解决方案算法,已实现的程序以及已得出的结果的详细信息.

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[译].dan.g.ToDoList的日历插件-10个简单步骤™

用于ToDoList的Calendar UI扩展组件,为您提供任务的时间线视图

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[译].dan.g的ToDoList提醒工具

一个简单的提醒工具,提醒您全天在ToDoList中的过期任务

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[译].NET,TensorFlow和Kaggle的风车

.NET上的TensorFlow的动手数据科学竞赛

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[译].NET中的异常处理最佳实践

.NET中异常处理的设计准则,它将帮助您创建更强大的软件

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[译].NET程序集的Shell扩展

Shell扩展,用于区分.NET程序集和Win32应用程序和库.

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[译]16天:从概念到实现的TypeScript应用程序

由元数据驱动的视图定义了模型,从概念到原型应用程序在16天内即时生成的架构

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[译]3D应用程序和软件之间2D形状的快速互操作性

3D应用程序和软件之间2D形状的快速互操作性

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[译]5分钟内我自己的Mailinator

NetFluid框架在五分钟内开发了一个简单的Mailinator克隆

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[译][TinyERP:企业应用程序SPA]管理人员-第2部分

[TinyERP:企业应用程序SPA]管理人员-第2部分

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[译]A. R.实时支持:基于XML的客户支持聊天解决方案

客户支持聊天解决方案使用C#和XML作为数据库的ASP.NET(2.0)构建.

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[译]AI:初学者神经网络(第3部分,共3部分)

AI:神经网络(多层网络/由微生物GA培训)的简介.

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[译]AI:面向初学者的神经网络(第1部分,共3部分)

AI:神经网络简介

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[译]AI:面向初学者的神经网络(第2部分,共3部分)

AI:神经网络简介(多层网络/反向传播)

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[译]AngularJS应用程序中的TypeScript入门

本文可帮助您开始使用AngularJS应用程序中的TypeScript.

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[译]ANNT:前馈全连接神经网络

本文演示了ANNT库用于创建完全连接的ANN并将其应用于不同任务的用法.

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[译]ANNT:卷积神经网络

本文演示了ANNT库在创建卷积ANN并将其应用于图像分类任务中的用法.

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[译]ANNT:递归神经网络

本文演示了ANNT库在创建循环ANN并将其应用于不同任务中的用法.

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[译]asp2php外壳

一个用于asp2php实用程序的shell应用程序.

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[译]BAC Calc

血液酒精水平计算器.

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[译]Bin2Iso

一个免费的工具,可以将Bin镜像格式转换为ISO镜像格式

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[译]C ++中的UTF-8实用程序功能(平台独立代码)

本文介绍了UTF-8的基础知识,并提供了一些用于处理UTF-8的实用程序功能.该代码可以针对Windows和Linux进行编译.

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[译]C ++中的反向传播人工神经网络

本文演示了一种反向传播人工神经网络控制台应用程序,其中包含使用不均匀分布指标进行性能评估的验证和测试集.

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[译]C ++文件生成器

生成C ++文件和接口头

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[译]C#Encog神经网络简介

介绍使用Encog Framework for C#创建神经网络的方法.

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[译]C#中的三层前馈神经网络,带有图形显示

C#中的MNIST数字识别

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[译]C#中的基本人工神经网络

用于实验的基本人工神经网络代码

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[译]C#事件实施基础知识,最佳做法和惯例

本文介绍了事件实现的基础知识,最佳实践和约定.

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[译]C#应用程序开发的一些最佳实践(解释)

在本文中,我将详细讨论C#最佳编码实践.

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[译]C/C ++程序性能

该程序可以获取C/C ++程序的性能,并可以针对任何度量标准分离代码段.

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[译]CatchCulator

用于捕获和组合不同应用程序输出的值的工具.

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[译]Chrome开发第1部分:扩展

本文介绍了如何对扩展程序进行编码,以自定义,访问和增强Chrome浏览器的功能.

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[译]CM_ConfigBuilder 1.2g:用于应用程序设置图形管理的Visual Studio 6/Visual Studio 2005/Visual Studio 2008代码生成器

CM_ConfigBuilder生成并编译所需的文件,以管理应用程序的设置/首选项,并以XML格式存储/检索它们.

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[译]CMake构建管理器

CMake是一个跨平台的开源构建工具,可生成Visual Studio 6\7和7.1 IDE项目文件.它还为NMake,Borland,Mac OSX,Linux和大多数UNIX系统生成makefile.

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[译]CNeuralNetwork:使您的神经网络学习更快

有关使神经网络学习更快的文章

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[译]CNTK模型并发演示

如何同时部署经过训练的模型

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[译]CodePlotter Remoded 1.6-用于VC6,.NET,Delphi,C ++ Builder和VB编码器的独立版本

一个"类似于Visio"的工具,用于在源代码中添加和编辑ASCII图

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[译]Codeuml-尽可能快地设计UML图

Codeuml.com是一个免费的基于Web的开源Web UML图表编辑器.您可以使用特殊的语言来描述该图,从而以最快的速度编码uml图.

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[译]CodeWizard-自动生成C ++代码文件的可视工具!

CodeWizard包含一个工具,可让您在屏幕上直观地创建功能并自动生成C ++代码文件!

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[译]cowhere-在给定ProgID的情况下显示COM组件的位置和详细信息

在给定为ProgID或GUID格式的CLSID的情况下,显示COM组件的位置和其他详细信息的实用程序.

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[译]CPU(代码打印实用程序)-很高兴拥有源代码打印实用程序.

CPU(代码打印实用程序)-一种源代码打印实用程序,可以清晰地查看您的源代码.

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[译]DARL和Whitebox机器学习

使用在线免费系统创建您可以理解的机器学习模型

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[译]DARL语言及其在线模糊逻辑专家系统引擎

免费服务使在线使用模糊逻辑专家系统成为可能.我们将通过.NET核心编码示例来访问它,并研究引擎和DARL语言的某些功能.

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[译]Dynamics AX数据维护和迁移技巧

在多个Dynamics AX环境中维护定义

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[译]Dynamics CRM 4.0 Web服务SDK示例

使用Dynamics CRM Web服务查询和创建用户日历

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[译]EasyFtp 1.3.2(用于应用程序)

适用于应用程序的"嵌入式" FTP解决方案,提供完整的GUI,扩展的命令行选项且无资源文件.使用独立的或编译成自己的应用程序.

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[译]Exile 1.8-密码管理器

另一个密码管理器.

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[译]Firefox代码项目搜索栏

Code Project搜索栏的直接端口,但用于Firefox而不是IE.

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[译]FlashBack-基于ASP.NET的图像共享应用程序

FlashBack是一个Web应用程序,用于与朋友和家人组织和共享图片和视频剪辑.

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[译]GenTestAsm:在nUnit中运行C ++测试

如何用C ++编写单元测试并在nUnit中运行它们

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[译]GeoCal

GeoCal-免费工具

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[译]GrepWrap-GNU Grep的Windows包装器

GNU命令行工具Grep的GUI包装器,用于搜索文本/代码文件的文件夹

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[译]HotKee宏实用程序-将简单脚本分配给热键或关键字

使用Windows挂钩监视OS中用户指定的热键或关键字,使用Windows消息和IPC映射的内存.

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[译]HTML清洁剂

并不是真正的文章,只是清理html的简单工具

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[译]HTML过滤器禁止各种弹出窗口

免费工具关闭弹出窗口

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[译]HTTP标头和源提取工具

用于从URL检索标头和源文件的工具.

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[译]ImageList向导

用于创建ImageLists的向导应用程序

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[译]Infer.NET –一个为喜欢概率的人准备的图书馆

Infer.NET简介

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[译]InstantOff

一个系统任务栏实用程序,只需双击即可关闭,重新启动,注销,休眠或待机.

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[译]IntelliPort-著名的超级终端的替代Windows版本

您可以使用IntelliPort通过串行端口将大文件从计算机传输到便携式计算机上,而无需执行在网络上设置便携式计算机的过程.

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[译]IntelliTask-著名任务管理器的替代Windows版本

任务管理器向您显示计算机上当前正在运行的程序,进程和服务.您可以使用任务管理器来监视计算机的性能或关闭没有响应的程序.

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[译]Internet Explorer皮肤管理器

解释如何创建实用程序来管理Internet Explorer皮肤的文章

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[译]InterSpy-集成的Windows消息跟踪和筛选器实用程序

提供增强的Windows消息调试功能的实用程序.

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[译]J-AXE:C#中的文件分割器

J-AXE文件拆分器是Windows应用程序,使用C#.NET开发,可根据文件大小和拆分后的文件总数将文件拆分为时间间隔.

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[译]JavaScript表单生成器

FormGen,JavaScript表单生成器

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[译]JPGDateChanger-恢复JPG文件的上次修改日期的工具

JPGDateChanger是将最后修改日期更改为存储在EXIF数据中的日期的工具

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[译]JWinSearch:基于搜索的任务和选项卡切换

一篇文章,描述编写JWinSearch所需的各种步骤和技术.

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[译]K3DSurf:有趣的数学

K3DSurf是一个使用数学方程式可视化和操纵多维曲面的程序.

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[译]KeePass密码安全

KeePass是一个免费,开源,轻便且易于使用的密码管理器.

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[译]KeyCHW:用于MSDN(和其他大型帮助系统)的压缩实用程序

DOS实用程序,用于压缩CHW文件.

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[译]KillTT:没有更多的工具提示!

全系统禁用工具提示-有效!

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[译]Kubernetes最佳实践:安全性

在本文中,我们来看三个常见的安全挑战,以及如何克服这些挑战.

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[译]LintProject-使用Visual C ++解决方案和项目提高PC-Lint的可用性

在Visual C ++解决方案和项目上运行PC-Lint的实用程序,生成结果的XML和HTML报告.

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[译]Mapinfo选项卡到ESRI Shapefile转换器

批处理转换工具,可以将GIS数据从" mapinfo选项卡"转换为" ESRI shapefile".

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[译]Microsoft Bot Framework的演变

关于人工智能聊天Ro(Bot)应用程序开发的有趣文章

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[译]ML.NET简介-面向.NET开发人员的机器学习库

ML.NET简介

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[译]MP3播放列表生成器

这是一个免费工具,用于枚举特定结构的MP3集合并创建.m3u播放列表文件.

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[译]MS VC ++ 6.0项目中的行数

该程序对MS VC ++ 6.0项目中包含的每个文件中的行(源,注释,空白)进行计数

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[译]Mule ESB + PGP:相当不错的隐私

配置MULE ESB的PGP加密和解密部分

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[译]MultiCopier软件

同时复制不同文件夹中文件的最快,简便方法

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[译]MultiMail 2.0-免费SMTP压力测试工具

此免费程序可用于对SMTP服务器进行压力测试.它还可将反垃圾邮件工具开发人员作为有用的邮件轰击工具进行辅助.

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[译]NetSend Plus(.NET/C#)

" NetSend Plus"是一个简单而强大的工具,使您可以通过网络发送Windows弹出消息.

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[译]NET发送

在局域网上向带有图片的个人或团体发送消息.

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[译]NtRegEdit-本机注册表编辑器

由Microsoft替代注册表编辑器.

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[译]NT远程和本地组以及用户帐户SID收集器工具

从本地或远程NT机器收集组和用户帐户的SID并在INI文件和XML文件中输出的工具.

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[译]n元霍夫曼模板算法

该算法允许任何类型的权重(成本,频率),包括非数字权重

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[译]OEM品牌

生产多模块产品OEM版本的简单方法

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[译]OnTop实用程序

使所选窗口保持在其他窗口之上的实用程序

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[译]OpenFolder-浏览器外壳扩展

一个免费的工具提供了一个资源管理器上下文菜单来打开命令提示符,现在在Vista上支持提升的命令提示符.

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[译]OpenSG,WxWidgets和OpenGL-一个简单的3D文件转换器

简单的3D转换器工具

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[译]OptimizeHTML:优化HTML文件的工具

一个减少HTML源代码大小的简单脚本

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[译]Outlook收件箱检查器

有关如何使用任务栏图标和检查Exchange邮箱的示例代码.

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[译]OxFF-阻止弹出窗口的另一种方法

带有源代码的弹出窗口阻止程序.

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[译]PathBreaker-WTL实用程序,可轻松编辑类似PATH的字符串

编辑诸如PATH,INCLUDE和LIB之类的环境字符串会很痛苦吗?不再.

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[译]PdfView-窥视PDF内部

查看PDF文档内部结构的实用程序.

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[译]PIC C代码向导

为PIC微控制器创建C代码模板.默认模板与高科技(tm)PICC编译器一起使用.

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[译]Pixelreka! -使用TogetherJS JavaScript库进行实时游戏

使用Mozilla的实时协作库构建协作游戏(或任何其他应用)

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[译]PowerMini v1.2-在浏览器中添加新的最小化功能.

在最小化所有其他窗口的同时打开默认浏览器.一个非常简单的Win32应用程序.

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[译]ProjectZip Remoded 1.6-用于压缩VC6和.NET工作区和项目文件的"三合一"工具包

使用独立的可执行文件,Explorer Shell扩展或更新的VC6插件压缩VC6和.NET工作区和项目文件

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[译]pyDAAL简介

本文展示了英特尔®数据分析加速库(Intel®DAAL)工具的python API如何工作.首先,我们说明如何使用pyDAAL编程接口来处理数据,然后说明如何将其与python数据处理/数学API集成.

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[译]RCStamp-将构建计数等添加到您的.rc文件

RCStamp是一种灵活的命令行工具,用于修改.rc资源脚本(包括源代码)中的FILEVERSION条目.

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[译]RC本地化工具(LocalizeRC)

用于本地化/翻译资源脚本的工具

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[译]Redux减速器数组

一种简化的方法,可在具有现有reducers和选择器模式的React/Redux Web应用程序中启用一系列reducer.

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[译]regsvr32接口

Windows中regsvr32实用程序的可视界面

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[译]RGB滑块

OwnerDraw滑块,位图DC,彩色框

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[译]RGDiff-视觉差异工具

从GNU Diff捕获结果并可视显示.

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[译]ScriptRunner应用程序

ScriptRunner简介.用户界面单元测试的脚本工具.

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[译]ShortCUT-一个简短的C ++单元测试框架

适用于C ++开发人员的非常简单,可定制的单元测试框架

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[译]ShowWindowTree实用程序

显示系统上窗口的层次结构(是否隐藏)以及一些修改窗口的选项

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[译]SignalR将ISD应用推向新的高度

ISD应用程序(通常是Web应用程序)建立在HTTP之上,HTTP使用基于拉的通信机制.所有通信请求都从客户端发起或拉出. Web服务器只能响应请求.他们无法发起或推送通信

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[译]Slickflow.NET核心开源工作流引擎

Slickflow.NET核心开源工作流引擎

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[译]Smart Code Generator .Net-具有Visual Studio和ASP.NET的代码生成经验-体系结构概述.

本文介绍了如何将Visual Studio和ASP.NET耦合在一起,并创建了一个非常强大的代码生成器.还描述了SmartCodeGenerator的内部结构以及如何扩展框架以满足您的需求. SmartCodeGenerator使用当今可用的尖端技术.

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[译]SmartLexicon

具有正则表达式支持和Web浏览器集成的多语言词典引擎.

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[译]SmartZip

您获得最快最大压缩率的方法.

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[译]SolidGraph CAD系统

SolidGraph CAD系统源代码.

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[译]StateWizard VC ++加载项和带有源代码的引擎

跨平台的面向状态的应用程序框架,以及可在流行的IDE中运行的类ClassWizard往返UML动态建模/开发工具.旨在为Win32/Linux提供并发,分布式和实时应用程序开发工具

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[译]SvnRev:从您的源中提取修订号

如何使用Subversion或CVS/RCS获取项目的修订号

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[译]TaHoGen简介– CodeSmith样式代码生成引擎的开源实现

一口气从单个模板中寻找多种文件输出支持?然后,再没有其他.

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[译]TDL:.dan.g.ToDoList的协议,对SVN用户有用

注册一个伪造的TDL协议:使tdl:///filename.tdl?tid可用

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[译]TensorFlow-使用TensorFlowSharp创建C#应用程序

如何使用TensorFlowSharp创建C#应用程序

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[译]TicTacToe-没有递归的MiniMax

详尽搜索所有游戏状态,以追踪从"最终"游戏到"开始"游戏的Mini-Max决策

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[译]TILO-用于C和C ++的自动化单元测试工具

Tilo是旨在帮助开发人员创建和运行单元测试的程序/工具.单元测试必须是编码的,而不是书面的,并且将由该工具自动执行.

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[译]ToDoList 8.0-一种有效且灵活的方式来处理任务

具有本机XML支持的自定义报告的分层任务管理器

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[译]ToDoList文档

AbstractSpoon的ToDoList文档.

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[译]UnPatcher:用于修补文件的COM对象

有关修补文件的文章.

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[译]VBMcgi,一个用于CGI编程的免费多平台C ++库,可将网站管理员和网站设计师隔离

VBMcgi,一个用于CGI编程的免费的多平台C ++库,用于隔离网站管理员和网站设计者.

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[译]VC ++ 7至VC ++ 6项目转换器

此工具自动将Visual C ++ 7.0项目转换回Visual C ++ 6.0项目.

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[译]VC ++ Profiler,Excel和PROFILER的VB前端

使用Visual Studios内置探查器生成Excel图的有用工具

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[译]ViewPort资源管理器

视口浏览器实用程序.

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[译]Visual Basic项目中的错误处理

轻松在Visual Basic项目中插入错误处理程序

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[译]Visual Leak Detector-增强的Visual C ++内存泄漏检测

一个易于使用的库中包装的Visual C ++内存泄漏检测器!

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[译]Visual Studio .NET 2003中时尚的插图文档

在Visual Studio中使用HTML而非纯文本支持文档的工具.

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[译]Visual Studio的工具栏编辑器

Visual Studio的工具栏编辑器.它可以修改,添加和创建按钮,图像以及工具栏所需的全部.

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[译]VisualClassBuilder-免费代码生成工具

一个带有源代码的免费C ++代码生成器工具.

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[译]VS:使用AutoIt附加到远程进程

只是一个小工具,可解决VS 6中令人讨厌的问题

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[译]VssReporter 2.1-用于构建管理员的Visual SourceSafe报告工具

一个支持工具,使执行构建的人员可以独立地准确确定已更改了哪些源文件以及由谁进行了更改

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[译]WallpaperQ:墙纸管理工具

一个免费工具,可以排队并自动更改壁纸图像.

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[译]Web Sweeper-不留痕迹

互联网历史记录清理应用

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[译]WebReplay-用于Web应用程序的自动化软件测试工具

本文介绍了一种基于Internet Explorer的Web应用程序(Internet/Intranet)的自动化软件测试工具.

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[译]WebTester-测试您的Web应用程序的工具

测试您的Web应用程序的工具

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[译]Web平台安装程序–类固醇上的Web安装

该文章介绍了Web Platform Installer是什么,并显示了安装方案.

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[译]Win32的尾部-Unix'tail -f'的Windows版本

我已经在Windows版本的" tail -f"命令中寻找了永恒的东西-一种实时监视日志文件的方法.没有找到一个,我决定写自己的. Win32的尾巴是数百个晚上的工作成果的结果.

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[译]Windiff助手工具

有效使用Windiff的工具.

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[译]WinDiff的更好前端

方便实用程序的GUI前端

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[译]Windows netstat应用程序

Windows netstat应用程序.

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[译]Windows Phone的Expression Blend 4

Windows Phone的Blend中的重要一点是,它与Silverlight with Blend中的几乎相同.所有功能都以相同的方式工作…

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[译]Windows XP/2003的MAC地址转换器

一个免费软件程序(带有源代码),可让您更改网络适配器的MAC ID

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[译]Windows XP的ECG(将数据导出到TXT文件)

这是ECG_1.1项目版本.现在,该程序可以将医疗记录保存到TXT文件中,并且可以在Windows XP上运行.

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[译]Windows服务更新程序

更新正在运行的Windows服务的简单方法

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[译]WinFiltDiff,用于过滤不重要的源差异的实用程序

一个实用程序,用于过滤不重要的源差异.

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[译]WinTextFilePatch

超级搜索和替换工具

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[译]WMI Tamer-在登录时使WMI行为

这是一个简单的程序,演示了如何查找和更改进程的优先级,例如wmiprvse.exe

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[译]XCmyk-CMYK到RGB计算器的源代码

XCmyk实现RGB到CMYK计算器

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[译]XMake-基于XML的控制台构建系统

一篇文章描述了C/C ++项目的新构建工具

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[译]XML格式的API数据的检索和解析.

有用的学习应用程序,用于检索,解析API XML文档并将其格式化为用户友好的文本.

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[译]XML网站地图

XML Sitemap在线生成器的替代Windows版本

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[译]XSL/XSLT作曲家

用于创建和测试XSL文档的工具

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[译]XTimer-带有源代码的计时器和秒表实用程序

XTimer在紧凑的MFC对话框应用程序中提供了倒数计时器和秒表功能.

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[译]一个简单的C ++代码生成器(我的XML Wrapper类的示例用法)

使用XML和XSL生成C ++类

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[译]一个简单的写字板

一个简单的写字板

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[译]一键获取多个项目的最新版本

一键使用自动化即可获得多个项目.

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[译]为Angular 2开发设置环境

在本文中,我们将学习如何使用Visual Studio Code和Windows OS为Angular 2设置开发环境.

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[译]二进制,八进制,十进制和十六进制数系统之间的转换

二进制,八进制,十进制和十六进制数字系统之间的转换.下载的C代码.

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[译]井字游戏使用AI –简单方法

井字游戏的简单无敌实现

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[译]从CD/DVD提取启动映像(El Torito)

本文介绍了一种从CD/DVD(El Torito)中提取启动映像的简单方法.它只使用CreateFile和ReadFile …关于APSI编程的任何信息.

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[译]从头开始编写Web服务器

根据普遍的要求,这是我用不到650行代码实现轻量级Web服务器的方法.

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[译]从语音到文本的数据抓取

语音识别中用于数据挖掘和数据挖掘的语音识别

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[译]代码计数器工具

代码计数器是一种GUI工具,可用于计算VC ++项目中的源代码行,注释行和空白行的数量.

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[译]代码项目代码

桌面乐队排行榜,滚动显示在休息室和其他论坛中发布的最新消息

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[译]代码项目搜索栏

使用Code Project SearchBar,您可以快速访问Code Project网站,并可以随时从任何网页进行搜索.

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[译]任务栏排序工具

更改任务栏中图标顺序的实用程序

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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第1部分-概述

如何使用Angular2和WebApi(RESTful)为企业应用程序构建SPA

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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第2部分-添加新权限

在本文中,我们将学习如何创建/编辑角色

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[译]优化Web的Push框架:Websocket,SSL,Json,AngularJs和MySQL的使用

Websocket,SSL,Json,MySQL都与Push Framework结合在一起,以生成与Angularjs Web前端进行交互的C ++服务器.该应用程序显示了实现CRUD的简便性.

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[译]使用AngularJS用单页应用程序(SPA)开发大型应用程序

AngularJS和MVC/MVVM设计模式

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[译]使用ANNdotNET GUI工具创建CIFAR-10深度学习模型

在本文中,我们将为CIFAR-10数据集创建和训练深度学习模型,并了解如何使用ANNdotNET v1.2轻松实现这一点.

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[译]使用Azure ML对代码段进行分类

在Azure ML Studio中使用神经网络检测代码段的编程语言

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[译]使用Azure机器学习检测垃圾邮件

在Azure中训练一个二进制分类器,然后在C#应用程序中使用它.

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[译]使用BlackBox捕获错误

简短的文章解释了如何在程序中使用BlackBox来捕获错误

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[译]使用Boost Regex和Boost File System重命名文件

使用boost regex和boost文件系统重命名文件

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[译]使用BugTrap捕获所有错误!

一种工具,可以捕获未处理的错误和异常,并将错误报告传送到远程支持服务器

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[译]使用ClassifyBot在.NET中创建ML分类管道

我们将使用ClassifyBot程序将ML管道组合在一起,以使用开源ML组件解决文本分类问题

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[译]使用CNTK和C#进行线性回归

使用CNTK和C#进行线性回归

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[译]使用Gaia Ajax小部件创建简约的Ajax CRM系统

有关使用Gaia Ajax小部件创建Ajax CRM系统的文章

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[译]使用Kinect传感器进行自制监控

向ThiefWatcher应用程序添加对Microsoft Kinect的支持

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[译]使用KnockoutJS的股票投资组合应用程序

这篇文章展示了如何使用KnockoutJS和自定义控件来实现MVVM应用程序.

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[译]使用Knockout和ASP.NET的单页应用程序

如何使用Knockout和ASP.NET创建示例单页应用程序.

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[译]使用ML.Net和C#/VB.Net进行机器学习

使用ML.Net版本0.2解决分类问题.

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[译]使用MS CNTK的Bezier曲线机器学习

使用CNTK和ALGLIB的贝塞尔曲线分类训练和验证模型

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[译]使用Node.JS,JavaScript和Ajax请求的朴素贝叶斯反垃圾邮件过滤器

在本文中,我们将制定并彻底讨论概率贝叶斯分类算法及其在Node.JS和JavaScript中的实现,这些算法可有效地用于检测和定位包含潜在垃圾邮件和其他未经请求的数据的邮件.

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[译]使用Oscova在C#中创建本地脱机Bot

使用Oscova和Oryzer FBP平台,我们将构建一个设备上的表预订机器人,以了解当今离线机器人开发标准背后的概念.

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[译]使用QnA Maker将常见问题页面变成有趣的聊天机器人

Microsoft QnA Maker帮助您将常见问题页面变成有趣的聊天机器人.配置和集成非常简单.

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[译]使用S#arp Lite开发精心设计的ASP.NET MVC应用程序

S#arp Lite是一个体系结构框架,用于使用NHibernate进行数据访问的开发精心设计,定制的ASP.NET MVC应用程序.

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[译]使用Tableaux进行逻辑计算

从一系列前提中自动展示或反驳结论

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[译]使用TensorFlow将对象检测添加到机器人项目

在本文中,我们将AI添加到现有的ROS(机器人操作系统)House Bot中.

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[译]使用Tesseract从图像中抓取数据

使用Tesseract OCR引擎从图像中抓取数据

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[译]使用TWAIN的复印实用程序

TWAIN接口的简单封装示例

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[译]使用TweakJS在通用对话框中自定义我的位置栏

在Win 2K/XP和MS Office中自定义"打开/保存"对话框.

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[译]使用UNIPEN数据库的在线手写识别系统库.

用于手写识别系统的库,可以识别99%的数字或90%的大写字母+数字

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[译]使用Visual Studio 2010安装项目为C#Windows应用程序创建MSI/安装程序包

在本文中,我将逐步解释创建Windows应用程序和安装程序的过程,该过程非常简单,这很容易理解,并且了解到还有许多其他方法可以执行此操作.一样.

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[译]使用Visual Studio代码在容器内部开发服务

使用VS Code在本地运行的容器,云VM或Kubernetes容器中创作和调试任何语言的服务

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[译]使用WatiN,TestDriven.NET,使用Visual Studio 2008的NUnit(团队系统)进行测试

使用.NET技术通过不同的工具进行UI和功能测试

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[译]使用WATiN向Orkut朋友自动生日报废

通过使用此应用程序,Orkut用户可以将生日祝福报废发送给他们的朋友而不会失败,甚至无需登录Orkut网站

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[译]使用Win32 Journal Hooks编写宏记录器/播放器

本文告诉您如何使用Win32 Journal钩子编写简单的Macro Recorder/Player.

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[译]使用XGBoost和C#解决虹膜分类

使用XGBoost和C#解决虹膜分类(译文) 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/5182988/Solving-Iris-classification-

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[译]使用人工智能K均值聚类算法对数据进行分类

使用K-Means聚类进行数据分析的简单介绍.

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[译]使用免费的Visual C ++ 2005 Express Edition开发Win32应用程序

介绍如何设置Visual C ++ 2005 Express来构建Win32应用程序.

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[译]使用单个数据库运行BlogEngine 1.4.5的多个实例

BlogEngine是一个功能强大的博客引擎,在某些情况下,您可能希望将其用于多个网站(一个数据库).

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[译]使用多卷积神经网络的在线手写识别

本文已在第九届模拟进化与学习国际会议(SEAL 2012)上发表.我想将它与以前的文章一起发布在这里,以使每个人都能对我的项目有更多的了解.

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[译]使用多神经网络的大模式识别系统

多神经网络用于大型模式识别系统,手写识别系统的教程

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[译]使用正则表达式引擎构建AI聊天机器人

本文介绍如何使用流行的基于正则表达式的开源Chatterbot引擎构建AI Chatterbot:Verbots

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[译]使用神经网络(C#)识别编程语言

本文介绍了如何使用神经网络识别编程语言,以此作为CodeProject的机器学习和人工智能挑战的入门.

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[译]使用粒子群优化器解决旅行商问题

一种采用粒子群优化器解决旅行商问题的方法.

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[译]像素自动机:不断发展的代码

体验达尔文进化论

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[译]免费的DARL在线服务进行过程仿真

您也可以使用DARL进行模拟!这演示了金融交易模拟.

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[译]免费绘画库:易于捕捉/缩放/撤消/重做/复制/粘贴

您可以使用我的示例进行免费抽奖

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[译]公用SMS消息存储库

使用Twilio和ASP.NET使用SMS在中央存储库中存储和检索消息.

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[译]关联规则学习(ARL):第1部分-Apriori算法

本文读者将了解所讨论的如何使用可扩展的优化Apriori算法执行关联规则学习(ARL).

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[译]关联规则学习(ARL):第2部分-FPGrowth算法

本文读者将了解如何使用FPGrowth算法执行关联规则学习(ARL),该算法可以替代著名的Apriori和ECLAT算法.

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[译]关闭系统的简单实用程序

只需在要关闭机器的工具上设置时间(24小时),选择注销,重新启动或关闭还是关闭电源(仅适用于ATX主板),然后单击"隐藏".它已经在Win9x/ME,WinNT/2000/XP上进行了测试.

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[译]具有AI和网络支持的C#TicTacToe

用C#编写的带有AI和网络支持的TicTacToe游戏

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[译]具有SSL的有效TCP客户端和服务器

使用SSL over TCP的Windows客户端和服务器的工作示例.

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[译]具有调用堆栈的自身崩溃Minidump

如何创建和分析自己的小型转储.

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[译]内存(泄漏)和异常跟踪(CRT和COM泄漏)

使用此实用程序,您可以简单地在程序中查找内存泄漏(CRT和COM)(运行时几乎没有时间成本).每个泄漏都将与分配的调用堆栈一起写入文件.

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[译]列出组件,可执行文件和库

一个方便的实用程序,它在硬盘驱动器上生成逗号分隔的组件列表,例如.exe,ocx等.

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[译]制作文件-文件创建实用程序

用于轻松创建文件以进行测试的实用程序.还支持创建非常大的文件.

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[译]包含文件防护的生成器

生成头文件的一个小实用程序可以防止多次包含.

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[译]包括文件层次结构查看器

查看源代码的包含文件层次结构的工具.

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[译]单层感知器作为线性分类器

在本文中,我将向您展示如何使用单层感知器作为2类的线性分类器.

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[译]反历史

用于编辑IE URL历史记录的实用程序

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[译]受保护的存储

该程序将显示Outlook密码,已删除的Outlook帐户密码,受IE:Password保护的站点密码,MSN Explorer注册密码,IE自动完成密码,IE自动完成字段,并在9x中显示缓存的拨号密码.

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[译]另一个使用XML的通讯录

使用XML存储联系人的通讯录.

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[译]另一个枚举查看器

有关另一个枚举查看器的用法和设计的文章

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[译]另一个网络测试人员

Web应用程序压力测试仪

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[译]后孔XP

Back Orifice XP(BOXP)是基于BO2K的网络管理工具

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[译]向图像添加文本-示例应用程序

小型应用程序,允许将文本添加到图像中进行注释或使用ASP.NET MVC和jQuery创建贺卡

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[译]图像查看器实用程序

一个小的实用程序,可让您在逐步执行绘图代码时查看内存位图和设备上下文的内容.

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[译]图像标记器-基于卷积神经网络的图像分类器

基于卷积神经网络的图像分类器/标记器.现在,借助英特尔MKL支持,速度提高了10倍以上.

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[译]图标弹出器-图标转换工具

从图标文件中提取图标实例为图标或位图格式.

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[译]图灵机(C ++实现)

C ++程序模拟了图灵机(TM). TM由输入文件定义:图元文件,状态文件,字母文件,过渡文件,输入单词文件.

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[译]图片目录

根据修改日期自动分类图像

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[译]在ASP.NET中阅读Gmail收件箱消息

在我们的网页上进入我们的Gmail收件箱

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[译]在C#中使用可移植的ONNX AI模型

在本文中,我简要介绍了ONNX运行时和ONNX格式.

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[译]在IEEE,IBM或VAX浮点数格式和字节表达式之间转换

该程序可以在IEEE,IBM或VAX浮点数格式及其字节表达式之间转换.

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[译]在IEEE,IBM或VAX浮点数格式和字节表达式之间转换

这是" IEEE,IBM或VAX浮点数格式和字节表达式之间的转换"的替代方法

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[译]在SAP和LDAP数据库中搜索用户或在SAP中创建用户

在C#中使用Bapi

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[译]在提交给CodeProject之前剥离不需要文件的zip的工具

带源代码的CPZipStripper工具

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[译]垃圾邮件过滤器不是很经典

机器学习和人工智能挑战

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[译]基于2D LUA的机器人模拟器

有关设计自己的机器人模拟器的文章

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[译]外壳托盘信息-排列系统托盘图标

具有完整源代码的工具,该工具枚举任务栏图标并允许您重新放置它们以及发送鼠标消息.

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[译]多卷积神经网络在线手写识别方法

该研究集中于在线手写识别系统中的单词识别技术的介绍,该系统使用多分量神经网络(MCNN)作为分类器的可交换部分.

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[译]多线程Zip搜索

这是一个小型应用程序,可在ZIP存档中进行搜索

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[译]如何保存和还原注册表项

本文介绍了如何保存和还原注册表项,并提供了一个演示如何执行此操作的命令行工具.

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[译]如何在C ++中创建Windows Forms Joke Jukebox

逐步介绍如何在C ++中创建Windows Forms笑话点唱机应用程序.

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[译]如何在Google地图上创建自己的地图

一种从多个位置创建自己的Google地图的简单方法.

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[译]如何在带有gSOAP的C ++中使用Exchange Web服务

如何将EWS与gSOAP连接以发送,删除和检索电子邮件.

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[译]如何清除CMOS

两行代码可清除cmos密码或清除整个cmos

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[译]如何用JavaScript编写3D建模应用程序

在本文中,我描述了如何在JavaScript和WebGL中实现3D细分曲面建模应用程序.

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[译]字典文件

创建最大7位数字的字典文件.

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[译]完全可定制的Google API Web客户端

使用ASP.NET的基于Web的Google Web服务客户端.

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[译]完整的自制防盗监控系统

在您的手机中收到有关入侵者的通知,并为他们拍照

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[译]实时日志文件查看器

实时日志文件查看器.

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[译]实用的ASP.NET MVC(3)技巧

从最近的ASP.NET MVC 3编程历程中获得的技巧列表,涉及实体框架,扩展方法,编程模式等.

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[译]对话框快捷方式一致性检查器

用于检查对话框快捷方式一致性的工具.

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[译]寻路AI

定义2D空间,放置墙,设置起点和终点并返回最佳路径的类.

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[译]将Angular 4 CLI与Visual Studio Professional和Visual Studio Code集成

[译]将Angular 4 CLI与Visual Studio Professional和Visual Studio Code集成 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/1193423/I

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[译]将C ++文件转换为html文档

一个实用程序,可将您的源代码转换为保留彩色和缩进的HTML文档

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[译]将在Microsoft IIS 10上运行的Node.js应用程序部署到Docker的Windows Server Core 2016容器中

在这篇简短的文章中,我们将演示如何部署Node.js应用程序并在Docker的Windows Server Core 2016容器上运行它.

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[译]屏幕截图,带有源代码的窗口大小调整实用程序

该实用程序使用Lim Bio Liong出色的Spy ++风格的"窗口查找器"代码来构建屏幕捕获实用程序(具有文本捕获和位图功能)和窗口缩放器/移动器.它还演示了停留在顶部和展开/收缩(即,更多细节/更少细节)对话框.

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[译]展望未来-Bots生成的源代码

创建具有两个简单示例的程序的机器人的观点.

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[译]工具

TOOL(微小的面向对象语言)是易于嵌入的,面向对象的,类似于C ++的语言解释器.本文的目的是从一个希望将脚本解决方案作为其项目的一部分的人的角度介绍TOOL解释器和语言.

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[译]差异工具

一个简单的diff工具,可用于任意文件格式,并带有漂亮的html渲染.

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[译]带有Angular 2和Web API的ASP.NETCore MVC中的CRUD

一个很好的示例,说明如何使用ASP.NETCORE和Angular2和WebApi构建CRUD Web应用程序

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[译]带有源代码的命令行工具,可将本机资源添加到任何可执行文件中

一个带有源代码的命令行工具,用于将任何本地Win32资源(HTML,图标,BMP等)添加到可执行文件中.

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[译]建立CD目录数据库

有关用于制作包含CD等目录的数据库的工具的文章.

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[译]开源软件保护-第2部分

这是我以前的解决方案的更好选择

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[译]开源软件保护系统-第1部分

概述了开发新软件保护系统的开源实现.

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[译]强化学习-井字游戏示例

如何使用时差算法教机器在一分钟内在井字游戏中立于不败之地的示例

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[译]快速Regedit导航

使用Regedit快速导航到特定键/值的工具.

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[译]快速SYS

生成Windows驱动程序框架的工具

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[译]手写数字阅读器用户界面

一个面向C#对象的神经网络,培训器和Windows Forms用户界面,用于识别手写数字.

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[译]扫描到PDF

用于批量扫描,将扫描的页面转换为PDF并将其刻录到CD/DVD上进行归档的实用程序.

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[译]扫描并合并INI文件

一个免费的工具,用于合并INI文件,检查常见的INI文件错误并快速确定两个INI文件之间的差异.

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[译]把它藏起来

隐藏或取消隐藏顶级窗口的实用程序

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[译]指板

SVG吉他指板库

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[译]捕获窗口控件并修改其属性

一个类似于MS Spy ++的间谍工具程序,可让您捕获窗口控件并修改其属性.对于学习窗口句柄及其属性很有用.

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[译]控制从Internet到DMZ或Intranet的IP流量

控制从Internet到DMZ或Intranet的IP流量

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[译]推荐引擎

本文介绍了用C#编写的推荐引擎或协作过滤器.

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[译]改善Windows文件搜索

检查要搜索的文件类型,并允许从搜索范围添加(或删除)其他类型

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[译]数据库映像查看器

此应用程序将允许用户在SQL 2000中创建表.它还将允许用户从数据库中保存和查看图像.

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[译]文字2PDF

一个免费的实用程序,可将文本文件转换为Adobe PDF.

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[译]日记输入事件

记录和回放键盘和鼠标输入的工具

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[译]时间僵尸和游戏浪潮– Minimax的应用(带有Alpha Beta修剪)

任何确定性游戏都可以细分为其核心功能.通过了解它们,可以实现诸如Minimax(带有alpha beta修剪)的基本算法,从而为更好的AI对手铺平了道路.

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[译]智能翻译器

应用程序,以帮助另一应用程序的资源进行语言翻译.

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[译]更多神经网络数学和代码(C#)

运行,初始化和训练神经网络.

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[译]更好的Zoomin实用程序

更好的Zoomin实用程序.

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[译]更好的课堂向导

如何使用"添加类"向导解决烦人的路径问题.

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[译]更新器

该更新程序使您可以轻松地使用XML格式的数据更新应用程序.这样,您不必编写自己的更新程序.

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[译]有效的C#-性能说明

在某些情况下,不要强调可能会影响绩效的做法

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[译]有效的SourceSafe-SourceSafe的外壳扩展

一个外壳扩展,可在Windows Shell中启用基本SourceSafe功能.

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[译]有限状态机的序列检测

一种构建识别字符流中预定义序列的有限状态机的方法.

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[译]服务向导

与Visual Studio IDE集成的服务向导.

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[译]机器学习和ML.NET简介-第1部分

机器学习和ML.NET简介(Machine Learning.NET)

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[译]机器学习的三种方法

在Iris数据集上进行逻辑回归,反向传播和支持向量机

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[译]构建简单的AI .NET库-第1部分-基础知识

这是一系列文章,从头开始演示.NET AI库

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[译]构建简单的AI .NET库-第2部分-机器学习简介

这是一系列文章,从头开始演示.NET AI库

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[译]构建简单的AI .NET库-第6部分-ML算法

这是一系列文章,从头开始演示.NET AI库

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[译]构造一个简单的LINQ数据库应用程序

有关该技术的更多信息,但演示应用程序为ASP.NET

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[译]枚举查看器对话框

本文演示了一种用于显示枚举值的工具

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[译]查找孤立的资源常量

一个Perl脚本,可帮助您在Resource.h文件中找到VS项目不再引用的#define.

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[译]样式检查器

免费工具(带有源代码)来检查样式.

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[译]比较列表-专为网站站长设计的强大工具

这使您可以列出两个列表并进行各种比较.

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[译]永久日历生成器...嗯...至少要到2099年!

将"我的图片"文件夹中的图像与"即时"生成的日历网格合并,并将桌面背景设置为生成的图像.

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[译]注册OCX和COM DLL的工具

一个对话框应用程序,使注册组件变得更加容易.

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[译]流行的DotNetNuke Web应用程序到C#的转换

为了向更广泛的受众开放DotNetNuke,我将原始的VB代码转换为C#

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[译]测试驱动的国际象棋人工智能

国际象棋引擎和简单的国际象棋用户界面

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[译]浏览与桌面集成的"开始"菜单的一种很酷的方法

桌面区域中包含的一种预先输入样式的组合框控件,可从"开始"菜单构建快捷方式列表

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[译]清理Cookies文件夹

用于清除Cookies文件夹的命令行实用程序.

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[译]游戏精灵

一种用于Windows的游戏向导实用程序.

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[译]源代码控制切换器

在开发环境中切换源代码控制提供程序的工具.

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[译]特警-一个简单的基于Web的异常跟踪器-第8部分

介绍了我在.NET环境中学习开发的经验

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[译]生命平衡分析仪

Life Balance Analyzer-Llamagraphics LB的项目跟踪器.

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[译]生成帮助宏文件工具

一种为VC ++项目生成帮助宏文件的工具.

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[译]用C/C ++进行Web汇编简介

使用C/C ++语言的Web程序集简介,第1部分.在这一部分中,我将介绍Web程序集,引导您完成开发工具的设置,并通过几个入门程序.

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[译]用MFC方式锁定WorkStation

允许用户在午餐或开会时间锁定工作站

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[译]用Ryser算法计算矩阵的永久性

快速介绍永久物以及Ryser公式的变体的实现

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[译]用于C#中手写数字识别的神经网络

本文是一个旨在识别手写数字的人工神经网络的示例.

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[译]用于Visual C ++的STL错误消息解密程序

一组工具,可缩短与VC ++ STL相关的错误消息的长度,从而使消息中最重要的信息适合VS中的状态栏.

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第3部分-项目结构

本技巧说明了如何构造项目文件夹

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第4部分-多语言(i18n)

在本文中,我们将看到如何在angular2中使用多语言(i18n)

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第5部分-DI和IoC-为什么和为什么不?

在本文中,我们将根据我的实际情况,为什么以及为什么不使用DI&IoC,我并没有告诉您DI不好.在我看来,每种技术都有其优点和缺点.因此,最好是知道什么时候可以使用哪种技术开展业务.

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第6部分-RESTful和WebApi

在本文中,我们将了解一下如何在我的代码中应用RESTful/Web Api

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第7部分-管理应用程序生命周期

在本文中,我们将学习为什么我们需要管理应用程序的各个阶段.

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第8部分-构建和部署应用程序

在本文中,我们将学习如何构建和部署代码

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[译]用于将菜单项[Count]附加到菜单的灵活框架

本文将演示如何开发通用框架以创建Outlook样式的自动刷新菜单项计数

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[译]用于教学的C#命令行实现.也是命令行计算器(.NET 2)

我正在编写的命令行计算器可帮助我教9岁的孩子编程

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[译]用于结构性能评估的Designer/Builder人工神经网络

它针对ANN的一般问题测试ANN结构选择器标准.

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[译]用户可配置的"空闲计算机通知"工具

此工具将在计算机闲置/忙碌时通知您.

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[译]电池X

BatteryX向您显示笔记本计算机的当前电源状态.

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[译]神经模拟

生物神经元的中级模拟

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[译]突破游戏的简单AI

本文介绍了用于Breakthrough棋盘游戏的简单alpha-beta播放器的实现.

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[译]窗口大小

基于热键的程序,可让您将当前窗口调整为任意大小.对于Web设计人员和GUI开发人员很有用,因为它有助于避免频繁的屏幕分辨率更改.

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[译]窗口隐藏

列出和隐藏/取消隐藏所有应用程序窗口的实用程序.

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[译]简单的十六进制编辑器

一个简单的十六进制编辑器

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[译]经验教训:遗传算法简介

遗传算法简介,简要介绍了生物学以及为复杂数学方程式找到一个解的示例

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[译]网络嗅探器

网络嗅探器

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[译]网络重播2-自动化的网络测试

本文介绍了一种基于Internet Explorer的针对Web应用程序(Internet/Intranet)的自动化软件测试工具.

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[译]网页游戏Travian的自动任务工具

为网页游戏Travian开发自动任务工具

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[译]自动Windows资源(* .rc)版本编辑器

这个免费软件允许编辑Windows资源文件(* .rc)并生成一个名为’version.h’的文件,其中包含多个字符串常量(#define).它还可以将RC文件和version.h与Classbuilder主头文件同步.

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[译]自动增加构建计数

了解如何为您的项目实现自动递增的内部版本号.

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[译]自然文档向导

一个小型向导应用程序,用于创建和编辑Natural Docs批处理文件.

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[译]英特尔®MKL-DNN:第1部分–库概述和安装

<开发人员英特尔MKL-DNN简介>教程系列从开发人员的角度考察了英特尔MKL-DNN.第1部分标识了有用的资源,并提供了有关如何安装和构建库组件的详细说明.

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[译]英特尔®MKL-DNN:第2部分–示例代码构建和演练

在第2部分中,我们将探索如何配置集成开发环境(IDE)来构建C ++代码示例,并提供基于AlexNet深度学习拓扑的代码演练.

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[译]蛮力发现垃圾邮件

参加人工智能和机器学习竞赛.这是我学习/猜测如何查找垃圾邮件的方法.

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[译]补丁:用于创建补丁和补丁文件的WTL应用程序

用于创建补丁和补丁文件的WTL应用程序

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[译]触摸Windows

这是移植到Windows的触摸工具

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[译]计算器

使用MFC的计算器,基于对话框的应用程序.

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[译]让我们自定义Google以显示以前的搜索

该应用程序在Google页面上添加了一个自定义按钮和一些锚元素,这些元素链接到先前在google上搜索的文本.

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[译]记录头文件

该工具会将头文件转换为XML和/或HTML文件,以用于记录.输出可以与先前创建或编辑的XML文件合并.

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[译]设置环境

用于设置/更新/删除系统环境变量的免费工具.

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[译]语法荧光笔

生成突出显示的代码RTF文件的应用程序

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[译]语音井字游戏

语音识别演示程序.

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[译]贝叶斯n-gram合奏"垃圾邮件"分类器

使用单词和字符n-gram和贝叶斯定理统计分析的弹性文本分类器

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[译]贝塞尔曲线机器学习示范

使用ALGLIB的贝塞尔曲线分类训练和验证模型

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[译]资源比较器

比较两个.RC文件并显示出重要差异.如果您使用多种语言创建程序,则很有用.

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[译]超级ImageList和ToolBar生成器

拖放ImageList和ToolBar生成器.简化了大型图像列表的创建并支持效果.

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[译]连接字符串编辑器

一个小型的HTML应用程序,将使您的生活更轻松

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[译]迷你间谍

动态窗口属性查看器,以取代Spy ++

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[译]追求大数据

借助Intel DAAL,cgo和SWIG,我们能够在Go程序中集成优化的Cholesky分解.

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[译]通用图灵机的模拟器

本文介绍了通用图灵机的模拟器的实现和测试.

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[译]通讯录和活动提醒

允许维护和备份您的联系人,也维护提醒.您可以将数据存储在三个不同的数据库中的任何一个中,例如Microsoft SQL Server,MySql,Microsoft Access

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[译]通过潜在语义分析以3D形式显示文档

使用潜在语义分析以3D形式显示文档.

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[译]通过键盘挂钩监视计算机使用情况

该程序可用于查找您不在时如何使用计算机.

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[译]逻辑电路和逻辑门模拟器

逻辑电路和逻辑门模拟器.与PSpice类似的程序.

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[译]逻辑电路测试工具

该项目的产品将提供软件方面的工具,能够在批量生产下为给定的数字模块(逻辑单元)提取有力的测试.

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[译]邮件发送者

该实用程序允许从消息发件人和目标窗口线程上下文将窗口消息发送到所选窗口

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[译]配置器

这样,您就可以创建INI或XML格式的配置文件,而无需在Delphi中进行所有繁琐的工作.

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[译]重塑神经网络

神经网络可以做很多令人惊奇的事情,您可以理解如何从头开始制作一个.您实际上可能会感到惊讶,从头开始开发一个是如此容易!

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[译]重塑神经网络-第2部分

在第2部分中,对第1部分中的神经网络在Unity中创建的环境中进行了测试,以便我们了解其性能.

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[译]重塑神经网络-第3部分

现在我们已经掌握了基础知识,是时候进行改进了!

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[译]错误报告

适用于软件开发公司的方便的错误跟踪工具.

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[译]问题追踪器

您今天发现任何错误了吗?比这个工具可以节省您一些时间

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[译]阅读大型代码库的技巧

如何通过大量不熟悉的代码文件来管理自己的方式.

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[译]随时在客户服务中使用人工智能聊天机器人提供客户支持

基于规则的聊天机器人,机器学习聊天机器人和AI聊天机器人的基础知识.

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[译]非负矩阵分解的文档聚类

使用非负矩阵分解对文档进行聚类的WPF应用程序.

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[译]颜色预览和选择器小程序

一个简单的小程序,可让您预览各种字体和背景颜色的交互方式.具有能够从屏幕上选择任何颜色的附加功能.

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[译]驱动精灵

集成到生成NT驱动程序项目的Visual Studio IDE中的驱动程序向导.

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[译]魔术

一个神奇的把戏会让您吃惊!

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AI生活(译文)

游戏中的转向行为,遗传算法和神经网络

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Anagrams-C#中的文字游戏(译文)

拼字游戏允许使用单词和字母分数的经典文字游戏

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ASM.Net-x86仿真(译文)

ASM.Net一个程序集x86仿真器,它以托管方式仿真语言

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Away3D入门(译文)

了解如何使用Away3D为3D Flash应用程序创建简单的框架.

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Brick 2005游戏引擎(以前为Tetris 2005游戏引擎)(译文)

游戏引擎教程介绍了如何玩游戏以及如何自定义游戏.该游戏易于使用,可让您无需更改VB代码即可更改视图,难度等.

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C ++中的国际象棋控制台游戏(译文)

简单的国际象棋游戏,用C ++编写,可在控制台中运行.出于教学目的和乐趣而制作:)

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C ++中的面向对象文本星际迷航游戏(译文)

用现代的面向对象C ++重写的经典超级星际迷航游戏

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C#.NET中的21st Card Magic(译文)

用卡片编码一个简单的魔术!

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C#.NET中的完整单词益智游戏(译文)

挑逗眼睛的挑逗者,看看是否可以击败它!

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C#/C ++ CLI微型国际象棋(Huo Chess)(译文)

有关Huo Chess(C ++和C#中的国际象棋程序)的一篇文章,其尺寸试图小于Commodore时代的Microchess

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C#中的TicTacToe(译文)

使用Minimax预读的井字游戏的C#实现.

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C#中的国际象棋程序(译文)

SrcChess是用C#内置的国际象棋程序

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C#中的扑克逻辑(译文)

使用C#中的扑克模拟来计算扑克概率.

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C#中的数独游戏(译文)

C#中的数独游戏.

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C#中的更多Texas Holdem分析:第1部分(译文)

使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析

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C#中的更多Texas Holdem分析:第2部分(译文)

使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析

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C#中的游戏大厅系统(译文)

一个简单的大厅服务器,用于托管多个小型游戏,并允许玩家创建和加入多种类型的游戏.

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C#中的黑白棋(译文)

C#中的黑白棋游戏.

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C#小行星(译文)

有关使用C#编写简单游戏的文章

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C#控制台程序中的Rubik's Cube(译文)

一个C#控制台程序,可帮助解决魔方

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C#斯诺克(译文)

C#的启用声音的台球游戏.

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Calcoolation:数学益智棋盘游戏(译文)

数学益智桌游演示

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Clickmania游戏(译文)

一个简单的逻辑游戏

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Commodore 64仿真器(译文)

用C#编写的Commodore 64仿真器的另一种实现

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DirectX棋盘游戏引擎(译文)

有关如何为棋盘游戏或国际象棋等棋盘游戏创建通用引擎的文章

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eptaxia-轻巧的心灵游戏(译文)

一个用C#编写的可爱又具有挑战性的游戏.还提示图形,声音和简单的类结构.

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GameTrainer:训练游戏的工具(译文)

一种简单的游戏训练方法

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GrandSlam-纸牌游戏(类似于Windows Hearts的游戏)(译文)

有关使用GDI +进行Windows Forms游戏开发和基于if的智能游戏的文章.

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HexCell-演示布尔标志操作的游戏(译文)

演示布尔标志设置的游戏(基于Soduku).

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Hexomania-六角形游戏(译文)

您可以与计算机或其他玩家一起玩的策略游戏

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IndieLib-快速游戏开发(译文)

IndieLib是一个C ++ 2.5d引擎,用于以非常简单的方式进行游戏开发和快速游戏原型制作.

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IoT中心让我们:教程1(译文)

设置Azure IoT中心并通过Raspberry Pi 3连接到它

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iPhone开发基础(第2部分)(译文)

探索Objective-C文件结构

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Java数独游戏(译文)

用Java编写的Sudoku游戏,可以即时生成自己的游戏.

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Lingo-C#中的简单文字游戏(译文)

Lingo是C#中一个简单的五字母文字游戏.它基于同名的流行电视游戏节目.游戏的想法很简单:您有5次机会猜一个5个字母的单词,而单词中最初有2个字母.

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Mario5的编辑器(译文)

通过为关卡编辑器提供社交平台,为Mario游戏增添一些趣味.

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MFC的破泡器(译文)

从WinCE到Windows XP,通过MFC植入破坏泡沫的游戏

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Microsoft IoT Edge入门(译文)

这是您如何开始使用Azure IoT Edge的方法.了解如何将SensorTag与在Raspberry Pi上运行的IoT Edge集成

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Microsoft Robotics Pad GUI服务(译文)

创建使用Microsoft Robotics Environment的游戏手柄图形用户界面服务的文章

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Microsoft Robotics Studio-便笺服务(译文)

使用CCR和DSS实施便签服务

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Microsoft Robotics VPL Pad服务编排(译文)

一篇使用VPL和Microsoft Robotics Environment协调游戏手柄服务的文章

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MineCraft服务器管理(译文)

包装器应用程序使管理,修改和运行多个MineCraft服务器变得更快,更轻松.

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Monster Set免费提供的游戏设计资源(译文)

游戏设计的免费资源.

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OAG库(OpenGL)第1部分-为MFC应用程序设置库(译文)

OAG是用C ++编写的库.使用此库,您可以创建基于OpenGL的应用程序.

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OAG库(OpenGL)第2.2部分-使用鼠标以编程方式绘制2D文本(译文)

本教程显示了2D文本的库代码,以及如何在MFC应用程序中使用鼠标以编程方式绘制它们.

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OAG库(OpenGL)第2.3部分-使用鼠标以编程方式绘制2D纹理(译文)

本教程显示了2D纹理的库代码,以及如何在MFC应用程序中使用鼠标以编程方式绘制它们.

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OSG中的弹跳球(译文)

使用离散事件,三元堆和插值在OSG中进行仿真

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P.T.M.C:景观与矿山(译文)

受Descent启发的2D射击者-旋转屏幕,隧道网络,多个机器人和武器-地图编辑器

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PacSnake(译文)

PacSnake是经典PacMan游戏和经典Snake游戏的结合.

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Pentominos-著名益智游戏的C#实现(译文)

这是一个益智游戏Pentominos的简单实现.源代码是用C#编写的,并使用了许多有关绘图和矩阵处理的概念.希望你喜欢它 !

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PiRex –基于Raspberry Pi的远程控制机器人(译文)

本文介绍了可以使用REST API从Web浏览器或专用客户端应用程序控制的PiRex机器人.

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Pi历险记...第4部分(译文)

为Pi引入SmartStart之类的东西,例如BIOS

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Raspberry Pi 2,第1个,共n个-初始设置(译文)

有关运行新Raspbian Jesse OS的新Raspberry Pi 2的系列文章的第一篇.

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Raspberry Pi 2,第2个,共n个-作为物联网消息代理的Pi(译文)

使用Mosquitto将Raspberry Pi配置为MQTT消息代理.

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Raspberry Pi Baremetal的挫败感(译文)

Raspberry Pi在两个周末的失败和沉思

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Raspberry Pi-第3部分IoT Hello World(译文)

使用Node.js,Express,socket.io和关联的中间件以及ESP8266 WiFi适配器板的IoT端到端Hello World教程.

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Raspberry Pi入门-第一部分(译文)

Raspberry Pi –信用卡大小的小型计算机,价格不到40美元,因此受到欢迎,这不仅是因为它,而且它还具有使用GIPO引脚连接电子设备的能力.

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Raspberry Pi入门-第三部分-如何使用Breadboard?(译文)

在本文中,我们将介绍如何使用Breadboard-这是我们将电路与您pi连接在一起的绝佳方法.

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Raspberry Pi入门-第二部分-GPIO(译文)

在本文中,我们将讨论Raspberry Pi-GPIO(通用输入输出)引脚

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rdsCards-使用RDS的卡片组库(译文)

使用RDS创建易于使用的卡片组/交易/洗牌库

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RPI3 B +-Pi-land历险记第3部分(更新支持Pi1和2)(译文)

Raspberry Pi在挫折和冒险系列中排名第三

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rWTT-基于链接到Dynamics AX的Raspberry硬件的Worktime Tracker(译文)

一种工作时间跟踪解决方案,可在集成到Dynamics AX 2009的基于Raspberry的终端上读取RFID标签

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SDL简介(译文)

了解如何使用SDL创建简单的可视应用程序.

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Skype游戏基础设施(译文)

使用Skype作为多人游戏的基础架构

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TetroGL:适用于Win32平台的C ++ OpenGL游戏教程-第1部分(译文)

学习创建Win32消息循环和游戏窗口,以及如何为2D游戏正确设置OpenGL

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TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第2部分(译文)

了解如何加载图像,将其显示在屏幕上以及如何有效地管理它们以及如何显示动画.

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TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第3部分(译文)

了解如何绘制文本和处理游戏状态.

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TextTwist1:模拟(译文)

成瘾时间.在您的时间用完之前,玩一个Text Twist的模拟版本(猜所有单词),然后键入game.

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Tic Tac Toe的2和3维的简单Visual Basic版本(译文)

2D和3D井字游戏.孩子们会喜欢的.

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TurboSprite:.NET Framework 2.0的简单2D Sprite引擎(译文)

用于.NET 2.0的简单,面向对象的2D Sprite Engine.

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UNITY 3D –游戏编程–第10部分(译文)

本系列的第十篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第2部分(译文)

该系列的第二篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第3部分(译文)

该系列的第三篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第4部分(译文)

该系列的第四篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第5部分(译文)

该系列的第五篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第6部分(译文)

该系列的第六篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第7部分(译文)

本系列的第七篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第8部分(译文)

该系列的第八篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第9部分(译文)

该系列的第9篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –网络游戏编程(译文)

本文将介绍在Unity 3D中使用网络视图进行网络编程的基础知识.我们将创建一个基于权威服务器的网络环境,展示使用Unity 3D和C#进行网络编程的基本功能.

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UNITY 3D –跳跃运动集成(译文)

本文将介绍Leap Motion集成到Unity 3D项目中的基础知识.我们将研究基础的基本设置和实现,以帮助您入门.为了尝试代码,您将需要Leap Motion硬件.

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UNITY 3D-游戏编程简介(译文)

该系列的第一篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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Visual Basic数独解算器和生成器(译文)

数独难题的求解器/发生器.

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Web Config-您的无线路由器拥有它,现在您也可以(译文)

使用网络浏览器配置您的应用程序.

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Windows 10 IoT核心版下的GPIO测试应用程序(译文)

作为涉及硬件的第一个应用程序,我决定保持简单.这个想法只是连接几个输入和输出,并具有一个可与GPIO配合使用的程序来读取/写入值.

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Windows Phone填字游戏(译文)

了解如何利用在线互联网资源来创建Windows Phone填字游戏

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Windows版<星际迷航>(译文)

使用VB.NET 2008 Express将旧的基于文本的<星际迷航>转换为Windows

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Wordbler女士-可爱的小莺!(译文)

文字游戏!

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WP7仿真器上的加速度计支持(译文)

Windows Phone 7模拟器不支持加速度计.该项目将帮助您在Windows Phone 7模拟器上测试启用了加速度计的应用程序!

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WPF简单拼图(译文)

在简单的益智游戏应用程序中开发拖放技术.

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WURDZ,一个令人上瘾的文字游戏-用随机字母制作单词!(译文)

使用纯C#WinForms编写的WURDZ在文字游戏领域是一个全新的想法!这将是一款游戏,即使没有更多的乐趣,它也会像研究代码一样有趣.您可以从随机字母流和得分中获得有意义的单词.

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XNA Billiards Visual Demo:XNA内容处理和3D渲染的示例(译文)

本文是使用XNA进行视觉呈现和内容处理的示例,对于那些想开始学习XNA的人来说是一个不错的开始.

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XNA:初学者的介绍(译文)

XNA,Blender和3D建模入门

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XNA:自定义内容处理(刷新)(译文)

在本文中,我将尝试解释XNA内部内容处理的基本概念以及最简单的自定义方法.

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XNA不再存在,因为凤凰从灰烬中升起(译文)

通过MonoGame项目,我们终于到达了时代的尽头和下一个时代的曙光.最新版本现已打破了与旧XNA框架的联系,并且独立存在.

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XNA中的驾驶模拟(译文)

使用XNA Game Studio 2.0开发驾驶模拟器的教程

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XNA中编写的Zune HD Level程序(译文)

使用XNA框架为Zune编写的级别程序.

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XNA基础(译文)

了解C#和XNA游戏开发的基础知识

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XNA开发人员的音频分析框架(译文)

创建音频分析框架,以使对音频分析了解很少甚至没有的开发人员可以开发音频驱动的游戏.

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XNA批处理文本输出(译文)

批处理文本输出组件,对于调试XNA项目很有用.

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XNA斯诺克俱乐部(译文)

Windows平台上启用WCF的多玩家XNA游戏.

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XNA的VideoTexture类和网络摄像头应用程序(译文)

在XNA WebCamComponent中演示并在网络摄像头应用程序中使用的托管C#视频纹理类

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XNA的简单输入接口(译文)

使用Microsoft的XNA将事件处理程序提供给游戏开发人员.

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XNA&Beyond:通往VS 2008的道路(译文)

本文介绍了如何轻松地将基于XNA的游戏嵌入到WinForms控件中.此外,它还说明了如何将XNA GS项目集成到VS2008(XNA GS当前不支持此IDE),以及如何在基于XNA的创建中使用WPF.

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Zukuno |物联网的个人助手(译文)

了解如何将Raspberry Pi设置为wifi路由器,使用GTFS跟踪公共运输,安装和使用Django以及在Android应用中将CMUsphinx,Webview和Microsoft的语音API结合在一起.我们还将控制Sonos扬声器,构建安全摄像头,并使用一些API(包括CodeProject API)

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一个简单的Yahtzee游戏(译文)

有关使用C#创建简单骰子游戏的文章.

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一个简单的月球着陆器克隆(译文)

本文介绍如何使用简单的C#和GDI +代码制作Lunar Lander游戏

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下降块游戏(译文)

创造游戏

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两人使用jQuery的TicTacToe 2D游戏(译文)

两人使用jQuery的tictactoe 2D游戏

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为Raspberry Pi开发.NET应用程序:第2部分(译文)

开发Raspberry Pi .NET应用程序的框架,包括单元测试,模拟和依赖项注入

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为物联网应用计算True North(译文)

使用GPS和带有Raspberry Pi的指南针找到真正的北方.

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乐透游戏(译文)

瞧,邦德蛋糕,不,这只是另一个带有翻滚动画的乐透游戏.

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了解Kinect坐标映射(译文)

了解Kinect坐标映射

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二十一点游戏模拟器(译文)

二十一点游戏模拟框架

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亨利的游戏(译文)

简单的面向对象的游戏

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从Windows主机交叉编译/远程调试Raspberry的工具集(译文)

在Raspberry PI 3B的Windows主机(10)上交叉编译/构建/远程调试C/C ++项目所需的工具概述

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使用.NET 2.0的AllegNet库创建游戏(译文)

有关如何使用AllegNet库为.NET 2.0框架使用托管语言编写游戏的文章.

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使用ActionScript 3编写Coppercube脚本(译文)

了解如何使用ActionScript控制Coppercube SWF应用程序

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使用C ++和Windows Winsock的简单客户端-服务器网络(译文)

如何使用C ++和Windows Winsock为多人游戏编程创建客户端-服务器网络

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使用C ++设计游戏引擎的框架(译文)

本文介绍了我在C ++中为通用游戏引擎创建框架的工作.

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使用C#在openGL中进行的基本3D小行星游戏(译文)

使用C#在openGL中进行的基本3D小行星游戏

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使用C#脚本创建Unity 3D游戏(译文)

在本文中,我们可以看到如何使用C#脚本创建简单的Unity 3D游戏.

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使用Cards.dll的FreeCell游戏(译文)

有关使用Cards动态链接库的说明.包括空当接龙游戏.

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使用Dart开发游戏(译文)

如何使用Dart实现简单的HTML5游戏.

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使用Digispark Attiny85构建Raspberry Pi电源(译文)

Raspberry Pi的开机,安全关机和断电

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使用JavaScript开发游戏(译文)

使用EaseJS库在JavaScript中开发游戏的快速简便教程.

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使用Kinect传感器识别坐姿(译文)

识别集中注意力,不集中注意力,睡觉和举手姿势.

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使用LINQ解决(基于公式的)数独难题(译文)

解决基于数独难题的公式

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使用Lua的简单魔兽世界插件(译文)

使用Lua和<魔兽世界> API的<魔兽世界>战斗信息插件的示例

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使用Microsoft Solver Foundation的Sudoku(译文)

有关如何在约束满足问题上使用Microsoft Solver Foundation的示例.

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使用Obelisk.js和Spike引擎的持久客户端-服务器生活游戏(译文)

生活类" MMO"游戏,在服务器上运行持久模拟.

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使用Raw Input API处理操纵杆输入(译文)

解释从Raw Input API接收到的操纵杆数据的基本方法

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使用RingAllegro的方块拼图(译文)

本文是有关使用RingAllegro库简化2D游戏编程的文章.

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使用SDL2和ZetScript的游戏引擎(译文)

使用SDL2和ZetScript的示例游戏引擎

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使用SpriteLibrary开发角色扮演游戏(译文)

使用SpriteLibrary制作图形的角色扮演游戏示例

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使用VB.NET 2013的Windows完整数独游戏(译文)

本文是有关如何使用VB.NET编写自己的Sudoku游戏的教程.

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使用VS 2019在Windows IoT上进行应用程序开发(译文)

在本文中,我们将研究使用VS2019在Raspberry Pi 3上进行应用开发,部署和调试的过程.

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使用Windows 10 IoT核心版在Raspberry Pi上使用Pixy Visual Sensor跟踪对象(译文)

处理由Pixy摄像机检测到并通过I2C在Raspberry Pi上接收到的视觉对象的位置信息,并在解析机器人传感器数据的C#程序中使用常见的设计模式

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使用XNA对Blender 3D模型中的单个骨骼进行动画处理(译文)

许多可用的演示和教程演示了如何播放3D应用程序中生成的动画.本教程演示了如何仅使用代码在Blender中生成的简单3D模型中查找和操纵骨骼的方式来操纵3D模型.

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使用XNA访问Xbox 360游戏杆(译文)

本文演示了如何使用Microsoft XNA Framework读取Xbox 360控制器的状态

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使用抽象工厂设计模式的国际象棋应用程序类设计(译文)

使用抽象工厂设计模式进行象棋应用程序的类设计.

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假车模拟(译文)

使用Irrlicht游戏引擎和Newton物理引擎的汽车模拟演示.

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入门教程:Unity 5猜数字游戏(译文)

在本教程中,我们将介绍创建简单的数字猜测游戏.用户将猜测一个介于1到10之间的数字.

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六边形图–第四部分:突出显示选定的图块\六边形(译文)

该文章实际上是基于MonoGame框架(六角图–第三部分)的关于六角图的先前论文的附录,因为此处介绍的主题也可能已经或应该包含在该论文中

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具有4x 8x8点矩阵的Arduino Nano的跌落块(译文)

这是我使用Arduino Nano,衣架和一些胶带制作掉落游戏的方法

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具有WiFi以太网桥接和Nginx反向代理的4堆栈rPI集群(译文)

奖励-使用SlackBot与您的rPI进行群聊

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具有一些高级功能的Sudoku程序(译文)

Sudoku是使用WPF用户界面在C#中构建的程序.

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具有人工智能的3D国际象棋(openGL)(译文)

可以在计算机和人之间玩的3D国际象棋游戏

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具有智能功能的单词构建网络游戏(译文)

使用C#建立单词的游戏.

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内在精灵引擎(译文)

用于D3D和GDI +的Sprite引擎(带有几个游戏示例).

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切斯林斯(译文)

使用Paper JS的等距国际象棋游戏

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初学者-使用GDI +启动2D游戏(译文)

使用GDI +,Renderloop和Threading设置2D游戏的基础知识.和一些技巧.

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制作2D物理引擎:形状,世界和整合(译文)

在2D物理引擎中表示形状,世界并整合力和速度

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制作2D物理引擎:数学(译文)

介绍您自己的2D物理引擎入门所需的所有数学

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制作2D物理引擎:空间与物体(译文)

2D物理引擎中使用的空间,变换和物体的基础知识.

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制作2D物理引擎:质量,惯性和力(译文)

计算物体的质量和惯性并对其施加力

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制作实时多人AndEngine游戏(译文)

在您的AndEngine游戏中添加实时多人游戏和虚拟房间逻辑

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制作快节奏的多人网络游戏非常困难(译文)

制作快节奏的多人网络游戏概述-挑战和克服这些挑战的技术.

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动态滑动拼图生成器(译文)

一个动态滑拼图生成器,涉及LINQ和照片缩放功能.

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勤奋引擎中GPU资源更新策略的比较(译文)

本文介绍了几种在Diligent Engine(现代的低级图形库)中更新GPU资源的策略,以及与每种方法相关的重要内部细节和性能含义.

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博格知识吸收者(译文)

一个简单的游戏,它积累了事实,并且看起来可以通过与玩家进行对话来学习,询问是与否.

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双达特里斯(译文)

使用Dart在网络上实现类似俄罗斯方块的游戏

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发送RCON命令到基于Quake的游戏(译文)

该项目将RCON命令发送到基于Quake的游戏.

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另一个数独解算器和生成器(译文)

一种程序,可帮助您解决数独问题或检查数独问题是否只有一个解决方案.

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另一部<星际迷航>游戏(<复古>)(译文)

使用2D复古外观重新制作了<星际迷航>游戏

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吃豆人多人游戏(译文)

C#中的基本LAN游戏

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向反恐精英发送RCON命令(译文)

在本文中,我将解释如何将RCON命令发送到Counter Strike 1.6

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回溯技术解决中文积木拼图(华荣道)(译文)

一个C#2.0程序,可通过DFS和BFS算法解决难题.

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在C#/WPF/Silverlight中完成数独游戏(译文)

本文是有关使用WPF和Silverlight将VB.NET WinForms应用程序转换为C#的.

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在C#上模拟I2C协议(译文)

本文介绍了可在C#中模拟I2C协议的代码,这在诸如无需微控制器的数据采集之类的应用中可能很有用.

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在C#中使用EHLLAPI(译文)

本文将解释如何使用与IBM Client Access仿真器一起分发的PCSHLL32.DLL库与AS/400应用程序进行交互.

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在Raspberry Pi上轻松设置.NET Core,并使用VS代码进行远程调试(译文)

使用Visual Studio Code进行.NET Core开发和远程调试的自动Raspberry Pi安装程序

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在Raspberry Pi上运行.NET Core Web爬网程序(译文)

使用在Raspberry Pi上运行的Web搜寻器,您可以自动执行无聊的日常任务,例如价格监控或市场调查

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在RaspberryPi和Windows IoT上介绍AllJoyn平台-额外提供美食式南方风味烹饪(译文)

我如何在Raspberry PI上构建具有sous-vide的烹饪设备,并通过Windows IoT通过Android智能手机的AllJoyn协议控制Windows IoT.

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在rPi上选择您的毒药:实体框架,Linq2DB或ADO.NET(译文)

rPi的性能差异

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在Visual Basic .NET中使用XNA Framework(译文)

这是使用XNA框架的VB.NET项目模板.

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在Windows Phone 7模拟器中调用People Hub(译文)

在Windows Phone 7模拟器中调用People Hub

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在Windows窗体中使用XNA轻松渲染(译文)

本文介绍了一种使用XNA在Windows窗体中呈现2D或3D图形的简便方法,同时保留了所有Windows功能和控件

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在图块地图编辑器中实现自动平铺功能(译文)

本文介绍了实现自动平铺的算法和数据结构,如RPG Maker,Starcraft级编辑器等所示.

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在实时应用中有效使用四元数(译文)

使用四元数以最大化性能的各种方法

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在树莓派上编写一个使用qt(4)的makefile(译文)

您想在树莓派上编译使用qt的c ++代码吗?这是您的操作方式.

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基于Ogre和ODE的3D RPG(译文)

基于Ogre,ODE,3D Max,CEGUI等的3D游戏

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基本粒子系统(译文)

介绍粒子系统的基本概念,以及如何创建基本效果,例如爆炸和喷泉.

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夏普(译文)

.NET游戏,例如Linux Konquest,具有在线战斗模式等等

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多线程游戏服务器浏览器(译文)

一个允许用户查询基于源和半衰期的主服务器和单个服务器的项目

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如何从HTC Vive获取原始(位置)数据?(译文)

本文介绍了如何获取HTC Vive耳机或控制器的位置(x,y,z)和旋转(qw,qx,qy,qz).

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如何制作迷你Minecraft游戏(译文)

编程本身并不是一件容易的事.图形编程使事情变得更加复杂!

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如何在Prod中将更新推送到Raspberry Pi UWP应用(译文)

如何在产品中将更新推送到Raspberry Pi UWP应用

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如何在游戏编程中正确管理屏幕分辨率(译文)

在游戏编程中正确管理屏幕分辨率

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如何将手机链接到Raspberry Pi(译文)

如何在启用远程浏览器的设备和Raspberry Pi之间设置双向接口.

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子手游戏(译文)

Hangman游戏作为控制台应用程序

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学习绘图/检查(译文)

学习的草稿游戏

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学习连接四(译文)

可以从经验中学到的四通游戏.

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实体组件系统-BountyHunter游戏(第2部分)(译文)

系列"实体组件系统"的第二部分.本文是关于从第一部分开始基于ECS实施的游戏的.

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实体组件系统-C ++中的出色游戏设计模式(第1部分)(译文)

本文是关于实体组件系统(ECS)的.这是一种设计模式,可让您在设计整体软件体系结构时具有极大的灵活性.

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实时摄像头数独求解器(译文)

通过网络摄像头的数独求解器:一个不错的计算机视觉应用程序

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实现像Candy Crush这样的珠宝游戏-桌面浏览器版本(译文)

在本文中,我们将研究如何构建珠宝游戏的"内核"(类似于糖果迷恋游戏和其他游戏)

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将加密数据PC发送到Raspberry Pi 2(译文)

在具有Windows 10 IoT的Raspberry Pi 2和PC之间发送加密字符串并以字节发送/接收

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将数独求解器从Excel转换为C#(译文)

将数独求解器从Excel转换为C#

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小型WinForm Pong游戏-C#(译文)

用C#编写的简单WinForm Pong游戏

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少于128行代码的Jawbreaker游戏的克隆(译文)

使用CImg库的小型游戏编程教程

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少于64行的C ++ Breakout游戏克隆(译文)

我用几行C ++语言提出了一个Breakout(或Arkanoid)游戏的简单版本.

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尼姆游戏(译文)

两人策略性数学游戏

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带有LINQ的Sudoku Solver(C#3.0)(译文)

在本文中,我将介绍一种使用LINQ解决和创建Sudoku拼图的解决方案,这是Microsoft对C#语言的最新增强.

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带有线程和DirectX Draw的Conway生活游戏的快速版本(译文)

带有线程和DirectX绘图功能的Conway生命游戏的快速版本

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带选项卡和回调的Unity 5.6 Web视图(译文)

在带标签的窗口和来自HTML的回调的统一编辑器中实现Webview的简单方法

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康威的人生游戏-规则框架和实现(译文)

基于规则引擎的方法,可以添加和删除规则来玩Conway的"人生游戏"

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开始准备项目规则(译文)

准备规则的开始

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引擎(译文)

使用EmuEngine,您可以使用C#创建简单的2D游戏.

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强大的老乒乓球(译文)

游戏史上的经典之作.

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当jQuery-ui可拖动在移动浏览器上失败时,拖放!(译文)

本文介绍了另一种拖放方法,当jQuery-ui和touch-punch库失败时(当项目使用transform-origin或其他坐标转换时)可以使用该方法

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德州探秘v.2.0(译文)

Texas Quest是一款类似于Super Mario的2D侧滚动平台游戏

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快速的德州扑克手评估和分析(译文)

C#本地快速德州扑克人工评估器.

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快速网络库2(译文)

一个轻松,快速的网络游戏库

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我们为什么要关心容器的发展(译文)

我们为什么要关心容器的开发

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我的拼图的一点更新(译文)

这是对我的拼图的更新,它允许用户自定义拼图(大小和图片).

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我认为改进的扫雷器(译文)

我认为Microsoft对Minesweeper进行了模拟,并进行了改进

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战利品表,随机地图和怪物-第一部分(译文)

如何制作Boss xy掉落物品abc,那稀有生物来自何处?

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战利品表,随机地图和怪物-第二部分(译文)

使RDS栩栩如生-一切如何运作.

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战地模拟器(译文)

类似于KOEI的老派战争游戏和战场模拟器,带有步兵,炮兵和骑兵部队.

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战略博弈中的碰撞检测算法研究(译文)

本文讨论了战略游戏开发中的碰撞检测算法,提供了许多算法并进行了比较.

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扫雷求解器是我解决扫雷游戏专家级问题的解决方案(译文)

我在解决专家级扫雷方面遇到了麻烦,因此我编写了一个程序为我做.

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拉丁填字游戏-Ludum Verborum(译文)

拉丁语disdis ludum verbordum habere debes

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掌握Unity 2D游戏开发-AI和状态机(译文)

掌握Unity 2D游戏开发-AI和状态机

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推箱子Pro(译文)

推箱子Pro是经典的推箱子益智游戏的现代版本.

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提示(译文)

从CoCo-ads回到未来.

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揭开3D数学的大门:第一部分-矩阵乘法(译文)

开箱即用的思维可能会导致关键的性能提升

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数独(Sudoku)求解器(译文)

Sudoku求解器的源代码

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数独游戏(译文)

本文介绍了如何轻松开发数独游戏.

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数独算法:在0.018秒内生成有效的数独(译文)

有关数独生成的简单但通常很烦人的回溯算法的文章.

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数独算法:避免回溯的策略(译文)

具有4种确定性策略的Sudoku算法,可避免回溯

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数独解算器和生成器(译文)

解决并生成数独

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数独(译文)

玩数独(9X9)并使用回溯算法求解

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新的,改进的<星际迷航>游戏(译文)

经典游戏的Windows窗体实现

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昆虫生命模拟(译文)

关于昆虫生命模拟的文章.

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易于使用的Web ASP.NET棋盘控件(译文)

一篇文章,可帮助您使用VB.NET在ASP.NET上创建棋盘

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星际战士(译文)

使用C#表单制作Star Fighter游戏的简单又肮脏的示例

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星际迷航"银河征服"游戏竞赛提交(Java)(译文)

星际迷航"银河征服"游戏竞赛提交(Java)

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星际迷航1971文字游戏(译文)

使用C#对1971年<星际迷航>文字游戏的改造

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星际迷航银河(译文)

经典StarTrek的Windows Multiple发行版

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暗夜魔王(译文)

一个使用Sprite-Editor图形,AI控制角色的航路点以及迷你地图碰撞检测方案的C#游戏.

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杂物盘点库(译文)

一个为记分牌评分的图书馆

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柔性粒子系统-更新器(译文)

柔性粒子系统-更新器

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样本帮宝适系列-第4部分:2/3D太空游戏,简单的声音和线程(译文)

本文是该系列的最后一篇文章,它将为您提供2/3D太空游戏,这是我们从之前的文章中学到的.我们还将简单的声音应用到线程播放中.

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格雷格机器人-使用TypeScript进行游戏开发(译文)

使用Phaser游戏框架制作的HTML5游戏

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桥梁设计游戏(译文)

一篇文章,描述用于开发桥梁设计游戏的设计和技术.

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桥牌游戏和显示牌演示(译文)

玩随机抽奖的四人桥牌游戏

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棋盘游戏扭曲(译文)

这是一种战略棋盘游戏,我80年代青少年时喜欢和邻居一起玩,我用Java开发,然后移植到C#.

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横向侧滚动游戏的背后是什么(例如<超级马里奥兄弟>)(译文)

在本文中,我们要实现一个简单的侧滚动游戏,我们将其称为Super Nemo Fish.

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永无止境的记忆游戏(译文)

了解如何使用XBap编写小型游戏

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汉mura拉比(译文)

经典Hammurabi游戏的C#端口

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河内塔拼图模拟(译文)

本文介绍了著名的河内塔之谜的递归解决方案

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流利和命令式动画(译文)

使用Fluent API可以轻松创建动画,该API与基于帧的动画片段很好地集成在一起.

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测试游戏开发(译文)

涵盖理论,原理和实用技术,以帮助您进行测试.

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海军战斗游戏-III(译文)

有关使用TGS’DK创建多人游戏的文章.

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海军战斗游戏-II(译文)

客户端-服务器海军战斗游戏.

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海军战斗游戏(译文)

客户端-服务器海军战斗游戏.

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游戏中的声音-墙上的声音泄漏(译文)

墙体声泄漏的数学处理

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游戏中的声音-多孔吸收体(译文)

如何计算墙前有多孔吸收器的房间的阻尼.

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游戏中的声音-客房(译文)

如何计算房间的混响时间

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游戏应用程序"-Memory Plus +"(译文)

简单的记忆游戏

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游戏开发框架(译文)

C#中的简单游戏开发Fx(地图,图形,寻路AI)

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游戏开发的承诺(译文)

在本文中,我们将讨论使承诺模式适用于游戏开发的经验.我们旨在说明承诺如何改善您的游戏开发流程.

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游戏服务器查询库(译文)

一个可以查询几乎所有游戏服务器类型的库

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游戏类继承(译文)

一种简化游戏类和代码以实现最大效率的方法.

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游戏编程-一(译文)

介绍用于创建简单游戏的方法.

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游戏编程-两个(译文)

介绍用于创建简单游戏的方法.

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滑动益智游戏(译文)

滑动拼图游戏.

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火星任务(1):水面着陆(译文)

捍卫太阳系的战略/动作游戏:在水面飞行时的碰撞检测

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火星任务(2):探索太阳系(译文)

捍卫太阳系的战略/动作游戏:行星际空间

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火星任务(3):结构内部编辑(译文)

捍卫太阳系的策略/动作游戏:在多边形容器内移动的多边形对象之间的碰撞检测

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火星任务(4):宇航员(译文)

捍卫太阳系的战略/动作游戏:将宇航员,资源和行动纳入舰内外

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火星任务(5):燃料化学(译文)

添加船舶可以用作燃料的化学元素,以及新的自动驾驶功能

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熟悉Unity3D和开源(译文)

熟悉Unity3D和Opensource

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版本控制:从Gamedev角度有效使用,问题和想法(译文)

在本文中,我将从游戏开发人员的角度来看版本控制.我将帮助您了解其解决的问题,并向您展示如何更有效地使用版本控制.我揭露了它可能引起的问题,并讨论了游戏行业尚未解决的问题.

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物联网年-连接2行LCD显示器(译文)

使用.NET Core将文本发送到连接到rPi的2行LCD的过程

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用C语言进行游戏编程-对于初学者(译文)

使用C/C ++进行游戏编程的简要介绍.

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用Java制作扑克手牌评估器(译文)

创建,评估和比较5张牌的扑克手.

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用LP推箱子解决复杂的难题#(译文)

一个简单的C#Sokoban实现,带有一些额外功能

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用MiniMax算法解决井字游戏(译文)

一个C#控制台程序,用于通过MiniMax算法和alpha-beta修剪来解决井字游戏.

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用Raspberry Pi制作数码相框(译文)

只需35美元的树莓派和旧屏幕即可制作自己的数码相框.

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用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现(译文)

用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现.

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用于Unity3D的等距插件(译文)

这是一个关于如何为Unity Asset Store编写插件,如何解决游戏中众所周知的等距问题,如何从中获利的故事,以及如何了解Unity可扩展编辑器的故事.里面的图片,代码,图表和思想.

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用于本机插件开发的Unity图形仿真器(译文)

本文介绍了Unity低级插件界面和促进本机插件开发的Unity图形界面仿真器.

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画布上的掉落块(译文)

V.7.5.1:衍生的工作:使用严格的模式,纯正的HTML + JavaScript + Canvas,可自定义的Falling Blocks,帮助和所有经典的Falling Blocks操作

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益智广场(译文)

该计划的目标是使事情变得简单而易于理解,并根据未来的想法快速更改.

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知性搜索算法解决数独武士(译文)

明智的搜索算法可解决Sudoku Samurai

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碰撞-C#游戏,第1部分:视差滚动(译文)

我尝试用C#编写一个简单的游戏

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碰撞-C#游戏,第2部分:跟踪游戏元素并添加交互(译文)

继续尝试使用C#进行简单的游戏

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碰撞-C#游戏,第3部分:像素完美碰撞检测(译文)

完成我在C#中的简单游戏的尝试

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示例游戏第一部分(译文)

基本游戏设计问题

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移动虚拟现实渲染(译文)

渲染浏览器驱动的视差3D环境的高级介绍

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程序内容生成的第一部分:通用资产工厂(译文)

可扩展的程序生成框架

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空当接龙(译文)

控制空当接龙

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立方体组装解决方案(译文)

解决多维数据集装配难题的难题类.

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第一个Windows 10 IoT核心版Windows应用程序的改进(译文)

第一个Windows 10 IoT核心版Windows应用程序的改进

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简单的LINQ Sudoku求解器(译文)

用10行代码解析Sudoku网格的简单方法.

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精灵编辑器2.0(译文)

在.Net中建立,编辑和设置自己的精灵动画

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纸牌游戏库(译文)

一个用于使用Silverlight创建纸牌游戏的库,其中包含两个示例纸牌游戏.

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线索游戏(C#2010)(译文)

你是嫌疑犯!

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落块板和形状控制(译文)

将一直以来最受欢迎的游戏实现为.NET自定义控件,并附带动画和声音,以提供完整的游戏体验

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蛇(译文)

通过计时器和一些标签移动蛇

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蜘蛛纸牌游戏的VB.NET版本(译文)

在本文中,我将介绍创建蜘蛛纸牌游戏的VB.NET实现时所采用的方法.

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西蒙:八十年代的记忆游戏(译文)

使用形状按钮的简单记忆游戏

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西部世界-第4部分(译文)

有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".

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西部世界v5(译文)

有限状态机(FSM)的连续系列演示,代理商在一个名为WestWorld的小镇中居住.

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西部世界(译文)

有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".

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视频扑克(译文)

经典的街机风格视频扑克

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解决魔方拼图(译文)

脑筋急转弯解决系统上的魔方难题

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让我们再次尝试迷宫文章.这次,这是真实的.(译文)

DLL库代码和控制台代码以生成与映像匹配的迷宫

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让我们造一个机器人!(译文)

您是开发人员吗? …那么你可以建造一个机器人…

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让我出去-一个简单的棋盘游戏(译文)

一个简单的棋盘游戏

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许多纸牌游戏的基础:如何制作一副纸牌(译文)

显示了制作可靠的纸牌和纸牌类的各种方法.

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谜之谜(译文)

谜之谜–与魔方一样难的游戏

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跳舞链接库(译文)

一个VB.NET库,其中包含所有必需的类,用于通过跳舞链接精确地解决封面问题.

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软件开发中的混乱与秩序(译文)

软件开发中的混乱与秩序

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迁移-策略游戏(译文)

使用委托和线程进行游戏循环的VB.NET实现.

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迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具(译文)

迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具

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远程控制LED/气象站/消息显示(第1部分-Raspberry Pi)(译文)

一个使我儿子大惊喜的小项目

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适用于PS1,PS2,PSP游戏的4K(2160p)分辨率(译文)

WPF/C#上带有"触摸"控件的Windows 10的PCSX/PCSX2/PPSSPP仿真器的克隆

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适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)

我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步

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通过1945年演示项目学习XNA 2D引擎IceCream(译文)

IceCream1945是XNA和IceCream 2D库的演示,其使用的是2D自上而下的滚动射击游戏,类似于1942年的NES.

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配置Terraform开发环境(译文)

如何配置Terraform开发环境

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量子前锋(译文)

跨平台Windows桌面/Windows Store空间射击游戏的体系结构,设计和实现.

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钉那个!钉纸牌游戏(译文)

有关创建经典的<纸牌接龙>棋盘游戏的文章

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锁拼图:一个困惑的难题(译文)

一个大脑融化难题,您必须转动几个相互关联的钥匙才能解锁解决方案

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锻造-准备规则(译文)

准备规则项目继续提供一些实用程序功能

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随机数骰子辊(译文)

使用用户约束条件生成随机数.

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青蛙跳(译文)

用C#编写的Frogger克隆.使用双缓冲计时器和其他技术.

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面向初学者的" XNA示例游戏"(译文)

使用XNA的示例游戏

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高低纸牌游戏(译文)

有关使用更新的card.dll包装器类使用C#创建简单的纸牌游戏的文章

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黑白棋(译文)

流行游戏Reversi的实现,被编写为AI课程的项目.

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鼠标平滑(译文)

鼠标的平滑功能

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