标签为“.NET”的页面如下
Outlook插件使用用户控件(任务窗格/自定义窗体)(译文)
Outlook插件将附件存储在文件系统中
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- 10月07日 2020年
D.O.T.S. -状态的分布式混淆传输(译文)
使用Azure云服务跨多种技术进行通信的一项研究,所有这些都基于集中式信息域.
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- 10月07日 2020年
WPF:使用WPF应用程序中的默认网络凭据和凭据存储来管理自动登录(译文)
具有凭据管理器的WPF身份验证框架
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- 09月27日 2020年
IntelliPort-著名的超级终端的替代Windows版本(译文)
You can use IntelliPort to transfer large files from a computer onto your portable computer using a serial port rather than going through the process of setting up your portable computer on a network.
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- 09月25日 2020年
使用Windows IoT将引擎数据流式传输到Azure(译文)
使用OBD II端口和Windows IoT设备(DragonBoard 410c或Raspberry Pi)将实时引擎数据推送到Azure云进行分析
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- 08月09日 2018年
.NET Micro Framework的旋转等待计时器(译文)
.NET Micro Framework的旋转等待计时器.
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- 04月09日 2013年
PlayStation®Vita上的Hello World:将代码部署到Vita(译文)
向PlayStation®Vita部署代码的过程简介
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- 01月28日 2013年
恒星时间计算器(译文)
Windows Phone的实时实时计算器
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- 09月14日 2012年
.NET的稀疏数组类(译文)
.NET的稀疏数组类.
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- 01月31日 2012年
在Windows Phone上制作录音机(译文)
演示在Windows Phone 7上制作语音记录器需要做什么,包括将原始字节从录音转换为WAVE文件.
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- 03月31日 2011年
在Windows Phone 7上跟踪高分(译文)
如何在Windows Phone 7中实现本地高分
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- 03月13日 2011年
序列化不可序列化(译文)
如何序列化不可序列化的类.
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- 03月08日 2011年
Windows Phone编程简介:第1部分(译文)
这是有关Windows Phone 7开发的多部分博客文章的第一部分.在这篇文章中,我将介绍新的操作系统并从XNA编程开始.
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- 09月07日 2010年
Windows Mobile和Windows Mobile 6的我的经验(译文)
我在Windows Marketplace for 6.x设备和认证过程方面的经验.
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- 03月21日 2010年
CodePlex上Windows Mobile的WCF指南(译文)
Windows Mobile的WCF指南
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- 12月08日 2009年
Windows窗体的FindControl(译文)
Windows窗体的FindControl的快速实现.
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- 11月26日 2009年
XNA中编写的Zune HD Level程序(译文)
使用XNA框架为Zune编写的级别程序.
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- 09月26日 2009年
在托管代码中使用Skyhook Wireless XPS定位服务(译文)
包装程序和示例程序演示了Skyhook Wireless XPS SDK(使用GPS,WiFi定位和Celltower定位的混合定位系统)的使用
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- 01月06日 2009年
没有Visual Studio的Windows Mobile开发(译文)
为无法获取Visual Studio的用户启动并运行Windows Mobile Professional开发环境的指南.
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- 12月18日 2008年
.NET的Windows Mobile本机线程同步(译文)
一篇文章介绍了Windows Mobile支持的本机同步对象,并说明了如何使用它们.
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- 11月04日 2008年
WPF数据绑定-第1部分(译文)
WPF数据绑定简介.
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- 09月03日 2008年
Windows移动电源管理(译文)
收集有关与电源管理器进行交互以利用或禁用Windows Mobile设备中的节能功能的信息.
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- 08月28日 2008年
使用Windows Mobile 5.0+进行GPS跟踪(译文)
将Windows Mobile Professional手机与GPS接收器一起使用,以创建基于SMS的简单位置跟踪程序.
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- 08月16日 2007年
Windows Mobile Telnet客户端(译文)
Windows Mobile 5设备的Telnet客户端的实现.
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- 08月05日 2007年
位置感知电话簿(译文)
有关使用Microsoft Live Search API制作位置感知电话簿的文章
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- 05月05日 2007年
使用XNA访问Xbox 360游戏杆(译文)
本文演示了如何使用Microsoft XNA Framework读取Xbox 360控制器的状态
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- 01月03日 2007年
.NET Core nginx和rPi上的带有EF的Postgres(译文)
使用nginx在不使用ASP.NET的.NET Core中实现支持SSL的服务器,并使用EF测试Postgres,所有这些都在rPi上运行
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.NET射击游戏(译文)
这是一个小教程,介绍如何使用主要是声明性的动画在.NET中创建Shoot’em Up游戏.
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13x13 Grid Poker Hand Chart Windows窗体用户控件(译文)
一个简单的.NET控件,用于显示两个纸牌扑克手的"标准" 13x13网格.
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2010年世界杯足球赛(译文)
用Silverlight和VS 2008制作的足球游戏.
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2D地图编辑器(译文)
使用图块创建和编辑2D地图
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[译](AI)滑动拼图解决方案分析器
我的解决方案算法,已实现的程序以及已得出的结果的详细信息.
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[译].NET,TensorFlow和Kaggle的风车
.NET上的TensorFlow的动手数据科学竞赛
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[译].NET中的异常处理最佳实践
.NET中异常处理的设计准则,它将帮助您创建更强大的软件
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[译]16天:从概念到实现的TypeScript应用程序
由元数据驱动的视图定义了模型,从概念到原型应用程序在16天内即时生成的架构
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[译]AI:初学者神经网络(第3部分,共3部分)
AI:神经网络(多层网络/由微生物GA培训)的简介.
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[译]AI:面向初学者的神经网络(第1部分,共3部分)
AI:神经网络简介
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[译]AI:面向初学者的神经网络(第2部分,共3部分)
AI:神经网络简介(多层网络/反向传播)
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[译]ANNT:前馈全连接神经网络
本文演示了ANNT库用于创建完全连接的ANN并将其应用于不同任务的用法.
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[译]ANNT:卷积神经网络
本文演示了ANNT库在创建卷积ANN并将其应用于图像分类任务中的用法.
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[译]ANNT:递归神经网络
本文演示了ANNT库在创建循环ANN并将其应用于不同任务中的用法.
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[译]BAC Calc
血液酒精水平计算器.
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[译]C#中的基本人工神经网络
用于实验的基本人工神经网络代码
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[译]C#事件实施基础知识,最佳做法和惯例
本文介绍了事件实现的基础知识,最佳实践和约定.
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[译]C#应用程序开发的一些最佳实践(解释)
在本文中,我将详细讨论C#最佳编码实践.
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[译]Codeuml-尽可能快地设计UML图
Codeuml.com是一个免费的基于Web的开源Web UML图表编辑器.您可以使用特殊的语言来描述该图,从而以最快的速度编码uml图.
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[译]DARL语言及其在线模糊逻辑专家系统引擎
免费服务使在线使用模糊逻辑专家系统成为可能.我们将通过.NET核心编码示例来访问它,并研究引擎和DARL语言的某些功能.
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[译]HTML清洁剂
并不是真正的文章,只是清理html的简单工具
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[译]ImageList向导
用于创建ImageLists的向导应用程序
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[译]Infer.NET –一个为喜欢概率的人准备的图书馆
Infer.NET简介
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[译]IntelliPort-著名的超级终端的替代Windows版本
您可以使用IntelliPort通过串行端口将大文件从计算机传输到便携式计算机上,而无需执行在网络上设置便携式计算机的过程.
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[译]Microsoft Bot Framework的演变
关于人工智能聊天Ro(Bot)应用程序开发的有趣文章
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[译]ML.NET简介-面向.NET开发人员的机器学习库
ML.NET简介
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[译]PowerMini v1.2-在浏览器中添加新的最小化功能.
在最小化所有其他窗口的同时打开默认浏览器.一个非常简单的Win32应用程序.
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[译]Smart Code Generator .Net-具有Visual Studio和ASP.NET的代码生成经验-体系结构概述.
本文介绍了如何将Visual Studio和ASP.NET耦合在一起,并创建了一个非常强大的代码生成器.还描述了SmartCodeGenerator的内部结构以及如何扩展框架以满足您的需求. SmartCodeGenerator使用当今可用的尖端技术.
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[译]TensorFlow-使用TensorFlowSharp创建C#应用程序
如何使用TensorFlowSharp创建C#应用程序
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[译]TicTacToe-没有递归的MiniMax
详尽搜索所有游戏状态,以追踪从"最终"游戏到"开始"游戏的Mini-Max决策
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[译]TILO-用于C和C ++的自动化单元测试工具
Tilo是旨在帮助开发人员创建和运行单元测试的程序/工具.单元测试必须是编码的,而不是书面的,并且将由该工具自动执行.
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[译]Windows Phone的Expression Blend 4
Windows Phone的Blend中的重要一点是,它与Silverlight with Blend中的几乎相同.所有功能都以相同的方式工作…
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[译]Windows服务更新程序
更新正在运行的Windows服务的简单方法
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[译]井字游戏使用AI –简单方法
井字游戏的简单无敌实现
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[译]从CD/DVD提取启动映像(El Torito)
本文介绍了一种从CD/DVD(El Torito)中提取启动映像的简单方法.它只使用CreateFile和ReadFile …关于APSI编程的任何信息.
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[译]从头开始编写Web服务器
根据普遍的要求,这是我用不到650行代码实现轻量级Web服务器的方法.
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[译]从语音到文本的数据抓取
语音识别中用于数据挖掘和数据挖掘的语音识别
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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第1部分-概述
如何使用Angular2和WebApi(RESTful)为企业应用程序构建SPA
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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第2部分-添加新权限
在本文中,我们将学习如何创建/编辑角色
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[译]使用AngularJS用单页应用程序(SPA)开发大型应用程序
AngularJS和MVC/MVVM设计模式
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[译]使用Gaia Ajax小部件创建简约的Ajax CRM系统
有关使用Gaia Ajax小部件创建Ajax CRM系统的文章
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[译]使用Kinect传感器进行自制监控
向ThiefWatcher应用程序添加对Microsoft Kinect的支持
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[译]使用ML.Net和C#/VB.Net进行机器学习
使用ML.Net版本0.2解决分类问题.
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[译]使用Oscova在C#中创建本地脱机Bot
使用Oscova和Oryzer FBP平台,我们将构建一个设备上的表预订机器人,以了解当今离线机器人开发标准背后的概念.
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[译]使用QnA Maker将常见问题页面变成有趣的聊天机器人
Microsoft QnA Maker帮助您将常见问题页面变成有趣的聊天机器人.配置和集成非常简单.
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[译]使用S#arp Lite开发精心设计的ASP.NET MVC应用程序
S#arp Lite是一个体系结构框架,用于使用NHibernate进行数据访问的开发精心设计,定制的ASP.NET MVC应用程序.
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[译]使用Tableaux进行逻辑计算
从一系列前提中自动展示或反驳结论
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[译]使用Tesseract从图像中抓取数据
使用Tesseract OCR引擎从图像中抓取数据
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[译]使用单个数据库运行BlogEngine 1.4.5的多个实例
BlogEngine是一个功能强大的博客引擎,在某些情况下,您可能希望将其用于多个网站(一个数据库).
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[译]使用神经网络(C#)识别编程语言
本文介绍了如何使用神经网络识别编程语言,以此作为CodeProject的机器学习和人工智能挑战的入门.
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[译]使用粒子群优化器解决旅行商问题
一种采用粒子群优化器解决旅行商问题的方法.
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[译]像素自动机:不断发展的代码
体验达尔文进化论
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[译]具有AI和网络支持的C#TicTacToe
用C#编写的带有AI和网络支持的TicTacToe游戏
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[译]向图像添加文本-示例应用程序
小型应用程序,允许将文本添加到图像中进行注释或使用ASP.NET MVC和jQuery创建贺卡
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[译]图像标记器-基于卷积神经网络的图像分类器
基于卷积神经网络的图像分类器/标记器.现在,借助英特尔MKL支持,速度提高了10倍以上.
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[译]在ASP.NET中阅读Gmail收件箱消息
在我们的网页上进入我们的Gmail收件箱
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[译]在提交给CodeProject之前剥离不需要文件的zip的工具
带源代码的CPZipStripper工具
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[译]多卷积神经网络在线手写识别方法
该研究集中于在线手写识别系统中的单词识别技术的介绍,该系统使用多分量神经网络(MCNN)作为分类器的可交换部分.
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[译]如何在C ++中创建Windows Forms Joke Jukebox
逐步介绍如何在C ++中创建Windows Forms笑话点唱机应用程序.
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[译]完整的自制防盗监控系统
在您的手机中收到有关入侵者的通知,并为他们拍照
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[译]实用的ASP.NET MVC(3)技巧
从最近的ASP.NET MVC 3编程历程中获得的技巧列表,涉及实体框架,扩展方法,编程模式等.
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[译]寻路AI
定义2D空间,放置墙,设置起点和终点并返回最佳路径的类.
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[译]将Angular 4 CLI与Visual Studio Professional和Visual Studio Code集成
[译]将Angular 4 CLI与Visual Studio Professional和Visual Studio Code集成 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/1193423/I
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[译]展望未来-Bots生成的源代码
创建具有两个简单示例的程序的机器人的观点.
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[译]带有Angular 2和Web API的ASP.NETCore MVC中的CRUD
一个很好的示例,说明如何使用ASP.NETCORE和Angular2和WebApi构建CRUD Web应用程序
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[译]强化学习-井字游戏示例
如何使用时差算法教机器在一分钟内在井字游戏中立于不败之地的示例
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[译]手写数字阅读器用户界面
一个面向C#对象的神经网络,培训器和Windows Forms用户界面,用于识别手写数字.
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[译]扫描到PDF
用于批量扫描,将扫描的页面转换为PDF并将其刻录到CD/DVD上进行归档的实用程序.
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[译]有效的C#-性能说明
在某些情况下,不要强调可能会影响绩效的做法
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[译]有限状态机的序列检测
一种构建识别字符流中预定义序列的有限状态机的方法.
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[译]构建简单的AI .NET库-第1部分-基础知识
这是一系列文章,从头开始演示.NET AI库
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[译]构建简单的AI .NET库-第2部分-机器学习简介
这是一系列文章,从头开始演示.NET AI库
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[译]构建简单的AI .NET库-第6部分-ML算法
这是一系列文章,从头开始演示.NET AI库
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[译]流行的DotNetNuke Web应用程序到C#的转换
为了向更广泛的受众开放DotNetNuke,我将原始的VB代码转换为C#
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[译]测试驱动的国际象棋人工智能
国际象棋引擎和简单的国际象棋用户界面
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[译]特警-一个简单的基于Web的异常跟踪器-第8部分
介绍了我在.NET环境中学习开发的经验
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[译]用于C#中手写数字识别的神经网络
本文是一个旨在识别手写数字的人工神经网络的示例.
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第3部分-项目结构
本技巧说明了如何构造项目文件夹
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第4部分-多语言(i18n)
在本文中,我们将看到如何在angular2中使用多语言(i18n)
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第5部分-DI和IoC-为什么和为什么不?
在本文中,我们将根据我的实际情况,为什么以及为什么不使用DI&IoC,我并没有告诉您DI不好.在我看来,每种技术都有其优点和缺点.因此,最好是知道什么时候可以使用哪种技术开展业务.
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第6部分-RESTful和WebApi
在本文中,我们将了解一下如何在我的代码中应用RESTful/Web Api
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第7部分-管理应用程序生命周期
在本文中,我们将学习为什么我们需要管理应用程序的各个阶段.
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第8部分-构建和部署应用程序
在本文中,我们将学习如何构建和部署代码
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[译]用于将菜单项[Count]附加到菜单的灵活框架
本文将演示如何开发通用框架以创建Outlook样式的自动刷新菜单项计数
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[译]用于结构性能评估的Designer/Builder人工神经网络
它针对ANN的一般问题测试ANN结构选择器标准.
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[译]神经模拟
生物神经元的中级模拟
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[译]突破游戏的简单AI
本文介绍了用于Breakthrough棋盘游戏的简单alpha-beta播放器的实现.
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[译]经验教训:遗传算法简介
遗传算法简介,简要介绍了生物学以及为复杂数学方程式找到一个解的示例
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[译]网络重播2-自动化的网络测试
本文介绍了一种基于Internet Explorer的针对Web应用程序(Internet/Intranet)的自动化软件测试工具.
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[译]自然文档向导
一个小型向导应用程序,用于创建和编辑Natural Docs批处理文件.
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[译]让我们自定义Google以显示以前的搜索
该应用程序在Google页面上添加了一个自定义按钮和一些锚元素,这些元素链接到先前在google上搜索的文本.
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[译]贝叶斯n-gram合奏"垃圾邮件"分类器
使用单词和字符n-gram和贝叶斯定理统计分析的弹性文本分类器
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[译]贝塞尔曲线机器学习示范
使用ALGLIB的贝塞尔曲线分类训练和验证模型
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[译]重塑神经网络-第3部分
现在我们已经掌握了基础知识,是时候进行改进了!
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[译]随时在客户服务中使用人工智能聊天机器人提供客户支持
基于规则的聊天机器人,机器学习聊天机器人和AI聊天机器人的基础知识.
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[译]非负矩阵分解的文档聚类
使用非负矩阵分解对文档进行聚类的WPF应用程序.
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Anagrams-C#中的文字游戏(译文)
拼字游戏允许使用单词和字母分数的经典文字游戏
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Brick 2005游戏引擎(以前为Tetris 2005游戏引擎)(译文)
游戏引擎教程介绍了如何玩游戏以及如何自定义游戏.该游戏易于使用,可让您无需更改VB代码即可更改视图,难度等.
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C#.NET中的21st Card Magic(译文)
用卡片编码一个简单的魔术!
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C#.NET中的完整单词益智游戏(译文)
挑逗眼睛的挑逗者,看看是否可以击败它!
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C#中的TicTacToe(译文)
使用Minimax预读的井字游戏的C#实现.
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C#中的国际象棋程序(译文)
SrcChess是用C#内置的国际象棋程序
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C#中的数独游戏(译文)
C#中的数独游戏.
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C#中的更多Texas Holdem分析:第1部分(译文)
使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析
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C#中的更多Texas Holdem分析:第2部分(译文)
使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析
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C#中的游戏大厅系统(译文)
一个简单的大厅服务器,用于托管多个小型游戏,并允许玩家创建和加入多种类型的游戏.
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C#中的黑白棋(译文)
C#中的黑白棋游戏.
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C#小行星(译文)
有关使用C#编写简单游戏的文章
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Clickmania游戏(译文)
一个简单的逻辑游戏
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DirectX棋盘游戏引擎(译文)
有关如何为棋盘游戏或国际象棋等棋盘游戏创建通用引擎的文章
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eptaxia-轻巧的心灵游戏(译文)
一个用C#编写的可爱又具有挑战性的游戏.还提示图形,声音和简单的类结构.
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GameTrainer:训练游戏的工具(译文)
一种简单的游戏训练方法
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GrandSlam-纸牌游戏(类似于Windows Hearts的游戏)(译文)
有关使用GDI +进行Windows Forms游戏开发和基于if的智能游戏的文章.
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HexCell-演示布尔标志操作的游戏(译文)
演示布尔标志设置的游戏(基于Soduku).
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Hexomania-六角形游戏(译文)
您可以与计算机或其他玩家一起玩的策略游戏
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Microsoft Robotics Pad GUI服务(译文)
创建使用Microsoft Robotics Environment的游戏手柄图形用户界面服务的文章
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Microsoft Robotics VPL Pad服务编排(译文)
一篇使用VPL和Microsoft Robotics Environment协调游戏手柄服务的文章
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P.T.M.C:景观与矿山(译文)
受Descent启发的2D射击者-旋转屏幕,隧道网络,多个机器人和武器-地图编辑器
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PacSnake(译文)
PacSnake是经典PacMan游戏和经典Snake游戏的结合.
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Pentominos-著名益智游戏的C#实现(译文)
这是一个益智游戏Pentominos的简单实现.源代码是用C#编写的,并使用了许多有关绘图和矩阵处理的概念.希望你喜欢它 !
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rdsCards-使用RDS的卡片组库(译文)
使用RDS创建易于使用的卡片组/交易/洗牌库
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Skype游戏基础设施(译文)
使用Skype作为多人游戏的基础架构
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TurboSprite:.NET Framework 2.0的简单2D Sprite引擎(译文)
用于.NET 2.0的简单,面向对象的2D Sprite Engine.
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UNITY 3D –游戏编程–第10部分(译文)
本系列的第十篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第2部分(译文)
该系列的第二篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第4部分(译文)
该系列的第四篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第5部分(译文)
该系列的第五篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第6部分(译文)
该系列的第六篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第7部分(译文)
本系列的第七篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第8部分(译文)
该系列的第八篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第9部分(译文)
该系列的第9篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –网络游戏编程(译文)
本文将介绍在Unity 3D中使用网络视图进行网络编程的基础知识.我们将创建一个基于权威服务器的网络环境,展示使用Unity 3D和C#进行网络编程的基本功能.
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UNITY 3D –跳跃运动集成(译文)
本文将介绍Leap Motion集成到Unity 3D项目中的基础知识.我们将研究基础的基本设置和实现,以帮助您入门.为了尝试代码,您将需要Leap Motion硬件.
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UNITY 3D-游戏编程简介(译文)
该系列的第一篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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Web Config-您的无线路由器拥有它,现在您也可以(译文)
使用网络浏览器配置您的应用程序.
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Windows Phone填字游戏(译文)
了解如何利用在线互联网资源来创建Windows Phone填字游戏
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Windows版<星际迷航>(译文)
使用VB.NET 2008 Express将旧的基于文本的<星际迷航>转换为Windows
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Wordbler女士-可爱的小莺!(译文)
文字游戏!
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WPF简单拼图(译文)
在简单的益智游戏应用程序中开发拖放技术.
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WURDZ,一个令人上瘾的文字游戏-用随机字母制作单词!(译文)
使用纯C#WinForms编写的WURDZ在文字游戏领域是一个全新的想法!这将是一款游戏,即使没有更多的乐趣,它也会像研究代码一样有趣.您可以从随机字母流和得分中获得有意义的单词.
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XNA Billiards Visual Demo:XNA内容处理和3D渲染的示例(译文)
本文是使用XNA进行视觉呈现和内容处理的示例,对于那些想开始学习XNA的人来说是一个不错的开始.
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XNA:初学者的介绍(译文)
XNA,Blender和3D建模入门
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XNA:自定义内容处理(刷新)(译文)
在本文中,我将尝试解释XNA内部内容处理的基本概念以及最简单的自定义方法.
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XNA中编写的Zune HD Level程序(译文)
使用XNA框架为Zune编写的级别程序.
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XNA批处理文本输出(译文)
批处理文本输出组件,对于调试XNA项目很有用.
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XNA的VideoTexture类和网络摄像头应用程序(译文)
在XNA WebCamComponent中演示并在网络摄像头应用程序中使用的托管C#视频纹理类
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XNA的简单输入接口(译文)
使用Microsoft的XNA将事件处理程序提供给游戏开发人员.
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一个简单的Yahtzee游戏(译文)
有关使用C#创建简单骰子游戏的文章.
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一个简单的月球着陆器克隆(译文)
本文介绍如何使用简单的C#和GDI +代码制作Lunar Lander游戏
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下降块游戏(译文)
创造游戏
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为Raspberry Pi开发.NET应用程序:第2部分(译文)
开发Raspberry Pi .NET应用程序的框架,包括单元测试,模拟和依赖项注入
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乐透游戏(译文)
瞧,邦德蛋糕,不,这只是另一个带有翻滚动画的乐透游戏.
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二十一点游戏模拟器(译文)
二十一点游戏模拟框架
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亨利的游戏(译文)
简单的面向对象的游戏
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使用.NET 2.0的AllegNet库创建游戏(译文)
有关如何使用AllegNet库为.NET 2.0框架使用托管语言编写游戏的文章.
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使用SpriteLibrary开发角色扮演游戏(译文)
使用SpriteLibrary制作图形的角色扮演游戏示例
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使用Windows 10 IoT核心版在Raspberry Pi上使用Pixy Visual Sensor跟踪对象(译文)
处理由Pixy摄像机检测到并通过I2C在Raspberry Pi上接收到的视觉对象的位置信息,并在解析机器人传感器数据的C#程序中使用常见的设计模式
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使用抽象工厂设计模式的国际象棋应用程序类设计(译文)
使用抽象工厂设计模式进行象棋应用程序的类设计.
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入门教程:Unity 5猜数字游戏(译文)
在本教程中,我们将介绍创建简单的数字猜测游戏.用户将猜测一个介于1到10之间的数字.
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具有WiFi以太网桥接和Nginx反向代理的4堆栈rPI集群(译文)
奖励-使用SlackBot与您的rPI进行群聊
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具有一些高级功能的Sudoku程序(译文)
Sudoku是使用WPF用户界面在C#中构建的程序.
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具有智能功能的单词构建网络游戏(译文)
使用C#建立单词的游戏.
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内在精灵引擎(译文)
用于D3D和GDI +的Sprite引擎(带有几个游戏示例).
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初学者-使用GDI +启动2D游戏(译文)
使用GDI +,Renderloop和Threading设置2D游戏的基础知识.和一些技巧.
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动态滑动拼图生成器(译文)
一个动态滑拼图生成器,涉及LINQ和照片缩放功能.
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另一个数独解算器和生成器(译文)
一种程序,可帮助您解决数独问题或检查数独问题是否只有一个解决方案.
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回溯技术解决中文积木拼图(华荣道)(译文)
一个C#2.0程序,可通过DFS和BFS算法解决难题.
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在C#/WPF/Silverlight中完成数独游戏(译文)
本文是有关使用WPF和Silverlight将VB.NET WinForms应用程序转换为C#的.
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在C#上模拟I2C协议(译文)
本文介绍了可在C#中模拟I2C协议的代码,这在诸如无需微控制器的数据采集之类的应用中可能很有用.
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在C#中使用EHLLAPI(译文)
本文将解释如何使用与IBM Client Access仿真器一起分发的PCSHLL32.DLL库与AS/400应用程序进行交互.
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在Raspberry Pi上轻松设置.NET Core,并使用VS代码进行远程调试(译文)
使用Visual Studio Code进行.NET Core开发和远程调试的自动Raspberry Pi安装程序
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在Raspberry Pi上运行.NET Core Web爬网程序(译文)
使用在Raspberry Pi上运行的Web搜寻器,您可以自动执行无聊的日常任务,例如价格监控或市场调查
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在RaspberryPi和Windows IoT上介绍AllJoyn平台-额外提供美食式南方风味烹饪(译文)
我如何在Raspberry PI上构建具有sous-vide的烹饪设备,并通过Windows IoT通过Android智能手机的AllJoyn协议控制Windows IoT.
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在rPi上选择您的毒药:实体框架,Linq2DB或ADO.NET(译文)
rPi的性能差异
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在Windows窗体中使用XNA轻松渲染(译文)
本文介绍了一种使用XNA在Windows窗体中呈现2D或3D图形的简便方法,同时保留了所有Windows功能和控件
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夏普(译文)
.NET游戏,例如Linux Konquest,具有在线战斗模式等等
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多线程游戏服务器浏览器(译文)
一个允许用户查询基于源和半衰期的主服务器和单个服务器的项目
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子手游戏(译文)
Hangman游戏作为控制台应用程序
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学习绘图/检查(译文)
学习的草稿游戏
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将加密数据PC发送到Raspberry Pi 2(译文)
在具有Windows 10 IoT的Raspberry Pi 2和PC之间发送加密字符串并以字节发送/接收
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尼姆游戏(译文)
两人策略性数学游戏
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带有LINQ的Sudoku Solver(C#3.0)(译文)
在本文中,我将介绍一种使用LINQ解决和创建Sudoku拼图的解决方案,这是Microsoft对C#语言的最新增强.
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康威的人生游戏-规则框架和实现(译文)
基于规则引擎的方法,可以添加和删除规则来玩Conway的"人生游戏"
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开始准备项目规则(译文)
准备规则的开始
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引擎(译文)
使用EmuEngine,您可以使用C#创建简单的2D游戏.
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强大的老乒乓球(译文)
游戏史上的经典之作.
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快速的德州扑克手评估和分析(译文)
C#本地快速德州扑克人工评估器.
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快速网络库2(译文)
一个轻松,快速的网络游戏库
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我的拼图的一点更新(译文)
这是对我的拼图的更新,它允许用户自定义拼图(大小和图片).
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战利品表,随机地图和怪物-第一部分(译文)
如何制作Boss xy掉落物品abc,那稀有生物来自何处?
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战利品表,随机地图和怪物-第二部分(译文)
使RDS栩栩如生-一切如何运作.
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战地模拟器(译文)
类似于KOEI的老派战争游戏和战场模拟器,带有步兵,炮兵和骑兵部队.
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扫雷求解器是我解决扫雷游戏专家级问题的解决方案(译文)
我在解决专家级扫雷方面遇到了麻烦,因此我编写了一个程序为我做.
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提示(译文)
从CoCo-ads回到未来.
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数独(Sudoku)求解器(译文)
Sudoku求解器的源代码
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数独游戏(译文)
本文介绍了如何轻松开发数独游戏.
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数独解算器和生成器(译文)
解决并生成数独
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数独(译文)
玩数独(9X9)并使用回溯算法求解
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新的,改进的<星际迷航>游戏(译文)
经典游戏的Windows窗体实现
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易于使用的Web ASP.NET棋盘控件(译文)
一篇文章,可帮助您使用VB.NET在ASP.NET上创建棋盘
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杂物盘点库(译文)
一个为记分牌评分的图书馆
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桥梁设计游戏(译文)
一篇文章,描述用于开发桥梁设计游戏的设计和技术.
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桥牌游戏和显示牌演示(译文)
玩随机抽奖的四人桥牌游戏
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棋盘游戏扭曲(译文)
这是一种战略棋盘游戏,我80年代青少年时喜欢和邻居一起玩,我用Java开发,然后移植到C#.
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汉mura拉比(译文)
经典Hammurabi游戏的C#端口
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河内塔拼图模拟(译文)
本文介绍了著名的河内塔之谜的递归解决方案
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流利和命令式动画(译文)
使用Fluent API可以轻松创建动画,该API与基于帧的动画片段很好地集成在一起.
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海军战斗游戏-III(译文)
有关使用TGS’DK创建多人游戏的文章.
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海军战斗游戏-II(译文)
客户端-服务器海军战斗游戏.
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海军战斗游戏(译文)
客户端-服务器海军战斗游戏.
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游戏中的声音-客房(译文)
如何计算房间的混响时间
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游戏应用程序"-Memory Plus +"(译文)
简单的记忆游戏
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游戏服务器查询库(译文)
一个可以查询几乎所有游戏服务器类型的库
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游戏编程-一(译文)
介绍用于创建简单游戏的方法.
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游戏编程-两个(译文)
介绍用于创建简单游戏的方法.
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滑动益智游戏(译文)
滑动拼图游戏.
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物联网年-连接2行LCD显示器(译文)
使用.NET Core将文本发送到连接到rPi的2行LCD的过程
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用LP推箱子解决复杂的难题#(译文)
一个简单的C#Sokoban实现,带有一些额外功能
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用MiniMax算法解决井字游戏(译文)
一个C#控制台程序,用于通过MiniMax算法和alpha-beta修剪来解决井字游戏.
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用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现(译文)
用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现.
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知性搜索算法解决数独武士(译文)
明智的搜索算法可解决Sudoku Samurai
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碰撞-C#游戏,第1部分:视差滚动(译文)
我尝试用C#编写一个简单的游戏
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碰撞-C#游戏,第2部分:跟踪游戏元素并添加交互(译文)
继续尝试使用C#进行简单的游戏
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碰撞-C#游戏,第3部分:像素完美碰撞检测(译文)
完成我在C#中的简单游戏的尝试
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示例游戏第一部分(译文)
基本游戏设计问题
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程序内容生成的第一部分:通用资产工厂(译文)
可扩展的程序生成框架
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空当接龙(译文)
控制空当接龙
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简单的LINQ Sudoku求解器(译文)
用10行代码解析Sudoku网格的简单方法.
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线索游戏(C#2010)(译文)
你是嫌疑犯!
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落块板和形状控制(译文)
将一直以来最受欢迎的游戏实现为.NET自定义控件,并附带动画和声音,以提供完整的游戏体验
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蛇(译文)
通过计时器和一些标签移动蛇
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西蒙:八十年代的记忆游戏(译文)
使用形状按钮的简单记忆游戏
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西部世界-第4部分(译文)
有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".
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西部世界v5(译文)
有限状态机(FSM)的连续系列演示,代理商在一个名为WestWorld的小镇中居住.
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西部世界(译文)
有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".
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让我出去-一个简单的棋盘游戏(译文)
一个简单的棋盘游戏
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远程控制LED/气象站/消息显示(第1部分-Raspberry Pi)(译文)
一个使我儿子大惊喜的小项目
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通过1945年演示项目学习XNA 2D引擎IceCream(译文)
IceCream1945是XNA和IceCream 2D库的演示,其使用的是2D自上而下的滚动射击游戏,类似于1942年的NES.
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量子前锋(译文)
跨平台Windows桌面/Windows Store空间射击游戏的体系结构,设计和实现.
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锁拼图:一个困惑的难题(译文)
一个大脑融化难题,您必须转动几个相互关联的钥匙才能解锁解决方案
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锻造-准备规则(译文)
准备规则项目继续提供一些实用程序功能
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青蛙跳(译文)
用C#编写的Frogger克隆.使用双缓冲计时器和其他技术.
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面向初学者的" XNA示例游戏"(译文)
使用XNA的示例游戏
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高低纸牌游戏(译文)
有关使用更新的card.dll包装器类使用C#创建简单的纸牌游戏的文章
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黑白棋(译文)
流行游戏Reversi的实现,被编写为AI课程的项目.
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鼠标平滑(译文)
鼠标的平滑功能
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