标签为“.NET2.0”的页面如下
在托管代码中使用Skyhook Wireless XPS定位服务(译文)
包装程序和示例程序演示了Skyhook Wireless XPS SDK(使用GPS,WiFi定位和Celltower定位的混合定位系统)的使用
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- 01月06日 2009年
没有Visual Studio的Windows Mobile开发(译文)
为无法获取Visual Studio的用户启动并运行Windows Mobile Professional开发环境的指南.
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- 12月18日 2008年
.NET的Windows Mobile本机线程同步(译文)
一篇文章介绍了Windows Mobile支持的本机同步对象,并说明了如何使用它们.
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- 11月04日 2008年
Windows移动电源管理(译文)
收集有关与电源管理器进行交互以利用或禁用Windows Mobile设备中的节能功能的信息.
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- 08月28日 2008年
使用Windows Mobile 5.0+进行GPS跟踪(译文)
将Windows Mobile Professional手机与GPS接收器一起使用,以创建基于SMS的简单位置跟踪程序.
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- 08月16日 2007年
使用XNA访问Xbox 360游戏杆(译文)
本文演示了如何使用Microsoft XNA Framework读取Xbox 360控制器的状态
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- 01月03日 2007年
[译]AI:面向初学者的神经网络(第2部分,共3部分)
AI:神经网络简介(多层网络/反向传播)
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[译]GenTestAsm:在nUnit中运行C ++测试
如何用C ++编写单元测试并在nUnit中运行它们
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[译]J-AXE:C#中的文件分割器
J-AXE文件拆分器是Windows应用程序,使用C#.NET开发,可根据文件大小和拆分后的文件总数将文件拆分为时间间隔.
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[译]Smart Code Generator .Net-具有Visual Studio和ASP.NET的代码生成经验-体系结构概述.
本文介绍了如何将Visual Studio和ASP.NET耦合在一起,并创建了一个非常强大的代码生成器.还描述了SmartCodeGenerator的内部结构以及如何扩展框架以满足您的需求. SmartCodeGenerator使用当今可用的尖端技术.
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[译]TaHoGen简介– CodeSmith样式代码生成引擎的开源实现
一口气从单个模板中寻找多种文件输出支持?然后,再没有其他.
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[译]使用Gaia Ajax小部件创建简约的Ajax CRM系统
有关使用Gaia Ajax小部件创建Ajax CRM系统的文章
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[译]使用WatiN,TestDriven.NET,使用Visual Studio 2008的NUnit(团队系统)进行测试
使用.NET技术通过不同的工具进行UI和功能测试
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[译]使用WATiN向Orkut朋友自动生日报废
通过使用此应用程序,Orkut用户可以将生日祝福报废发送给他们的朋友而不会失败,甚至无需登录Orkut网站
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[译]使用正则表达式引擎构建AI聊天机器人
本文介绍如何使用流行的基于正则表达式的开源Chatterbot引擎构建AI Chatterbot:Verbots
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[译]构造一个简单的LINQ数据库应用程序
有关该技术的更多信息,但演示应用程序为ASP.NET
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[译]流行的DotNetNuke Web应用程序到C#的转换
为了向更广泛的受众开放DotNetNuke,我将原始的VB代码转换为C#
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[译]用于教学的C#命令行实现.也是命令行计算器(.NET 2)
我正在编写的命令行计算器可帮助我教9岁的孩子编程
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[译]通讯录和活动提醒
允许维护和备份您的联系人,也维护提醒.您可以将数据存储在三个不同的数据库中的任何一个中,例如Microsoft SQL Server,MySql,Microsoft Access
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Anagrams-C#中的文字游戏(译文)
拼字游戏允许使用单词和字母分数的经典文字游戏
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ASM.Net-x86仿真(译文)
ASM.Net一个程序集x86仿真器,它以托管方式仿真语言
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C#中的TicTacToe(译文)
使用Minimax预读的井字游戏的C#实现.
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C#中的更多Texas Holdem分析:第1部分(译文)
使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析
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C#中的更多Texas Holdem分析:第2部分(译文)
使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析
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C#斯诺克(译文)
C#的启用声音的台球游戏.
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DirectX棋盘游戏引擎(译文)
有关如何为棋盘游戏或国际象棋等棋盘游戏创建通用引擎的文章
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GameTrainer:训练游戏的工具(译文)
一种简单的游戏训练方法
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GrandSlam-纸牌游戏(类似于Windows Hearts的游戏)(译文)
有关使用GDI +进行Windows Forms游戏开发和基于if的智能游戏的文章.
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HexCell-演示布尔标志操作的游戏(译文)
演示布尔标志设置的游戏(基于Soduku).
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Lingo-C#中的简单文字游戏(译文)
Lingo是C#中一个简单的五字母文字游戏.它基于同名的流行电视游戏节目.游戏的想法很简单:您有5次机会猜一个5个字母的单词,而单词中最初有2个字母.
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Microsoft Robotics Pad GUI服务(译文)
创建使用Microsoft Robotics Environment的游戏手柄图形用户界面服务的文章
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Microsoft Robotics Studio-便笺服务(译文)
使用CCR和DSS实施便签服务
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Microsoft Robotics VPL Pad服务编排(译文)
一篇使用VPL和Microsoft Robotics Environment协调游戏手柄服务的文章
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TurboSprite:.NET Framework 2.0的简单2D Sprite引擎(译文)
用于.NET 2.0的简单,面向对象的2D Sprite Engine.
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XNA Billiards Visual Demo:XNA内容处理和3D渲染的示例(译文)
本文是使用XNA进行视觉呈现和内容处理的示例,对于那些想开始学习XNA的人来说是一个不错的开始.
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XNA:初学者的介绍(译文)
XNA,Blender和3D建模入门
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XNA中的驾驶模拟(译文)
使用XNA Game Studio 2.0开发驾驶模拟器的教程
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XNA批处理文本输出(译文)
批处理文本输出组件,对于调试XNA项目很有用.
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XNA的简单输入接口(译文)
使用Microsoft的XNA将事件处理程序提供给游戏开发人员.
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XNA&Beyond:通往VS 2008的道路(译文)
本文介绍了如何轻松地将基于XNA的游戏嵌入到WinForms控件中.此外,它还说明了如何将XNA GS项目集成到VS2008(XNA GS当前不支持此IDE),以及如何在基于XNA的创建中使用WPF.
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二十一点游戏模拟器(译文)
二十一点游戏模拟框架
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使用.NET 2.0的AllegNet库创建游戏(译文)
有关如何使用AllegNet库为.NET 2.0框架使用托管语言编写游戏的文章.
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使用XNA访问Xbox 360游戏杆(译文)
本文演示了如何使用Microsoft XNA Framework读取Xbox 360控制器的状态
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使用抽象工厂设计模式的国际象棋应用程序类设计(译文)
使用抽象工厂设计模式进行象棋应用程序的类设计.
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具有一些高级功能的Sudoku程序(译文)
Sudoku是使用WPF用户界面在C#中构建的程序.
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回溯技术解决中文积木拼图(华荣道)(译文)
一个C#2.0程序,可通过DFS和BFS算法解决难题.
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强大的老乒乓球(译文)
游戏史上的经典之作.
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快速的德州扑克手评估和分析(译文)
C#本地快速德州扑克人工评估器.
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我的拼图的一点更新(译文)
这是对我的拼图的更新,它允许用户自定义拼图(大小和图片).
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扫雷求解器是我解决扫雷游戏专家级问题的解决方案(译文)
我在解决专家级扫雷方面遇到了麻烦,因此我编写了一个程序为我做.
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提示(译文)
从CoCo-ads回到未来.
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数独(Sudoku)求解器(译文)
Sudoku求解器的源代码
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数独(译文)
玩数独(9X9)并使用回溯算法求解
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新的,改进的<星际迷航>游戏(译文)
经典游戏的Windows窗体实现
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杂物盘点库(译文)
一个为记分牌评分的图书馆
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样本帮宝适系列-第4部分:2/3D太空游戏,简单的声音和线程(译文)
本文是该系列的最后一篇文章,它将为您提供2/3D太空游戏,这是我们从之前的文章中学到的.我们还将简单的声音应用到线程播放中.
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桥梁设计游戏(译文)
一篇文章,描述用于开发桥梁设计游戏的设计和技术.
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游戏开发框架(译文)
C#中的简单游戏开发Fx(地图,图形,寻路AI)
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游戏编程-一(译文)
介绍用于创建简单游戏的方法.
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示例游戏第一部分(译文)
基本游戏设计问题
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西蒙:八十年代的记忆游戏(译文)
使用形状按钮的简单记忆游戏
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跳舞链接库(译文)
一个VB.NET库,其中包含所有必需的类,用于通过跳舞链接精确地解决封面问题.
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黑白棋(译文)
流行游戏Reversi的实现,被编写为AI课程的项目.
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