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.NET射击游戏(译文)
这是一个小教程,介绍如何使用主要是声明性的动画在.NET中创建Shoot’em Up游戏.
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[译]C#应用程序开发的一些最佳实践(解释)
在本文中,我将详细讨论C#最佳编码实践.
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[译]Windows Phone的Expression Blend 4
Windows Phone的Blend中的重要一点是,它与Silverlight with Blend中的几乎相同.所有功能都以相同的方式工作…
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TextTwist1:模拟(译文)
成瘾时间.在您的时间用完之前,玩一个Text Twist的模拟版本(猜所有单词),然后键入game.
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Windows Phone填字游戏(译文)
了解如何利用在线互联网资源来创建Windows Phone填字游戏
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具有一些高级功能的Sudoku程序(译文)
Sudoku是使用WPF用户界面在C#中构建的程序.
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康威的人生游戏-规则框架和实现(译文)
基于规则引擎的方法,可以添加和删除规则来玩Conway的"人生游戏"
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快速网络库2(译文)
一个轻松,快速的网络游戏库
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战利品表,随机地图和怪物-第一部分(译文)
如何制作Boss xy掉落物品abc,那稀有生物来自何处?
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战利品表,随机地图和怪物-第二部分(译文)
使RDS栩栩如生-一切如何运作.
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数独解算器和生成器(译文)
解决并生成数独
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流利和命令式动画(译文)
使用Fluent API可以轻松创建动画,该API与基于帧的动画片段很好地集成在一起.
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游戏中的声音-客房(译文)
如何计算房间的混响时间
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锁拼图:一个困惑的难题(译文)
一个大脑融化难题,您必须转动几个相互关联的钥匙才能解锁解决方案
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面向初学者的" XNA示例游戏"(译文)
使用XNA的示例游戏
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