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使用UWP开发HoloLens的简介(译文)
在本文中,我将介绍如何为HoloLens开发设置系统,应用程序与其他UWP平台的兼容性,并介绍用于制作3D应用程序的Unity.
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- 06月16日 2016年
[译]如何用JavaScript编写3D建模应用程序
在本文中,我描述了如何在JavaScript和WebGL中实现3D细分曲面建模应用程序.
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Monster Set免费提供的游戏设计资源(译文)
游戏设计的免费资源.
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勤奋引擎中GPU资源更新策略的比较(译文)
本文介绍了几种在Diligent Engine(现代的低级图形库)中更新GPU资源的策略,以及与每种方法相关的重要内部细节和性能含义.
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用于本机插件开发的Unity图形仿真器(译文)
本文介绍了Unity低级插件界面和促进本机插件开发的Unity图形界面仿真器.
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