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如何准备编码面试(译文)
指南:如何准备编码面试
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- 09月26日 2020年
避免未记录和不受支持的功能(译文)
在MSDN论坛和我收到的一些电子邮件之间,我看到了一些问题中的共同主题.他们处理Windows Phone的未记录功能…
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- 03月01日 2010年
Windows Phone部署模式-n的第0部分(译文)
在这一系列博客文章中,我将逐步介绍Windows Phone部署方案的不同解决方案.
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- 02月08日 2010年
使用CeSetUserNotification启动程序(译文)
如何使用CeSetUserNotification启动程序
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- 01月30日 2010年
不带浮点运算的数学(译文)
不带浮点运算的数学
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- 01月26日 2010年
自动更新版本文字(译文)
我正在使用’关于’对话框制作应用程序,其中显示了该应用程序的版本号.我没有将版本号添加为静态文本,而是利用反射从程序集中提取版本号.
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- 01月12日 2010年
改进的适用于Windows桌面和移动设备的FindControl(译文)
Windows桌面和移动设备的改进的FindControl.
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- 12月01日 2009年
为什么我的应用程序不在市场上显示?(译文)
在Windows Marketplace for Mobile的用户论坛和开发人员论坛中,我都提出了很多关于为什么特定应用程序不显示的问题.
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- 11月25日 2009年
睡零秒(译文)
睡零秒
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- 11月11日 2009年
[译]单层感知器作为线性分类器
在本文中,我将向您展示如何使用单层感知器作为2类的线性分类器.
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使用Lua的简单魔兽世界插件(译文)
使用Lua和<魔兽世界> API的<魔兽世界>战斗信息插件的示例
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在图块地图编辑器中实现自动平铺功能(译文)
本文介绍了实现自动平铺的算法和数据结构,如RPG Maker,Starcraft级编辑器等所示.
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多线程游戏服务器浏览器(译文)
一个允许用户查询基于源和半衰期的主服务器和单个服务器的项目
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战略博弈中的碰撞检测算法研究(译文)
本文讨论了战略游戏开发中的碰撞检测算法,提供了许多算法并进行了比较.
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第一个Windows 10 IoT核心版Windows应用程序的改进(译文)
第一个Windows 10 IoT核心版Windows应用程序的改进
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