标签为“Architect”的页面如下
使用Protobuf推动微服务和REST API的开发(译文)
利用Protobuf和代码生成工具来驱动微服务和REST API的开发
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- 10月06日 2020年
[译].NET中的异常处理最佳实践
.NET中异常处理的设计准则,它将帮助您创建更强大的软件
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[译]16天:从概念到实现的TypeScript应用程序
由元数据驱动的视图定义了模型,从概念到原型应用程序在16天内即时生成的架构
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[译]5分钟内我自己的Mailinator
NetFluid框架在五分钟内开发了一个简单的Mailinator克隆
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[译]ANNT:前馈全连接神经网络
本文演示了ANNT库用于创建完全连接的ANN并将其应用于不同任务的用法.
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[译]ANNT:卷积神经网络
本文演示了ANNT库在创建卷积ANN并将其应用于图像分类任务中的用法.
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[译]ANNT:递归神经网络
本文演示了ANNT库在创建循环ANN并将其应用于不同任务中的用法.
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[译]C#Encog神经网络简介
介绍使用Encog Framework for C#创建神经网络的方法.
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[译]C#中的基本人工神经网络
用于实验的基本人工神经网络代码
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[译]Microsoft Bot Framework的演变
关于人工智能聊天Ro(Bot)应用程序开发的有趣文章
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[译]Mule ESB + PGP:相当不错的隐私
配置MULE ESB的PGP加密和解密部分
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[译]PathBreaker-WTL实用程序,可轻松编辑类似PATH的字符串
编辑诸如PATH,INCLUDE和LIB之类的环境字符串会很痛苦吗?不再.
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[译]Redux减速器数组
一种简化的方法,可在具有现有reducers和选择器模式的React/Redux Web应用程序中启用一系列reducer.
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[译]ShortCUT-一个简短的C ++单元测试框架
适用于C ++开发人员的非常简单,可定制的单元测试框架
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[译]Smart Code Generator .Net-具有Visual Studio和ASP.NET的代码生成经验-体系结构概述.
本文介绍了如何将Visual Studio和ASP.NET耦合在一起,并创建了一个非常强大的代码生成器.还描述了SmartCodeGenerator的内部结构以及如何扩展框架以满足您的需求. SmartCodeGenerator使用当今可用的尖端技术.
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[译]ToDoList 8.0-一种有效且灵活的方式来处理任务
具有本机XML支持的自定义报告的分层任务管理器
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[译]Windows Phone的Expression Blend 4
Windows Phone的Blend中的重要一点是,它与Silverlight with Blend中的几乎相同.所有功能都以相同的方式工作…
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[译]为Angular 2开发设置环境
在本文中,我们将学习如何使用Visual Studio Code和Windows OS为Angular 2设置开发环境.
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[译]从头开始编写Web服务器
根据普遍的要求,这是我用不到650行代码实现轻量级Web服务器的方法.
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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第1部分-概述
如何使用Angular2和WebApi(RESTful)为企业应用程序构建SPA
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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第2部分-添加新权限
在本文中,我们将学习如何创建/编辑角色
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[译]使用AngularJS用单页应用程序(SPA)开发大型应用程序
AngularJS和MVC/MVVM设计模式
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[译]使用Azure ML对代码段进行分类
在Azure ML Studio中使用神经网络检测代码段的编程语言
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[译]使用Azure机器学习检测垃圾邮件
在Azure中训练一个二进制分类器,然后在C#应用程序中使用它.
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[译]使用Node.JS,JavaScript和Ajax请求的朴素贝叶斯反垃圾邮件过滤器
在本文中,我们将制定并彻底讨论概率贝叶斯分类算法及其在Node.JS和JavaScript中的实现,这些算法可有效地用于检测和定位包含潜在垃圾邮件和其他未经请求的数据的邮件.
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[译]使用QnA Maker将常见问题页面变成有趣的聊天机器人
Microsoft QnA Maker帮助您将常见问题页面变成有趣的聊天机器人.配置和集成非常简单.
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[译]使用S#arp Lite开发精心设计的ASP.NET MVC应用程序
S#arp Lite是一个体系结构框架,用于使用NHibernate进行数据访问的开发精心设计,定制的ASP.NET MVC应用程序.
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[译]使用Tableaux进行逻辑计算
从一系列前提中自动展示或反驳结论
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[译]使用WATiN向Orkut朋友自动生日报废
通过使用此应用程序,Orkut用户可以将生日祝福报废发送给他们的朋友而不会失败,甚至无需登录Orkut网站
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[译]使用人工智能K均值聚类算法对数据进行分类
使用K-Means聚类进行数据分析的简单介绍.
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[译]使用单个数据库运行BlogEngine 1.4.5的多个实例
BlogEngine是一个功能强大的博客引擎,在某些情况下,您可能希望将其用于多个网站(一个数据库).
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[译]像素自动机:不断发展的代码
体验达尔文进化论
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[译]将Angular 4 CLI与Visual Studio Professional和Visual Studio Code集成
[译]将Angular 4 CLI与Visual Studio Professional和Visual Studio Code集成 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/1193423/I
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[译]强化学习-井字游戏示例
如何使用时差算法教机器在一分钟内在井字游戏中立于不败之地的示例
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[译]更多神经网络数学和代码(C#)
运行,初始化和训练神经网络.
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[译]机器学习的三种方法
在Iris数据集上进行逻辑回归,反向传播和支持向量机
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第3部分-项目结构
本技巧说明了如何构造项目文件夹
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第4部分-多语言(i18n)
在本文中,我们将看到如何在angular2中使用多语言(i18n)
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第5部分-DI和IoC-为什么和为什么不?
在本文中,我们将根据我的实际情况,为什么以及为什么不使用DI&IoC,我并没有告诉您DI不好.在我看来,每种技术都有其优点和缺点.因此,最好是知道什么时候可以使用哪种技术开展业务.
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第6部分-RESTful和WebApi
在本文中,我们将了解一下如何在我的代码中应用RESTful/Web Api
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第7部分-管理应用程序生命周期
在本文中,我们将学习为什么我们需要管理应用程序的各个阶段.
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第8部分-构建和部署应用程序
在本文中,我们将学习如何构建和部署代码
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[译]突破游戏的简单AI
本文介绍了用于Breakthrough棋盘游戏的简单alpha-beta播放器的实现.
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[译]随时在客户服务中使用人工智能聊天机器人提供客户支持
基于规则的聊天机器人,机器学习聊天机器人和AI聊天机器人的基础知识.
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C#中的国际象棋程序(译文)
SrcChess是用C#内置的国际象棋程序
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Microsoft IoT Edge入门(译文)
这是您如何开始使用Azure IoT Edge的方法.了解如何将SensorTag与在Raspberry Pi上运行的IoT Edge集成
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OSG中的弹跳球(译文)
使用离散事件,三元堆和插值在OSG中进行仿真
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UNITY 3D –游戏编程–第2部分(译文)
该系列的第二篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第3部分(译文)
该系列的第三篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第4部分(译文)
该系列的第四篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –跳跃运动集成(译文)
本文将介绍Leap Motion集成到Unity 3D项目中的基础知识.我们将研究基础的基本设置和实现,以帮助您入门.为了尝试代码,您将需要Leap Motion硬件.
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XNA中的驾驶模拟(译文)
使用XNA Game Studio 2.0开发驾驶模拟器的教程
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XNA&Beyond:通往VS 2008的道路(译文)
本文介绍了如何轻松地将基于XNA的游戏嵌入到WinForms控件中.此外,它还说明了如何将XNA GS项目集成到VS2008(XNA GS当前不支持此IDE),以及如何在基于XNA的创建中使用WPF.
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为Raspberry Pi开发.NET应用程序:第2部分(译文)
开发Raspberry Pi .NET应用程序的框架,包括单元测试,模拟和依赖项注入
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具有一些高级功能的Sudoku程序(译文)
Sudoku是使用WPF用户界面在C#中构建的程序.
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制作快节奏的多人网络游戏非常困难(译文)
制作快节奏的多人网络游戏概述-挑战和克服这些挑战的技术.
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在C#/WPF/Silverlight中完成数独游戏(译文)
本文是有关使用WPF和Silverlight将VB.NET WinForms应用程序转换为C#的.
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在C#上模拟I2C协议(译文)
本文介绍了可在C#中模拟I2C协议的代码,这在诸如无需微控制器的数据采集之类的应用中可能很有用.
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在图块地图编辑器中实现自动平铺功能(译文)
本文介绍了实现自动平铺的算法和数据结构,如RPG Maker,Starcraft级编辑器等所示.
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多线程游戏服务器浏览器(译文)
一个允许用户查询基于源和半衰期的主服务器和单个服务器的项目
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实体组件系统-BountyHunter游戏(第2部分)(译文)
系列"实体组件系统"的第二部分.本文是关于从第一部分开始基于ECS实施的游戏的.
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实体组件系统-C ++中的出色游戏设计模式(第1部分)(译文)
本文是关于实体组件系统(ECS)的.这是一种设计模式,可让您在设计整体软件体系结构时具有极大的灵活性.
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康威的人生游戏-规则框架和实现(译文)
基于规则引擎的方法,可以添加和删除规则来玩Conway的"人生游戏"
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战略博弈中的碰撞检测算法研究(译文)
本文讨论了战略游戏开发中的碰撞检测算法,提供了许多算法并进行了比较.
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流利和命令式动画(译文)
使用Fluent API可以轻松创建动画,该API与基于帧的动画片段很好地集成在一起.
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游戏开发框架(译文)
C#中的简单游戏开发Fx(地图,图形,寻路AI)
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量子前锋(译文)
跨平台Windows桌面/Windows Store空间射击游戏的体系结构,设计和实现.
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锁拼图:一个困惑的难题(译文)
一个大脑融化难题,您必须转动几个相互关联的钥匙才能解锁解决方案
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