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[译]如何用JavaScript编写3D建模应用程序
在本文中,我描述了如何在JavaScript和WebGL中实现3D细分曲面建模应用程序.
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使用Obelisk.js和Spike引擎的持久客户端-服务器生活游戏(译文)
生活类" MMO"游戏,在服务器上运行持久模拟.
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格雷格机器人-使用TypeScript进行游戏开发(译文)
使用Phaser游戏框架制作的HTML5游戏
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画布上的掉落块(译文)
V.7.5.1:衍生的工作:使用严格的模式,纯正的HTML + JavaScript + Canvas,可自定义的Falling Blocks,帮助和所有经典的Falling Blocks操作
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