标签为“Design”的页面如下
<星际迷航>-分析善恶与丑恶(译文)
关于我们的StarTrek实施的讨论
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[译]16天:从概念到实现的TypeScript应用程序
由元数据驱动的视图定义了模型,从概念到原型应用程序在16天内即时生成的架构
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[译]Microsoft Bot Framework的演变
关于人工智能聊天Ro(Bot)应用程序开发的有趣文章
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[译]Mule ESB + PGP:相当不错的隐私
配置MULE ESB的PGP加密和解密部分
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[译]OpenSG,WxWidgets和OpenGL-一个简单的3D文件转换器
简单的3D转换器工具
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[译]Windows Phone的Expression Blend 4
Windows Phone的Blend中的重要一点是,它与Silverlight with Blend中的几乎相同.所有功能都以相同的方式工作…
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[译]井字游戏使用AI –简单方法
井字游戏的简单无敌实现
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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第2部分-添加新权限
在本文中,我们将学习如何创建/编辑角色
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[译]使用人工智能K均值聚类算法对数据进行分类
使用K-Means聚类进行数据分析的简单介绍.
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[译]指板
SVG吉他指板库
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[译]用于将菜单项[Count]附加到菜单的灵活框架
本文将演示如何开发通用框架以创建Outlook样式的自动刷新菜单项计数
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AI生活(译文)
游戏中的转向行为,遗传算法和神经网络
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C#.NET中的完整单词益智游戏(译文)
挑逗眼睛的挑逗者,看看是否可以击败它!
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C#斯诺克(译文)
C#的启用声音的台球游戏.
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TetroGL:适用于Win32平台的C ++ OpenGL游戏教程-第1部分(译文)
学习创建Win32消息循环和游戏窗口,以及如何为2D游戏正确设置OpenGL
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TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第2部分(译文)
了解如何加载图像,将其显示在屏幕上以及如何有效地管理它们以及如何显示动画.
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TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第3部分(译文)
了解如何绘制文本和处理游戏状态.
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UNITY 3D –游戏编程–第10部分(译文)
本系列的第十篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第2部分(译文)
该系列的第二篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第3部分(译文)
该系列的第三篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第4部分(译文)
该系列的第四篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第5部分(译文)
该系列的第五篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第7部分(译文)
本系列的第七篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第8部分(译文)
该系列的第八篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第9部分(译文)
该系列的第9篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –网络游戏编程(译文)
本文将介绍在Unity 3D中使用网络视图进行网络编程的基础知识.我们将创建一个基于权威服务器的网络环境,展示使用Unity 3D和C#进行网络编程的基本功能.
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UNITY 3D –跳跃运动集成(译文)
本文将介绍Leap Motion集成到Unity 3D项目中的基础知识.我们将研究基础的基本设置和实现,以帮助您入门.为了尝试代码,您将需要Leap Motion硬件.
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UNITY 3D-游戏编程简介(译文)
该系列的第一篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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XNA斯诺克俱乐部(译文)
Windows平台上启用WCF的多玩家XNA游戏.
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二十一点游戏模拟器(译文)
二十一点游戏模拟框架
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使用C ++设计游戏引擎的框架(译文)
本文介绍了我在C ++中为通用游戏引擎创建框架的工作.
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使用Cards.dll的FreeCell游戏(译文)
有关使用Cards动态链接库的说明.包括空当接龙游戏.
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入门教程:Unity 5猜数字游戏(译文)
在本教程中,我们将介绍创建简单的数字猜测游戏.用户将猜测一个介于1到10之间的数字.
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在RaspberryPi和Windows IoT上介绍AllJoyn平台-额外提供美食式南方风味烹饪(译文)
我如何在Raspberry PI上构建具有sous-vide的烹饪设备,并通过Windows IoT通过Android智能手机的AllJoyn协议控制Windows IoT.
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在图块地图编辑器中实现自动平铺功能(译文)
本文介绍了实现自动平铺的算法和数据结构,如RPG Maker,Starcraft级编辑器等所示.
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多线程游戏服务器浏览器(译文)
一个允许用户查询基于源和半衰期的主服务器和单个服务器的项目
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如何制作迷你Minecraft游戏(译文)
编程本身并不是一件容易的事.图形编程使事情变得更加复杂!
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实体组件系统-BountyHunter游戏(第2部分)(译文)
系列"实体组件系统"的第二部分.本文是关于从第一部分开始基于ECS实施的游戏的.
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实体组件系统-C ++中的出色游戏设计模式(第1部分)(译文)
本文是关于实体组件系统(ECS)的.这是一种设计模式,可让您在设计整体软件体系结构时具有极大的灵活性.
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康威的人生游戏-规则框架和实现(译文)
基于规则引擎的方法,可以添加和删除规则来玩Conway的"人生游戏"
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拉丁填字游戏-Ludum Verborum(译文)
拉丁语disdis ludum verbordum habere debes
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星际迷航"银河征服"游戏竞赛提交(Java)(译文)
星际迷航"银河征服"游戏竞赛提交(Java)
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样本帮宝适系列-第4部分:2/3D太空游戏,简单的声音和线程(译文)
本文是该系列的最后一篇文章,它将为您提供2/3D太空游戏,这是我们从之前的文章中学到的.我们还将简单的声音应用到线程播放中.
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游戏开发框架(译文)
C#中的简单游戏开发Fx(地图,图形,寻路AI)
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西部世界v5(译文)
有限状态机(FSM)的连续系列演示,代理商在一个名为WestWorld的小镇中居住.
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锁拼图:一个困惑的难题(译文)
一个大脑融化难题,您必须转动几个相互关联的钥匙才能解锁解决方案
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黑白棋(译文)
流行游戏Reversi的实现,被编写为AI课程的项目.
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