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标签为“Dev”的页面如下

JavaScript基本类型和引用类型(译文)

JavaScript的内置类型以及原始类型和引用类型之间的区别

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10月08日 2020年

如何编写代码解决问题,新手指南.(译文)

开发的第一步:打破它,再打破它!

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10月06日 2020年

使用Protobuf推动微服务和REST API的开发(译文)

利用Protobuf和代码生成工具来驱动微服务和REST API的开发

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10月06日 2020年

WPF:使用WPF应用程序中的默认网络凭据和凭据存储来管理自动登录(译文)

具有凭据管理器的WPF身份验证框架

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09月27日 2020年

如何准备编码面试(译文)

指南:如何准备编码面试

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09月26日 2020年

使用Windows IoT将引擎数据流式传输到Azure(译文)

使用OBD II端口和Windows IoT设备(DragonBoard 410c或Raspberry Pi)将实时引擎数据推送到Azure云进行分析

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08月09日 2018年

在Raspberry Pi上向Windows IoT添加丢失的实时时钟(译文)

Raspberry Pi上的Windows IoT尚未对硬件实时时钟提供本机支持.我已经创建了一种解决方案,以使Windows IoT在启动时从RTC初始化其时钟,这样就无需修改其他解决方案即可直接从RTC读取数据.

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07月21日 2016年

使用UWP进行数据存储(译文)

UWP应用程序可用的存储API与其他.Net环境中的存储API略有不同.本文将向您介绍UWP特有的存储概念,并举例说明如何使用其中的许多概念.

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06月29日 2016年

使用UWP开发HoloLens的简介(译文)

在本文中,我将介绍如何为HoloLens开发设置系统,应用程序与其他UWP平台的兼容性,并介绍用于制作3D应用程序的Unity.

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06月16日 2016年

控制R.C.装有Windows Phone和蓝牙的汽车(译文)

逐步修改要由Windows Phone控制的RC汽车

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02月12日 2014年

PlayStation®Vita上的Hello World:将代码部署到Vita(译文)

向PlayStation®Vita部署代码的过程简介

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01月28日 2013年

使用XInput以托管代码访问Xbox 360控制器(译文)

使用XInput库与Xbox 360控制器进行接口.

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11月11日 2012年

恒星时间计算器(译文)

Windows Phone的实时实时计算器

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09月14日 2012年

数据序列化程序已针对Windows Metro更新(译文)

Windows Metro的数据序列化程序更新.

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04月16日 2012年

.NET的稀疏数组类(译文)

.NET的稀疏数组类.

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01月31日 2012年

调整Microsoft Translator WAVE音量(译文)

如何调整Microsoft Translator WAVE音量

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01月24日 2012年

使用Windows Phone定位服务(译文)

快速撰写位置服务.

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11月30日 2011年

适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)

我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步

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07月10日 2011年

Windows Phone 7上的对等通信(译文)

Windows Phone 7上的对等通信

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06月28日 2011年

从代码[Mango:Beta 1]设置自定义铃声(译文)

在Windows Phone 7中设置自定义铃声.

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06月28日 2011年

在Windows Phone上制作录音机(译文)

演示在Windows Phone 7上制作语音记录器需要做什么,包括将原始字节从录音转换为WAVE文件.

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03月31日 2011年

在Windows Phone 7上跟踪高分(译文)

如何在Windows Phone 7中实现本地高分

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03月13日 2011年

序列化不可序列化(译文)

如何序列化不可序列化的类.

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03月08日 2011年

编写适当的Wave文件(译文)

在Windows Phone 7中播放从麦克风录制的数据

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11月21日 2010年

Windows Phone编程简介:第1部分(译文)

这是有关Windows Phone 7开发的多部分博客文章的第一部分.在这篇文章中,我将介绍新的操作系统并从XNA编程开始.

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09月07日 2010年

Windows Phone编程简介:第2部分(译文)

有关Windows Phone 7编程的博客文章的继续.本部分介绍使用XNA播放声音

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09月07日 2010年

iOS图形API简介:第1部分(译文)

iOS图形API简介的第一部分.在本文中,我将介绍一些Quartz 2D/Core Graphics API.

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07月13日 2010年

iPhone和iOS开发入门(译文)

这是一系列有关iPhone开发并开始运行的文章的第一篇.第一篇文章旨在帮助您确定开发所需的硬件,并快速介绍Objective-C.

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06月21日 2010年

Windows Mobile和Windows Mobile 6的我的经验(译文)

我在Windows Marketplace for 6.x设备和认证过程方面的经验.

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03月21日 2010年

普遍的误解:不是没有的替代(译文)

不是的替代

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12月15日 2009年

Windows窗体的FindControl(译文)

Windows窗体的FindControl的快速实现.

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11月26日 2009年

XNA中编写的Zune HD Level程序(译文)

使用XNA框架为Zune编写的级别程序.

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09月26日 2009年

Windows Mobile DirectDraw游戏示例(译文)

重新制作了一个旧游戏,作为DirectDraw的简单演示.

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07月30日 2009年

在托管代码中使用Skyhook Wireless XPS定位服务(译文)

包装程序和示例程序演示了Skyhook Wireless XPS SDK(使用GPS,WiFi定位和Celltower定位的混合定位系统)的使用

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01月06日 2009年

没有Visual Studio的Windows Mobile开发(译文)

为无法获取Visual Studio的用户启动并运行Windows Mobile Professional开发环境的指南.

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12月18日 2008年

Windows Mobile呼叫消音器(译文)

用于在计算机上显示CallerID信息并在电话上静音计算机声音的程序.

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12月05日 2008年

Windows Mobile进程间通信与.NET中的消息队列(译文)

包装程序演示在托管代码中使用本机消息队列.

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11月16日 2008年

.NET的Windows Mobile本机线程同步(译文)

一篇文章介绍了Windows Mobile支持的本机同步对象,并说明了如何使用它们.

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11月04日 2008年

WPF数据绑定-第1部分(译文)

WPF数据绑定简介.

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09月03日 2008年

Windows移动电源管理(译文)

收集有关与电源管理器进行交互以利用或禁用Windows Mobile设备中的节能功能的信息.

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08月28日 2008年

在Windows Mobile上自动启动应用程序(译文)

一篇文章讨论了可用于通过计划或响应系统事件在Windows Mobile上自动启动应用程序的各种方法.

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07月19日 2008年

使用Windows Mobile 5.0+进行GPS跟踪(译文)

将Windows Mobile Professional手机与GPS接收器一起使用,以创建基于SMS的简单位置跟踪程序.

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08月16日 2007年

Windows Mobile Telnet客户端(译文)

Windows Mobile 5设备的Telnet客户端的实现.

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08月05日 2007年

位置感知电话簿(译文)

有关使用Microsoft Live Search API制作位置感知电话簿的文章

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05月05日 2007年

使用XNA访问Xbox 360游戏杆(译文)

本文演示了如何使用Microsoft XNA Framework读取Xbox 360控制器的状态

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01月03日 2007年

.NET Core nginx和rPi上的带有EF的Postgres(译文)

使用nginx在不使用ASP.NET的.NET Core中实现支持SSL的服务器,并使用EF测试Postgres,所有这些都在rPi上运行

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.NET射击游戏(译文)

这是一个小教程,介绍如何使用主要是声明性的动画在.NET中创建Shoot’em Up游戏.

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.NET的Sprite编辑器(译文)

建立,编辑和设置自己的精灵动画.

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2010年世界杯足球赛(译文)

用Silverlight和VS 2008制作的足球游戏.

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[译]"世界上最快的服务器"跟踪(提交应用程序挑战)

使用PHP-SOAP访问世界上最快的服务器Web服务并使用Google Maps API绘制每次行程

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[译](AI)滑动拼图解决方案分析器

我的解决方案算法,已实现的程序以及已得出的结果的详细信息.

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[译].dan.g.ToDoList的日历插件-10个简单步骤™

用于ToDoList的Calendar UI扩展组件,为您提供任务的时间线视图

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[译].dan.g的ToDoList提醒工具

一个简单的提醒工具,提醒您全天在ToDoList中的过期任务

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[译].NET,TensorFlow和Kaggle的风车

.NET上的TensorFlow的动手数据科学竞赛

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[译].NET中的异常处理最佳实践

.NET中异常处理的设计准则,它将帮助您创建更强大的软件

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[译].NET程序集的Shell扩展

Shell扩展,用于区分.NET程序集和Win32应用程序和库.

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[译]16天:从概念到实现的TypeScript应用程序

由元数据驱动的视图定义了模型,从概念到原型应用程序在16天内即时生成的架构

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[译]5分钟内我自己的Mailinator

NetFluid框架在五分钟内开发了一个简单的Mailinator克隆

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[译]AI:初学者神经网络(第3部分,共3部分)

AI:神经网络(多层网络/由微生物GA培训)的简介.

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[译]AI:面向初学者的神经网络(第1部分,共3部分)

AI:神经网络简介

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[译]AI:面向初学者的神经网络(第2部分,共3部分)

AI:神经网络简介(多层网络/反向传播)

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[译]ANNT:前馈全连接神经网络

本文演示了ANNT库用于创建完全连接的ANN并将其应用于不同任务的用法.

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[译]ANNT:卷积神经网络

本文演示了ANNT库在创建卷积ANN并将其应用于图像分类任务中的用法.

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[译]ANNT:递归神经网络

本文演示了ANNT库在创建循环ANN并将其应用于不同任务中的用法.

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[译]asp2php外壳

一个用于asp2php实用程序的shell应用程序.

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[译]BAC Calc

血液酒精水平计算器.

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[译]Bin2Iso

一个免费的工具,可以将Bin镜像格式转换为ISO镜像格式

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[译]C ++中的UTF-8实用程序功能(平台独立代码)

本文介绍了UTF-8的基础知识,并提供了一些用于处理UTF-8的实用程序功能.该代码可以针对Windows和Linux进行编译.

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[译]C ++中的反向传播人工神经网络

本文演示了一种反向传播人工神经网络控制台应用程序,其中包含使用不均匀分布指标进行性能评估的验证和测试集.

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[译]C ++文件生成器

生成C ++文件和接口头

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[译]C#Encog神经网络简介

介绍使用Encog Framework for C#创建神经网络的方法.

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[译]C#中的基本人工神经网络

用于实验的基本人工神经网络代码

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[译]C#事件实施基础知识,最佳做法和惯例

本文介绍了事件实现的基础知识,最佳实践和约定.

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[译]C#应用程序开发的一些最佳实践(解释)

在本文中,我将详细讨论C#最佳编码实践.

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[译]C/C ++程序性能

该程序可以获取C/C ++程序的性能,并可以针对任何度量标准分离代码段.

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[译]CatchCulator

用于捕获和组合不同应用程序输出的值的工具.

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[译]Chrome开发第1部分:扩展

本文介绍了如何对扩展程序进行编码,以自定义,访问和增强Chrome浏览器的功能.

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[译]CM_ConfigBuilder 1.2g:用于应用程序设置图形管理的Visual Studio 6/Visual Studio 2005/Visual Studio 2008代码生成器

CM_ConfigBuilder生成并编译所需的文件,以管理应用程序的设置/首选项,并以XML格式存储/检索它们.

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[译]CMake构建管理器

CMake是一个跨平台的开源构建工具,可生成Visual Studio 6\7和7.1 IDE项目文件.它还为NMake,Borland,Mac OSX,Linux和大多数UNIX系统生成makefile.

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[译]CNeuralNetwork:使您的神经网络学习更快

有关使神经网络学习更快的文章

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[译]CodePlotter Remoded 1.6-用于VC6,.NET,Delphi,C ++ Builder和VB编码器的独立版本

一个"类似于Visio"的工具,用于在源代码中添加和编辑ASCII图

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[译]CodeWizard-自动生成C ++代码文件的可视工具!

CodeWizard包含一个工具,可让您在屏幕上直观地创建功能并自动生成C ++代码文件!

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[译]cowhere-在给定ProgID的情况下显示COM组件的位置和详细信息

在给定为ProgID或GUID格式的CLSID的情况下,显示COM组件的位置和其他详细信息的实用程序.

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[译]CPU(代码打印实用程序)-很高兴拥有源代码打印实用程序.

CPU(代码打印实用程序)-一种源代码打印实用程序,可以清晰地查看您的源代码.

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[译]Dynamics CRM 4.0 Web服务SDK示例

使用Dynamics CRM Web服务查询和创建用户日历

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[译]EasyFtp 1.3.2(用于应用程序)

适用于应用程序的"嵌入式" FTP解决方案,提供完整的GUI,扩展的命令行选项且无资源文件.使用独立的或编译成自己的应用程序.

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[译]Exile 1.8-密码管理器

另一个密码管理器.

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[译]Firefox代码项目搜索栏

Code Project搜索栏的直接端口,但用于Firefox而不是IE.

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[译]FlashBack-基于ASP.NET的图像共享应用程序

FlashBack是一个Web应用程序,用于与朋友和家人组织和共享图片和视频剪辑.

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[译]GenTestAsm:在nUnit中运行C ++测试

如何用C ++编写单元测试并在nUnit中运行它们

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[译]GeoCal

GeoCal-免费工具

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[译]HotKee宏实用程序-将简单脚本分配给热键或关键字

使用Windows挂钩监视OS中用户指定的热键或关键字,使用Windows消息和IPC映射的内存.

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[译]HTML清洁剂

并不是真正的文章,只是清理html的简单工具

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[译]HTML过滤器禁止各种弹出窗口

免费工具关闭弹出窗口

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[译]HTTP标头和源提取工具

用于从URL检索标头和源文件的工具.

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[译]ImageList向导

用于创建ImageLists的向导应用程序

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[译]InstantOff

一个系统任务栏实用程序,只需双击即可关闭,重新启动,注销,休眠或待机.

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[译]Internet Explorer皮肤管理器

解释如何创建实用程序来管理Internet Explorer皮肤的文章

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[译]InterSpy-集成的Windows消息跟踪和筛选器实用程序

提供增强的Windows消息调试功能的实用程序.

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[译]J-AXE:C#中的文件分割器

J-AXE文件拆分器是Windows应用程序,使用C#.NET开发,可根据文件大小和拆分后的文件总数将文件拆分为时间间隔.

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[译]JWinSearch:基于搜索的任务和选项卡切换

一篇文章,描述编写JWinSearch所需的各种步骤和技术.

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[译]K3DSurf:有趣的数学

K3DSurf是一个使用数学方程式可视化和操纵多维曲面的程序.

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[译]KeyCHW:用于MSDN(和其他大型帮助系统)的压缩实用程序

DOS实用程序,用于压缩CHW文件.

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[译]KillTT:没有更多的工具提示!

全系统禁用工具提示-有效!

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[译]LintProject-使用Visual C ++解决方案和项目提高PC-Lint的可用性

在Visual C ++解决方案和项目上运行PC-Lint的实用程序,生成结果的XML和HTML报告.

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[译]Mapinfo选项卡到ESRI Shapefile转换器

批处理转换工具,可以将GIS数据从" mapinfo选项卡"转换为" ESRI shapefile".

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[译]MP3播放列表生成器

这是一个免费工具,用于枚举特定结构的MP3集合并创建.m3u播放列表文件.

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[译]MS VC ++ 6.0项目中的行数

该程序对MS VC ++ 6.0项目中包含的每个文件中的行(源,注释,空白)进行计数

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[译]Mule ESB + PGP:相当不错的隐私

配置MULE ESB的PGP加密和解密部分

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[译]MultiCopier软件

同时复制不同文件夹中文件的最快,简便方法

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[译]MultiMail 2.0-免费SMTP压力测试工具

此免费程序可用于对SMTP服务器进行压力测试.它还可将反垃圾邮件工具开发人员作为有用的邮件轰击工具进行辅助.

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[译]NetSend Plus(.NET/C#)

" NetSend Plus"是一个简单而强大的工具,使您可以通过网络发送Windows弹出消息.

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[译]NET发送

在局域网上向带有图片的个人或团体发送消息.

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[译]NtRegEdit-本机注册表编辑器

由Microsoft替代注册表编辑器.

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[译]NT远程和本地组以及用户帐户SID收集器工具

从本地或远程NT机器收集组和用户帐户的SID并在INI文件和XML文件中输出的工具.

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[译]n元霍夫曼模板算法

该算法允许任何类型的权重(成本,频率),包括非数字权重

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[译]OEM品牌

生产多模块产品OEM版本的简单方法

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[译]OnTop实用程序

使所选窗口保持在其他窗口之上的实用程序

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[译]OpenFolder-浏览器外壳扩展

一个免费的工具提供了一个资源管理器上下文菜单来打开命令提示符,现在在Vista上支持提升的命令提示符.

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[译]OpenSG,WxWidgets和OpenGL-一个简单的3D文件转换器

简单的3D转换器工具

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[译]OptimizeHTML:优化HTML文件的工具

一个减少HTML源代码大小的简单脚本

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[译]Outlook收件箱检查器

有关如何使用任务栏图标和检查Exchange邮箱的示例代码.

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[译]OxFF-阻止弹出窗口的另一种方法

带有源代码的弹出窗口阻止程序.

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[译]PathBreaker-WTL实用程序,可轻松编辑类似PATH的字符串

编辑诸如PATH,INCLUDE和LIB之类的环境字符串会很痛苦吗?不再.

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[译]PdfView-窥视PDF内部

查看PDF文档内部结构的实用程序.

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[译]PIC C代码向导

为PIC微控制器创建C代码模板.默认模板与高科技(tm)PICC编译器一起使用.

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[译]Pixelreka! -使用TogetherJS JavaScript库进行实时游戏

使用Mozilla的实时协作库构建协作游戏(或任何其他应用)

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[译]PowerMini v1.2-在浏览器中添加新的最小化功能.

在最小化所有其他窗口的同时打开默认浏览器.一个非常简单的Win32应用程序.

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[译]ProjectZip Remoded 1.6-用于压缩VC6和.NET工作区和项目文件的"三合一"工具包

使用独立的可执行文件,Explorer Shell扩展或更新的VC6插件压缩VC6和.NET工作区和项目文件

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[译]RCStamp-将构建计数等添加到您的.rc文件

RCStamp是一种灵活的命令行工具,用于修改.rc资源脚本(包括源代码)中的FILEVERSION条目.

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[译]RC本地化工具(LocalizeRC)

用于本地化/翻译资源脚本的工具

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[译]regsvr32接口

Windows中regsvr32实用程序的可视界面

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[译]RGB滑块

OwnerDraw滑块,位图DC,彩色框

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[译]RGDiff-视觉差异工具

从GNU Diff捕获结果并可视显示.

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[译]ScriptRunner应用程序

ScriptRunner简介.用户界面单元测试的脚本工具.

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[译]ShortCUT-一个简短的C ++单元测试框架

适用于C ++开发人员的非常简单,可定制的单元测试框架

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[译]ShowWindowTree实用程序

显示系统上窗口的层次结构(是否隐藏)以及一些修改窗口的选项

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[译]Slickflow.NET核心开源工作流引擎

Slickflow.NET核心开源工作流引擎

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[译]Smart Code Generator .Net-具有Visual Studio和ASP.NET的代码生成经验-体系结构概述.

本文介绍了如何将Visual Studio和ASP.NET耦合在一起,并创建了一个非常强大的代码生成器.还描述了SmartCodeGenerator的内部结构以及如何扩展框架以满足您的需求. SmartCodeGenerator使用当今可用的尖端技术.

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[译]SmartLexicon

具有正则表达式支持和Web浏览器集成的多语言词典引擎.

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[译]SmartZip

您获得最快最大压缩率的方法.

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[译]SolidGraph CAD系统

SolidGraph CAD系统源代码.

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[译]StateWizard VC ++加载项和带有源代码的引擎

跨平台的面向状态的应用程序框架,以及可在流行的IDE中运行的类ClassWizard往返UML动态建模/开发工具.旨在为Win32/Linux提供并发,分布式和实时应用程序开发工具

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[译]SvnRev:从您的源中提取修订号

如何使用Subversion或CVS/RCS获取项目的修订号

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[译]TaHoGen简介– CodeSmith样式代码生成引擎的开源实现

一口气从单个模板中寻找多种文件输出支持?然后,再没有其他.

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[译]TDL:.dan.g.ToDoList的协议,对SVN用户有用

注册一个伪造的TDL协议:使tdl:///filename.tdl?tid可用

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[译]TicTacToe-没有递归的MiniMax

详尽搜索所有游戏状态,以追踪从"最终"游戏到"开始"游戏的Mini-Max决策

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[译]TILO-用于C和C ++的自动化单元测试工具

Tilo是旨在帮助开发人员创建和运行单元测试的程序/工具.单元测试必须是编码的,而不是书面的,并且将由该工具自动执行.

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[译]ToDoList文档

AbstractSpoon的ToDoList文档.

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[译]UnPatcher:用于修补文件的COM对象

有关修补文件的文章.

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[译]VBMcgi,一个用于CGI编程的免费多平台C ++库,可将网站管理员和网站设计师隔离

VBMcgi,一个用于CGI编程的免费的多平台C ++库,用于隔离网站管理员和网站设计者.

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[译]VC ++ 7至VC ++ 6项目转换器

此工具自动将Visual C ++ 7.0项目转换回Visual C ++ 6.0项目.

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[译]VC ++ Profiler,Excel和PROFILER的VB前端

使用Visual Studios内置探查器生成Excel图的有用工具

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[译]ViewPort资源管理器

视口浏览器实用程序.

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[译]Visual Basic项目中的错误处理

轻松在Visual Basic项目中插入错误处理程序

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[译]Visual Leak Detector-增强的Visual C ++内存泄漏检测

一个易于使用的库中包装的Visual C ++内存泄漏检测器!

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[译]Visual Studio .NET 2003中时尚的插图文档

在Visual Studio中使用HTML而非纯文本支持文档的工具.

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[译]Visual Studio的工具栏编辑器

Visual Studio的工具栏编辑器.它可以修改,添加和创建按钮,图像以及工具栏所需的全部.

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[译]VisualClassBuilder-免费代码生成工具

一个带有源代码的免费C ++代码生成器工具.

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[译]VS:使用AutoIt附加到远程进程

只是一个小工具,可解决VS 6中令人讨厌的问题

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[译]VssReporter 2.1-用于构建管理员的Visual SourceSafe报告工具

一个支持工具,使执行构建的人员可以独立地准确确定已更改了哪些源文件以及由谁进行了更改

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[译]WallpaperQ:墙纸管理工具

一个免费工具,可以排队并自动更改壁纸图像.

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[译]Web Sweeper-不留痕迹

互联网历史记录清理应用

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[译]WebReplay-用于Web应用程序的自动化软件测试工具

本文介绍了一种基于Internet Explorer的Web应用程序(Internet/Intranet)的自动化软件测试工具.

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[译]WebTester-测试您的Web应用程序的工具

测试您的Web应用程序的工具

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[译]Win32的尾部-Unix'tail -f'的Windows版本

我已经在Windows版本的" tail -f"命令中寻找了永恒的东西-一种实时监视日志文件的方法.没有找到一个,我决定写自己的. Win32的尾巴是数百个晚上的工作成果的结果.

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[译]Windiff助手工具

有效使用Windiff的工具.

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[译]WinDiff的更好前端

方便实用程序的GUI前端

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[译]Windows netstat应用程序

Windows netstat应用程序.

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[译]Windows XP/2003的MAC地址转换器

一个免费软件程序(带有源代码),可让您更改网络适配器的MAC ID

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[译]Windows XP的ECG(将数据导出到TXT文件)

这是ECG_1.1项目版本.现在,该程序可以将医疗记录保存到TXT文件中,并且可以在Windows XP上运行.

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[译]Windows服务更新程序

更新正在运行的Windows服务的简单方法

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[译]WinFiltDiff,用于过滤不重要的源差异的实用程序

一个实用程序,用于过滤不重要的源差异.

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[译]WinTextFilePatch

超级搜索和替换工具

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[译]WMI Tamer-在登录时使WMI行为

这是一个简单的程序,演示了如何查找和更改进程的优先级,例如wmiprvse.exe

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[译]XCmyk-CMYK到RGB计算器的源代码

XCmyk实现RGB到CMYK计算器

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[译]XMake-基于XML的控制台构建系统

一篇文章描述了C/C ++项目的新构建工具

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[译]XSL/XSLT作曲家

用于创建和测试XSL文档的工具

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[译]XTimer-带有源代码的计时器和秒表实用程序

XTimer在紧凑的MFC对话框应用程序中提供了倒数计时器和秒表功能.

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[译]一个简单的C ++代码生成器(我的XML Wrapper类的示例用法)

使用XML和XSL生成C ++类

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[译]一个简单的写字板

一个简单的写字板

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[译]一键获取多个项目的最新版本

一键使用自动化即可获得多个项目.

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[译]为Angular 2开发设置环境

在本文中,我们将学习如何使用Visual Studio Code和Windows OS为Angular 2设置开发环境.

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[译]二进制,八进制,十进制和十六进制数系统之间的转换

二进制,八进制,十进制和十六进制数字系统之间的转换.下载的C代码.

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[译]从CD/DVD提取启动映像(El Torito)

本文介绍了一种从CD/DVD(El Torito)中提取启动映像的简单方法.它只使用CreateFile和ReadFile …关于APSI编程的任何信息.

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[译]从头开始编写Web服务器

根据普遍的要求,这是我用不到650行代码实现轻量级Web服务器的方法.

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[译]代码计数器工具

代码计数器是一种GUI工具,可用于计算VC ++项目中的源代码行,注释行和空白行的数量.

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[译]代码项目代码

桌面乐队排行榜,滚动显示在休息室和其他论坛中发布的最新消息

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[译]代码项目搜索栏

使用Code Project SearchBar,您可以快速访问Code Project网站,并可以随时从任何网页进行搜索.

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[译]任务栏排序工具

更改任务栏中图标顺序的实用程序

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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第2部分-添加新权限

在本文中,我们将学习如何创建/编辑角色

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[译]使用AngularJS用单页应用程序(SPA)开发大型应用程序

AngularJS和MVC/MVVM设计模式

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[译]使用Azure ML对代码段进行分类

在Azure ML Studio中使用神经网络检测代码段的编程语言

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[译]使用Azure机器学习检测垃圾邮件

在Azure中训练一个二进制分类器,然后在C#应用程序中使用它.

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[译]使用BlackBox捕获错误

简短的文章解释了如何在程序中使用BlackBox来捕获错误

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[译]使用Boost Regex和Boost File System重命名文件

使用boost regex和boost文件系统重命名文件

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[译]使用BugTrap捕获所有错误!

一种工具,可以捕获未处理的错误和异常,并将错误报告传送到远程支持服务器

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[译]使用ClassifyBot在.NET中创建ML分类管道

我们将使用ClassifyBot程序将ML管道组合在一起,以使用开源ML组件解决文本分类问题

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[译]使用Gaia Ajax小部件创建简约的Ajax CRM系统

有关使用Gaia Ajax小部件创建Ajax CRM系统的文章

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[译]使用Kinect传感器进行自制监控

向ThiefWatcher应用程序添加对Microsoft Kinect的支持

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[译]使用KnockoutJS的股票投资组合应用程序

这篇文章展示了如何使用KnockoutJS和自定义控件来实现MVVM应用程序.

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[译]使用Knockout和ASP.NET的单页应用程序

如何使用Knockout和ASP.NET创建示例单页应用程序.

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[译]使用ML.Net和C#/VB.Net进行机器学习

使用ML.Net版本0.2解决分类问题.

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[译]使用Node.JS,JavaScript和Ajax请求的朴素贝叶斯反垃圾邮件过滤器

在本文中,我们将制定并彻底讨论概率贝叶斯分类算法及其在Node.JS和JavaScript中的实现,这些算法可有效地用于检测和定位包含潜在垃圾邮件和其他未经请求的数据的邮件.

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[译]使用QnA Maker将常见问题页面变成有趣的聊天机器人

Microsoft QnA Maker帮助您将常见问题页面变成有趣的聊天机器人.配置和集成非常简单.

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[译]使用S#arp Lite开发精心设计的ASP.NET MVC应用程序

S#arp Lite是一个体系结构框架,用于使用NHibernate进行数据访问的开发精心设计,定制的ASP.NET MVC应用程序.

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[译]使用Tableaux进行逻辑计算

从一系列前提中自动展示或反驳结论

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[译]使用TWAIN的复印实用程序

TWAIN接口的简单封装示例

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[译]使用TweakJS在通用对话框中自定义我的位置栏

在Win 2K/XP和MS Office中自定义"打开/保存"对话框.

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[译]使用UNIPEN数据库的在线手写识别系统库.

用于手写识别系统的库,可以识别99%的数字或90%的大写字母+数字

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[译]使用Visual Studio 2010安装项目为C#Windows应用程序创建MSI/安装程序包

在本文中,我将逐步解释创建Windows应用程序和安装程序的过程,该过程非常简单,这很容易理解,并且了解到还有许多其他方法可以执行此操作.一样.

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[译]使用WATiN向Orkut朋友自动生日报废

通过使用此应用程序,Orkut用户可以将生日祝福报废发送给他们的朋友而不会失败,甚至无需登录Orkut网站

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[译]使用Win32 Journal Hooks编写宏记录器/播放器

本文告诉您如何使用Win32 Journal钩子编写简单的Macro Recorder/Player.

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[译]使用人工智能K均值聚类算法对数据进行分类

使用K-Means聚类进行数据分析的简单介绍.

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[译]使用免费的Visual C ++ 2005 Express Edition开发Win32应用程序

介绍如何设置Visual C ++ 2005 Express来构建Win32应用程序.

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[译]使用单个数据库运行BlogEngine 1.4.5的多个实例

BlogEngine是一个功能强大的博客引擎,在某些情况下,您可能希望将其用于多个网站(一个数据库).

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[译]使用多神经网络的大模式识别系统

多神经网络用于大型模式识别系统,手写识别系统的教程

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[译]使用正则表达式引擎构建AI聊天机器人

本文介绍如何使用流行的基于正则表达式的开源Chatterbot引擎构建AI Chatterbot:Verbots

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[译]免费的DARL在线服务进行过程仿真

您也可以使用DARL进行模拟!这演示了金融交易模拟.

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[译]免费绘画库:易于捕捉/缩放/撤消/重做/复制/粘贴

您可以使用我的示例进行免费抽奖

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[译]关闭系统的简单实用程序

只需在要关闭机器的工具上设置时间(24小时),选择注销,重新启动或关闭还是关闭电源(仅适用于ATX主板),然后单击"隐藏".它已经在Win9x/ME,WinNT/2000/XP上进行了测试.

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[译]具有AI和网络支持的C#TicTacToe

用C#编写的带有AI和网络支持的TicTacToe游戏

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[译]具有SSL的有效TCP客户端和服务器

使用SSL over TCP的Windows客户端和服务器的工作示例.

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[译]具有调用堆栈的自身崩溃Minidump

如何创建和分析自己的小型转储.

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[译]内存(泄漏)和异常跟踪(CRT和COM泄漏)

使用此实用程序,您可以简单地在程序中查找内存泄漏(CRT和COM)(运行时几乎没有时间成本).每个泄漏都将与分配的调用堆栈一起写入文件.

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[译]列出组件,可执行文件和库

一个方便的实用程序,它在硬盘驱动器上生成逗号分隔的组件列表,例如.exe,ocx等.

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[译]制作文件-文件创建实用程序

用于轻松创建文件以进行测试的实用程序.还支持创建非常大的文件.

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[译]包含文件防护的生成器

生成头文件的一个小实用程序可以防止多次包含.

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[译]包括文件层次结构查看器

查看源代码的包含文件层次结构的工具.

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[译]反历史

用于编辑IE URL历史记录的实用程序

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[译]受保护的存储

该程序将显示Outlook密码,已删除的Outlook帐户密码,受IE:Password保护的站点密码,MSN Explorer注册密码,IE自动完成密码,IE自动完成字段,并在9x中显示缓存的拨号密码.

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[译]另一个使用XML的通讯录

使用XML存储联系人的通讯录.

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[译]另一个枚举查看器

有关另一个枚举查看器的用法和设计的文章

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[译]另一个网络测试人员

Web应用程序压力测试仪

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[译]后孔XP

Back Orifice XP(BOXP)是基于BO2K的网络管理工具

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[译]向图像添加文本-示例应用程序

小型应用程序,允许将文本添加到图像中进行注释或使用ASP.NET MVC和jQuery创建贺卡

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[译]图像查看器实用程序

一个小的实用程序,可让您在逐步执行绘图代码时查看内存位图和设备上下文的内容.

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[译]图标弹出器-图标转换工具

从图标文件中提取图标实例为图标或位图格式.

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[译]图灵机(C ++实现)

C ++程序模拟了图灵机(TM). TM由输入文件定义:图元文件,状态文件,字母文件,过渡文件,输入单词文件.

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[译]在IEEE,IBM或VAX浮点数格式和字节表达式之间转换

该程序可以在IEEE,IBM或VAX浮点数格式及其字节表达式之间转换.

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[译]在IEEE,IBM或VAX浮点数格式和字节表达式之间转换

这是" IEEE,IBM或VAX浮点数格式和字节表达式之间的转换"的替代方法

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[译]在提交给CodeProject之前剥离不需要文件的zip的工具

带源代码的CPZipStripper工具

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[译]基于2D LUA的机器人模拟器

有关设计自己的机器人模拟器的文章

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[译]外壳托盘信息-排列系统托盘图标

具有完整源代码的工具,该工具枚举任务栏图标并允许您重新放置它们以及发送鼠标消息.

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[译]多卷积神经网络在线手写识别方法

该研究集中于在线手写识别系统中的单词识别技术的介绍,该系统使用多分量神经网络(MCNN)作为分类器的可交换部分.

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[译]多线程Zip搜索

这是一个小型应用程序,可在ZIP存档中进行搜索

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[译]如何保存和还原注册表项

本文介绍了如何保存和还原注册表项,并提供了一个演示如何执行此操作的命令行工具.

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[译]如何在C ++中创建Windows Forms Joke Jukebox

逐步介绍如何在C ++中创建Windows Forms笑话点唱机应用程序.

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[译]如何在Google地图上创建自己的地图

一种从多个位置创建自己的Google地图的简单方法.

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[译]如何清除CMOS

两行代码可清除cmos密码或清除整个cmos

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[译]字典文件

创建最大7位数字的字典文件.

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[译]完全可定制的Google API Web客户端

使用ASP.NET的基于Web的Google Web服务客户端.

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[译]完整的自制防盗监控系统

在您的手机中收到有关入侵者的通知,并为他们拍照

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[译]实时日志文件查看器

实时日志文件查看器.

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[译]实用的ASP.NET MVC(3)技巧

从最近的ASP.NET MVC 3编程历程中获得的技巧列表,涉及实体框架,扩展方法,编程模式等.

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[译]对话框快捷方式一致性检查器

用于检查对话框快捷方式一致性的工具.

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[译]寻路AI

定义2D空间,放置墙,设置起点和终点并返回最佳路径的类.

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[译]将Angular 4 CLI与Visual Studio Professional和Visual Studio Code集成

[译]将Angular 4 CLI与Visual Studio Professional和Visual Studio Code集成 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/1193423/I

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[译]将C ++文件转换为html文档

一个实用程序,可将您的源代码转换为保留彩色和缩进的HTML文档

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[译]屏幕截图,带有源代码的窗口大小调整实用程序

该实用程序使用Lim Bio Liong出色的Spy ++风格的"窗口查找器"代码来构建屏幕捕获实用程序(具有文本捕获和位图功能)和窗口缩放器/移动器.它还演示了停留在顶部和展开/收缩(即,更多细节/更少细节)对话框.

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[译]工具

TOOL(微小的面向对象语言)是易于嵌入的,面向对象的,类似于C ++的语言解释器.本文的目的是从一个希望将脚本解决方案作为其项目的一部分的人的角度介绍TOOL解释器和语言.

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[译]差异工具

一个简单的diff工具,可用于任意文件格式,并带有漂亮的html渲染.

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[译]带有Angular 2和Web API的ASP.NETCore MVC中的CRUD

一个很好的示例,说明如何使用ASP.NETCORE和Angular2和WebApi构建CRUD Web应用程序

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[译]带有源代码的命令行工具,可将本机资源添加到任何可执行文件中

一个带有源代码的命令行工具,用于将任何本地Win32资源(HTML,图标,BMP等)添加到可执行文件中.

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[译]建立CD目录数据库

有关用于制作包含CD等目录的数据库的工具的文章.

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[译]开源软件保护-第2部分

这是我以前的解决方案的更好选择

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[译]开源软件保护系统-第1部分

概述了开发新软件保护系统的开源实现.

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[译]快速Regedit导航

使用Regedit快速导航到特定键/值的工具.

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[译]快速SYS

生成Windows驱动程序框架的工具

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[译]扫描到PDF

用于批量扫描,将扫描的页面转换为PDF并将其刻录到CD/DVD上进行归档的实用程序.

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[译]扫描并合并INI文件

一个免费的工具,用于合并INI文件,检查常见的INI文件错误并快速确定两个INI文件之间的差异.

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[译]把它藏起来

隐藏或取消隐藏顶级窗口的实用程序

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[译]指板

SVG吉他指板库

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[译]捕获窗口控件并修改其属性

一个类似于MS Spy ++的间谍工具程序,可让您捕获窗口控件并修改其属性.对于学习窗口句柄及其属性很有用.

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[译]改善Windows文件搜索

检查要搜索的文件类型,并允许从搜索范围添加(或删除)其他类型

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[译]数据库映像查看器

此应用程序将允许用户在SQL 2000中创建表.它还将允许用户从数据库中保存和查看图像.

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[译]文字2PDF

一个免费的实用程序,可将文本文件转换为Adobe PDF.

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[译]日记输入事件

记录和回放键盘和鼠标输入的工具

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[译]智能翻译器

应用程序,以帮助另一应用程序的资源进行语言翻译.

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[译]更多神经网络数学和代码(C#)

运行,初始化和训练神经网络.

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[译]更好的Zoomin实用程序

更好的Zoomin实用程序.

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[译]更好的课堂向导

如何使用"添加类"向导解决烦人的路径问题.

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[译]更新器

该更新程序使您可以轻松地使用XML格式的数据更新应用程序.这样,您不必编写自己的更新程序.

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[译]有效的C#-性能说明

在某些情况下,不要强调可能会影响绩效的做法

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[译]有效的SourceSafe-SourceSafe的外壳扩展

一个外壳扩展,可在Windows Shell中启用基本SourceSafe功能.

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[译]有限状态机的序列检测

一种构建识别字符流中预定义序列的有限状态机的方法.

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[译]服务向导

与Visual Studio IDE集成的服务向导.

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[译]构造一个简单的LINQ数据库应用程序

有关该技术的更多信息,但演示应用程序为ASP.NET

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[译]枚举查看器对话框

本文演示了一种用于显示枚举值的工具

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[译]查找孤立的资源常量

一个Perl脚本,可帮助您在Resource.h文件中找到VS项目不再引用的#define.

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[译]样式检查器

免费工具(带有源代码)来检查样式.

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[译]比较列表-专为网站站长设计的强大工具

这使您可以列出两个列表并进行各种比较.

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[译]永久日历生成器...嗯...至少要到2099年!

将"我的图片"文件夹中的图像与"即时"生成的日历网格合并,并将桌面背景设置为生成的图像.

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[译]注册OCX和COM DLL的工具

一个对话框应用程序,使注册组件变得更加容易.

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[译]流行的DotNetNuke Web应用程序到C#的转换

为了向更广泛的受众开放DotNetNuke,我将原始的VB代码转换为C#

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[译]浏览与桌面集成的"开始"菜单的一种很酷的方法

桌面区域中包含的一种预先输入样式的组合框控件,可从"开始"菜单构建快捷方式列表

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[译]清理Cookies文件夹

用于清除Cookies文件夹的命令行实用程序.

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[译]游戏精灵

一种用于Windows的游戏向导实用程序.

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[译]源代码控制切换器

在开发环境中切换源代码控制提供程序的工具.

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[译]特警-一个简单的基于Web的异常跟踪器-第8部分

介绍了我在.NET环境中学习开发的经验

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[译]生命平衡分析仪

Life Balance Analyzer-Llamagraphics LB的项目跟踪器.

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[译]生成帮助宏文件工具

一种为VC ++项目生成帮助宏文件的工具.

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[译]用MFC方式锁定WorkStation

允许用户在午餐或开会时间锁定工作站

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[译]用Ryser算法计算矩阵的永久性

快速介绍永久物以及Ryser公式的变体的实现

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[译]用于C#中手写数字识别的神经网络

本文是一个旨在识别手写数字的人工神经网络的示例.

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[译]用于Visual C ++的STL错误消息解密程序

一组工具,可缩短与VC ++ STL相关的错误消息的长度,从而使消息中最重要的信息适合VS中的状态栏.

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第3部分-项目结构

本技巧说明了如何构造项目文件夹

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第4部分-多语言(i18n)

在本文中,我们将看到如何在angular2中使用多语言(i18n)

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第5部分-DI和IoC-为什么和为什么不?

在本文中,我们将根据我的实际情况,为什么以及为什么不使用DI&IoC,我并没有告诉您DI不好.在我看来,每种技术都有其优点和缺点.因此,最好是知道什么时候可以使用哪种技术开展业务.

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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第6部分-RESTful和WebApi

在本文中,我们将了解一下如何在我的代码中应用RESTful/Web Api

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[译]用于教学的C#命令行实现.也是命令行计算器(.NET 2)

我正在编写的命令行计算器可帮助我教9岁的孩子编程

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[译]用户可配置的"空闲计算机通知"工具

此工具将在计算机闲置/忙碌时通知您.

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[译]电池X

BatteryX向您显示笔记本计算机的当前电源状态.

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[译]神经模拟

生物神经元的中级模拟

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[译]突破游戏的简单AI

本文介绍了用于Breakthrough棋盘游戏的简单alpha-beta播放器的实现.

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[译]窗口大小

基于热键的程序,可让您将当前窗口调整为任意大小.对于Web设计人员和GUI开发人员很有用,因为它有助于避免频繁的屏幕分辨率更改.

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[译]窗口隐藏

列出和隐藏/取消隐藏所有应用程序窗口的实用程序.

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[译]简单的十六进制编辑器

一个简单的十六进制编辑器

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[译]经验教训:遗传算法简介

遗传算法简介,简要介绍了生物学以及为复杂数学方程式找到一个解的示例

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[译]网络嗅探器

网络嗅探器

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[译]网络重播2-自动化的网络测试

本文介绍了一种基于Internet Explorer的针对Web应用程序(Internet/Intranet)的自动化软件测试工具.

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[译]网页游戏Travian的自动任务工具

为网页游戏Travian开发自动任务工具

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[译]自动Windows资源(* .rc)版本编辑器

这个免费软件允许编辑Windows资源文件(* .rc)并生成一个名为’version.h’的文件,其中包含多个字符串常量(#define).它还可以将RC文件和version.h与Classbuilder主头文件同步.

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[译]自动增加构建计数

了解如何为您的项目实现自动递增的内部版本号.

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[译]自然文档向导

一个小型向导应用程序,用于创建和编辑Natural Docs批处理文件.

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[译]补丁:用于创建补丁和补丁文件的WTL应用程序

用于创建补丁和补丁文件的WTL应用程序

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[译]触摸Windows

这是移植到Windows的触摸工具

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[译]计算器

使用MFC的计算器,基于对话框的应用程序.

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[译]记录头文件

该工具会将头文件转换为XML和/或HTML文件,以用于记录.输出可以与先前创建或编辑的XML文件合并.

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[译]设置环境

用于设置/更新/删除系统环境变量的免费工具.

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[译]语法荧光笔

生成突出显示的代码RTF文件的应用程序

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[译]语音井字游戏

语音识别演示程序.

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[译]贝叶斯n-gram合奏"垃圾邮件"分类器

使用单词和字符n-gram和贝叶斯定理统计分析的弹性文本分类器

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[译]资源比较器

比较两个.RC文件并显示出重要差异.如果您使用多种语言创建程序,则很有用.

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[译]超级ImageList和ToolBar生成器

拖放ImageList和ToolBar生成器.简化了大型图像列表的创建并支持效果.

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[译]连接字符串编辑器

一个小型的HTML应用程序,将使您的生活更轻松

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[译]迷你间谍

动态窗口属性查看器,以取代Spy ++

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[译]通过键盘挂钩监视计算机使用情况

该程序可用于查找您不在时如何使用计算机.

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[译]逻辑电路和逻辑门模拟器

逻辑电路和逻辑门模拟器.与PSpice类似的程序.

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[译]逻辑电路测试工具

该项目的产品将提供软件方面的工具,能够在批量生产下为给定的数字模块(逻辑单元)提取有力的测试.

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[译]邮件发送者

该实用程序允许从消息发件人和目标窗口线程上下文将窗口消息发送到所选窗口

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[译]错误报告

适用于软件开发公司的方便的错误跟踪工具.

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[译]随时在客户服务中使用人工智能聊天机器人提供客户支持

基于规则的聊天机器人,机器学习聊天机器人和AI聊天机器人的基础知识.

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[译]颜色预览和选择器小程序

一个简单的小程序,可让您预览各种字体和背景颜色的交互方式.具有能够从屏幕上选择任何颜色的附加功能.

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[译]驱动精灵

集成到生成NT驱动程序项目的Visual Studio IDE中的驱动程序向导.

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[译]魔术

一个神奇的把戏会让您吃惊!

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AI生活(译文)

游戏中的转向行为,遗传算法和神经网络

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Anagrams-C#中的文字游戏(译文)

拼字游戏允许使用单词和字母分数的经典文字游戏

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Away3D入门(译文)

了解如何使用Away3D为3D Flash应用程序创建简单的框架.

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Brick 2005游戏引擎(以前为Tetris 2005游戏引擎)(译文)

游戏引擎教程介绍了如何玩游戏以及如何自定义游戏.该游戏易于使用,可让您无需更改VB代码即可更改视图,难度等.

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C ++中的面向对象文本星际迷航游戏(译文)

用现代的面向对象C ++重写的经典超级星际迷航游戏

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C#.NET中的21st Card Magic(译文)

用卡片编码一个简单的魔术!

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C#.NET中的完整单词益智游戏(译文)

挑逗眼睛的挑逗者,看看是否可以击败它!

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C#/C ++ CLI微型国际象棋(Huo Chess)(译文)

有关Huo Chess(C ++和C#中的国际象棋程序)的一篇文章,其尺寸试图小于Commodore时代的Microchess

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C#中的TicTacToe(译文)

使用Minimax预读的井字游戏的C#实现.

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C#中的国际象棋程序(译文)

SrcChess是用C#内置的国际象棋程序

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C#中的扑克逻辑(译文)

使用C#中的扑克模拟来计算扑克概率.

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C#中的数独游戏(译文)

C#中的数独游戏.

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C#中的更多Texas Holdem分析:第1部分(译文)

使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析

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C#中的更多Texas Holdem分析:第2部分(译文)

使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析

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C#中的游戏大厅系统(译文)

一个简单的大厅服务器,用于托管多个小型游戏,并允许玩家创建和加入多种类型的游戏.

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C#中的黑白棋(译文)

C#中的黑白棋游戏.

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C#小行星(译文)

有关使用C#编写简单游戏的文章

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C#斯诺克(译文)

C#的启用声音的台球游戏.

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Calcoolation:数学益智棋盘游戏(译文)

数学益智桌游演示

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Clickmania游戏(译文)

一个简单的逻辑游戏

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DirectX棋盘游戏引擎(译文)

有关如何为棋盘游戏或国际象棋等棋盘游戏创建通用引擎的文章

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eptaxia-轻巧的心灵游戏(译文)

一个用C#编写的可爱又具有挑战性的游戏.还提示图形,声音和简单的类结构.

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GameTrainer:训练游戏的工具(译文)

一种简单的游戏训练方法

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GrandSlam-纸牌游戏(类似于Windows Hearts的游戏)(译文)

有关使用GDI +进行Windows Forms游戏开发和基于if的智能游戏的文章.

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HexCell-演示布尔标志操作的游戏(译文)

演示布尔标志设置的游戏(基于Soduku).

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Hexomania-六角形游戏(译文)

您可以与计算机或其他玩家一起玩的策略游戏

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Java数独游戏(译文)

用Java编写的Sudoku游戏,可以即时生成自己的游戏.

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Lingo-C#中的简单文字游戏(译文)

Lingo是C#中一个简单的五字母文字游戏.它基于同名的流行电视游戏节目.游戏的想法很简单:您有5次机会猜一个5个字母的单词,而单词中最初有2个字母.

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Mario5的编辑器(译文)

通过为关卡编辑器提供社交平台,为Mario游戏增添一些趣味.

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Microsoft IoT Edge入门(译文)

这是您如何开始使用Azure IoT Edge的方法.了解如何将SensorTag与在Raspberry Pi上运行的IoT Edge集成

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Microsoft Robotics Pad GUI服务(译文)

创建使用Microsoft Robotics Environment的游戏手柄图形用户界面服务的文章

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Microsoft Robotics Studio-便笺服务(译文)

使用CCR和DSS实施便签服务

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Microsoft Robotics VPL Pad服务编排(译文)

一篇使用VPL和Microsoft Robotics Environment协调游戏手柄服务的文章

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MineCraft服务器管理(译文)

包装器应用程序使管理,修改和运行多个MineCraft服务器变得更快,更轻松.

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OAG库(OpenGL)第1部分-为MFC应用程序设置库(译文)

OAG是用C ++编写的库.使用此库,您可以创建基于OpenGL的应用程序.

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OAG库(OpenGL)第2.2部分-使用鼠标以编程方式绘制2D文本(译文)

本教程显示了2D文本的库代码,以及如何在MFC应用程序中使用鼠标以编程方式绘制它们.

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OAG库(OpenGL)第2.3部分-使用鼠标以编程方式绘制2D纹理(译文)

本教程显示了2D纹理的库代码,以及如何在MFC应用程序中使用鼠标以编程方式绘制它们.

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OSG中的弹跳球(译文)

使用离散事件,三元堆和插值在OSG中进行仿真

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P.T.M.C:景观与矿山(译文)

受Descent启发的2D射击者-旋转屏幕,隧道网络,多个机器人和武器-地图编辑器

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PacSnake(译文)

PacSnake是经典PacMan游戏和经典Snake游戏的结合.

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Pentominos-著名益智游戏的C#实现(译文)

这是一个益智游戏Pentominos的简单实现.源代码是用C#编写的,并使用了许多有关绘图和矩阵处理的概念.希望你喜欢它 !

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PiRex –基于Raspberry Pi的远程控制机器人(译文)

本文介绍了可以使用REST API从Web浏览器或专用客户端应用程序控制的PiRex机器人.

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Raspberry Pi 2,第1个,共n个-初始设置(译文)

有关运行新Raspbian Jesse OS的新Raspberry Pi 2的系列文章的第一篇.

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Raspberry Pi入门-第三部分-如何使用Breadboard?(译文)

在本文中,我们将介绍如何使用Breadboard-这是我们将电路与您pi连接在一起的绝佳方法.

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SDL简介(译文)

了解如何使用SDL创建简单的可视应用程序.

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Skype游戏基础设施(译文)

使用Skype作为多人游戏的基础架构

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TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第2部分(译文)

了解如何加载图像,将其显示在屏幕上以及如何有效地管理它们以及如何显示动画.

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TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第3部分(译文)

了解如何绘制文本和处理游戏状态.

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TextTwist1:模拟(译文)

成瘾时间.在您的时间用完之前,玩一个Text Twist的模拟版本(猜所有单词),然后键入game.

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Tic Tac Toe的2和3维的简单Visual Basic版本(译文)

2D和3D井字游戏.孩子们会喜欢的.

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TurboSprite:.NET Framework 2.0的简单2D Sprite引擎(译文)

用于.NET 2.0的简单,面向对象的2D Sprite Engine.

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UNITY 3D –游戏编程–第10部分(译文)

本系列的第十篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第2部分(译文)

该系列的第二篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第3部分(译文)

该系列的第三篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第4部分(译文)

该系列的第四篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第5部分(译文)

该系列的第五篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第6部分(译文)

该系列的第六篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第7部分(译文)

本系列的第七篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第8部分(译文)

该系列的第八篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –游戏编程–第9部分(译文)

该系列的第9篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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UNITY 3D –网络游戏编程(译文)

本文将介绍在Unity 3D中使用网络视图进行网络编程的基础知识.我们将创建一个基于权威服务器的网络环境,展示使用Unity 3D和C#进行网络编程的基本功能.

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UNITY 3D –跳跃运动集成(译文)

本文将介绍Leap Motion集成到Unity 3D项目中的基础知识.我们将研究基础的基本设置和实现,以帮助您入门.为了尝试代码,您将需要Leap Motion硬件.

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UNITY 3D-游戏编程简介(译文)

该系列的第一篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.

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Visual Basic数独解算器和生成器(译文)

数独难题的求解器/发生器.

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Web Config-您的无线路由器拥有它,现在您也可以(译文)

使用网络浏览器配置您的应用程序.

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Windows Phone填字游戏(译文)

了解如何利用在线互联网资源来创建Windows Phone填字游戏

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Windows版<星际迷航>(译文)

使用VB.NET 2008 Express将旧的基于文本的<星际迷航>转换为Windows

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Wordbler女士-可爱的小莺!(译文)

文字游戏!

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WPF简单拼图(译文)

在简单的益智游戏应用程序中开发拖放技术.

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WURDZ,一个令人上瘾的文字游戏-用随机字母制作单词!(译文)

使用纯C#WinForms编写的WURDZ在文字游戏领域是一个全新的想法!这将是一款游戏,即使没有更多的乐趣,它也会像研究代码一样有趣.您可以从随机字母流和得分中获得有意义的单词.

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XNA Billiards Visual Demo:XNA内容处理和3D渲染的示例(译文)

本文是使用XNA进行视觉呈现和内容处理的示例,对于那些想开始学习XNA的人来说是一个不错的开始.

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XNA:初学者的介绍(译文)

XNA,Blender和3D建模入门

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XNA:自定义内容处理(刷新)(译文)

在本文中,我将尝试解释XNA内部内容处理的基本概念以及最简单的自定义方法.

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XNA中的驾驶模拟(译文)

使用XNA Game Studio 2.0开发驾驶模拟器的教程

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XNA中编写的Zune HD Level程序(译文)

使用XNA框架为Zune编写的级别程序.

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XNA开发人员的音频分析框架(译文)

创建音频分析框架,以使对音频分析了解很少甚至没有的开发人员可以开发音频驱动的游戏.

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XNA批处理文本输出(译文)

批处理文本输出组件,对于调试XNA项目很有用.

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XNA斯诺克俱乐部(译文)

Windows平台上启用WCF的多玩家XNA游戏.

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XNA的VideoTexture类和网络摄像头应用程序(译文)

在XNA WebCamComponent中演示并在网络摄像头应用程序中使用的托管C#视频纹理类

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XNA的简单输入接口(译文)

使用Microsoft的XNA将事件处理程序提供给游戏开发人员.

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XNA&Beyond:通往VS 2008的道路(译文)

本文介绍了如何轻松地将基于XNA的游戏嵌入到WinForms控件中.此外,它还说明了如何将XNA GS项目集成到VS2008(XNA GS当前不支持此IDE),以及如何在基于XNA的创建中使用WPF.

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一个简单的Yahtzee游戏(译文)

有关使用C#创建简单骰子游戏的文章.

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一个简单的月球着陆器克隆(译文)

本文介绍如何使用简单的C#和GDI +代码制作Lunar Lander游戏

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下降块游戏(译文)

创造游戏

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为Raspberry Pi开发.NET应用程序:第2部分(译文)

开发Raspberry Pi .NET应用程序的框架,包括单元测试,模拟和依赖项注入

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为物联网应用计算True North(译文)

使用GPS和带有Raspberry Pi的指南针找到真正的北方.

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乐透游戏(译文)

瞧,邦德蛋糕,不,这只是另一个带有翻滚动画的乐透游戏.

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二十一点游戏模拟器(译文)

二十一点游戏模拟框架

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亨利的游戏(译文)

简单的面向对象的游戏

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使用.NET 2.0的AllegNet库创建游戏(译文)

有关如何使用AllegNet库为.NET 2.0框架使用托管语言编写游戏的文章.

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使用C ++和Windows Winsock的简单客户端-服务器网络(译文)

如何使用C ++和Windows Winsock为多人游戏编程创建客户端-服务器网络

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使用Cards.dll的FreeCell游戏(译文)

有关使用Cards动态链接库的说明.包括空当接龙游戏.

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使用Dart开发游戏(译文)

如何使用Dart实现简单的HTML5游戏.

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使用JavaScript开发游戏(译文)

使用EaseJS库在JavaScript中开发游戏的快速简便教程.

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使用VB.NET 2013的Windows完整数独游戏(译文)

本文是有关如何使用VB.NET编写自己的Sudoku游戏的教程.

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使用XNA对Blender 3D模型中的单个骨骼进行动画处理(译文)

许多可用的演示和教程演示了如何播放3D应用程序中生成的动画.本教程演示了如何仅使用代码在Blender中生成的简单3D模型中查找和操纵骨骼的方式来操纵3D模型.

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使用XNA访问Xbox 360游戏杆(译文)

本文演示了如何使用Microsoft XNA Framework读取Xbox 360控制器的状态

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使用抽象工厂设计模式的国际象棋应用程序类设计(译文)

使用抽象工厂设计模式进行象棋应用程序的类设计.

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假车模拟(译文)

使用Irrlicht游戏引擎和Newton物理引擎的汽车模拟演示.

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入门教程:Unity 5猜数字游戏(译文)

在本教程中,我们将介绍创建简单的数字猜测游戏.用户将猜测一个介于1到10之间的数字.

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具有WiFi以太网桥接和Nginx反向代理的4堆栈rPI集群(译文)

奖励-使用SlackBot与您的rPI进行群聊

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具有一些高级功能的Sudoku程序(译文)

Sudoku是使用WPF用户界面在C#中构建的程序.

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具有智能功能的单词构建网络游戏(译文)

使用C#建立单词的游戏.

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内在精灵引擎(译文)

用于D3D和GDI +的Sprite引擎(带有几个游戏示例).

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制作实时多人AndEngine游戏(译文)

在您的AndEngine游戏中添加实时多人游戏和虚拟房间逻辑

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制作快节奏的多人网络游戏非常困难(译文)

制作快节奏的多人网络游戏概述-挑战和克服这些挑战的技术.

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动态滑动拼图生成器(译文)

一个动态滑拼图生成器,涉及LINQ和照片缩放功能.

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博格知识吸收者(译文)

一个简单的游戏,它积累了事实,并且看起来可以通过与玩家进行对话来学习,询问是与否.

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发送RCON命令到基于Quake的游戏(译文)

该项目将RCON命令发送到基于Quake的游戏.

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另一个数独解算器和生成器(译文)

一种程序,可帮助您解决数独问题或检查数独问题是否只有一个解决方案.

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另一部<星际迷航>游戏(<复古>)(译文)

使用2D复古外观重新制作了<星际迷航>游戏

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向反恐精英发送RCON命令(译文)

在本文中,我将解释如何将RCON命令发送到Counter Strike 1.6

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回溯技术解决中文积木拼图(华荣道)(译文)

一个C#2.0程序,可通过DFS和BFS算法解决难题.

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在C#/WPF/Silverlight中完成数独游戏(译文)

本文是有关使用WPF和Silverlight将VB.NET WinForms应用程序转换为C#的.

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在C#中使用EHLLAPI(译文)

本文将解释如何使用与IBM Client Access仿真器一起分发的PCSHLL32.DLL库与AS/400应用程序进行交互.

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在RaspberryPi和Windows IoT上介绍AllJoyn平台-额外提供美食式南方风味烹饪(译文)

我如何在Raspberry PI上构建具有sous-vide的烹饪设备,并通过Windows IoT通过Android智能手机的AllJoyn协议控制Windows IoT.

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在rPi上选择您的毒药:实体框架,Linq2DB或ADO.NET(译文)

rPi的性能差异

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在Visual Basic .NET中使用XNA Framework(译文)

这是使用XNA框架的VB.NET项目模板.

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在Windows Phone 7模拟器中调用People Hub(译文)

在Windows Phone 7模拟器中调用People Hub

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在Windows窗体中使用XNA轻松渲染(译文)

本文介绍了一种使用XNA在Windows窗体中呈现2D或3D图形的简便方法,同时保留了所有Windows功能和控件

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在图块地图编辑器中实现自动平铺功能(译文)

本文介绍了实现自动平铺的算法和数据结构,如RPG Maker,Starcraft级编辑器等所示.

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在实时应用中有效使用四元数(译文)

使用四元数以最大化性能的各种方法

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在树莓派上编写一个使用qt(4)的makefile(译文)

您想在树莓派上编译使用qt的c ++代码吗?这是您的操作方式.

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基本粒子系统(译文)

介绍粒子系统的基本概念,以及如何创建基本效果,例如爆炸和喷泉.

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夏普(译文)

.NET游戏,例如Linux Konquest,具有在线战斗模式等等

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多线程游戏服务器浏览器(译文)

一个允许用户查询基于源和半衰期的主服务器和单个服务器的项目

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如何制作迷你Minecraft游戏(译文)

编程本身并不是一件容易的事.图形编程使事情变得更加复杂!

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如何将手机链接到Raspberry Pi(译文)

如何在启用远程浏览器的设备和Raspberry Pi之间设置双向接口.

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子手游戏(译文)

Hangman游戏作为控制台应用程序

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学习绘图/检查(译文)

学习的草稿游戏

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学习连接四(译文)

可以从经验中学到的四通游戏.

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实时摄像头数独求解器(译文)

通过网络摄像头的数独求解器:一个不错的计算机视觉应用程序

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少于128行代码的Jawbreaker游戏的克隆(译文)

使用CImg库的小型游戏编程教程

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少于64行的C ++ Breakout游戏克隆(译文)

我用几行C ++语言提出了一个Breakout(或Arkanoid)游戏的简单版本.

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尼姆游戏(译文)

两人策略性数学游戏

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带有LINQ的Sudoku Solver(C#3.0)(译文)

在本文中,我将介绍一种使用LINQ解决和创建Sudoku拼图的解决方案,这是Microsoft对C#语言的最新增强.

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带有线程和DirectX Draw的Conway生活游戏的快速版本(译文)

带有线程和DirectX绘图功能的Conway生命游戏的快速版本

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康威的人生游戏-规则框架和实现(译文)

基于规则引擎的方法,可以添加和删除规则来玩Conway的"人生游戏"

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开始准备项目规则(译文)

准备规则的开始

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引擎(译文)

使用EmuEngine,您可以使用C#创建简单的2D游戏.

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强大的老乒乓球(译文)

游戏史上的经典之作.

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德州探秘v.2.0(译文)

Texas Quest是一款类似于Super Mario的2D侧滚动平台游戏

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快速的德州扑克手评估和分析(译文)

C#本地快速德州扑克人工评估器.

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我的拼图的一点更新(译文)

这是对我的拼图的更新,它允许用户自定义拼图(大小和图片).

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战地模拟器(译文)

类似于KOEI的老派战争游戏和战场模拟器,带有步兵,炮兵和骑兵部队.

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战略博弈中的碰撞检测算法研究(译文)

本文讨论了战略游戏开发中的碰撞检测算法,提供了许多算法并进行了比较.

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扫雷求解器是我解决扫雷游戏专家级问题的解决方案(译文)

我在解决专家级扫雷方面遇到了麻烦,因此我编写了一个程序为我做.

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推箱子Pro(译文)

推箱子Pro是经典的推箱子益智游戏的现代版本.

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提示(译文)

从CoCo-ads回到未来.

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数独(Sudoku)求解器(译文)

Sudoku求解器的源代码

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数独解算器和生成器(译文)

解决并生成数独

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数独(译文)

玩数独(9X9)并使用回溯算法求解

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昆虫生命模拟(译文)

关于昆虫生命模拟的文章.

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易于使用的Web ASP.NET棋盘控件(译文)

一篇文章,可帮助您使用VB.NET在ASP.NET上创建棋盘

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星际战士(译文)

使用C#表单制作Star Fighter游戏的简单又肮脏的示例

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星际迷航"银河征服"游戏竞赛提交(Java)(译文)

星际迷航"银河征服"游戏竞赛提交(Java)

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星际迷航1971文字游戏(译文)

使用C#对1971年<星际迷航>文字游戏的改造

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星际迷航银河(译文)

经典StarTrek的Windows Multiple发行版

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暗夜魔王(译文)

一个使用Sprite-Editor图形,AI控制角色的航路点以及迷你地图碰撞检测方案的C#游戏.

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杂物盘点库(译文)

一个为记分牌评分的图书馆

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样本帮宝适系列-第4部分:2/3D太空游戏,简单的声音和线程(译文)

本文是该系列的最后一篇文章,它将为您提供2/3D太空游戏,这是我们从之前的文章中学到的.我们还将简单的声音应用到线程播放中.

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桥梁设计游戏(译文)

一篇文章,描述用于开发桥梁设计游戏的设计和技术.

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桥牌游戏和显示牌演示(译文)

玩随机抽奖的四人桥牌游戏

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棋盘游戏扭曲(译文)

这是一种战略棋盘游戏,我80年代青少年时喜欢和邻居一起玩,我用Java开发,然后移植到C#.

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永无止境的记忆游戏(译文)

了解如何使用XBap编写小型游戏

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汉mura拉比(译文)

经典Hammurabi游戏的C#端口

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河内塔拼图模拟(译文)

本文介绍了著名的河内塔之谜的递归解决方案

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流利和命令式动画(译文)

使用Fluent API可以轻松创建动画,该API与基于帧的动画片段很好地集成在一起.

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测试游戏开发(译文)

涵盖理论,原理和实用技术,以帮助您进行测试.

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海军战斗游戏-III(译文)

有关使用TGS’DK创建多人游戏的文章.

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海军战斗游戏-II(译文)

客户端-服务器海军战斗游戏.

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海军战斗游戏(译文)

客户端-服务器海军战斗游戏.

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游戏中的声音-墙上的声音泄漏(译文)

墙体声泄漏的数学处理

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游戏应用程序"-Memory Plus +"(译文)

简单的记忆游戏

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游戏开发框架(译文)

C#中的简单游戏开发Fx(地图,图形,寻路AI)

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游戏开发的承诺(译文)

在本文中,我们将讨论使承诺模式适用于游戏开发的经验.我们旨在说明承诺如何改善您的游戏开发流程.

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游戏服务器查询库(译文)

一个可以查询几乎所有游戏服务器类型的库

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游戏类继承(译文)

一种简化游戏类和代码以实现最大效率的方法.

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游戏编程-一(译文)

介绍用于创建简单游戏的方法.

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滑动益智游戏(译文)

滑动拼图游戏.

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版本控制:从Gamedev角度有效使用,问题和想法(译文)

在本文中,我将从游戏开发人员的角度来看版本控制.我将帮助您了解其解决的问题,并向您展示如何更有效地使用版本控制.我揭露了它可能引起的问题,并讨论了游戏行业尚未解决的问题.

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用C语言进行游戏编程-对于初学者(译文)

使用C/C ++进行游戏编程的简要介绍.

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用Java制作扑克手牌评估器(译文)

创建,评估和比较5张牌的扑克手.

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用LP推箱子解决复杂的难题#(译文)

一个简单的C#Sokoban实现,带有一些额外功能

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用MiniMax算法解决井字游戏(译文)

一个C#控制台程序,用于通过MiniMax算法和alpha-beta修剪来解决井字游戏.

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用Raspberry Pi制作数码相框(译文)

只需35美元的树莓派和旧屏幕即可制作自己的数码相框.

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用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现(译文)

用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现.

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益智广场(译文)

该计划的目标是使事情变得简单而易于理解,并根据未来的想法快速更改.

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知性搜索算法解决数独武士(译文)

明智的搜索算法可解决Sudoku Samurai

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碰撞-C#游戏,第1部分:视差滚动(译文)

我尝试用C#编写一个简单的游戏

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碰撞-C#游戏,第2部分:跟踪游戏元素并添加交互(译文)

继续尝试使用C#进行简单的游戏

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碰撞-C#游戏,第3部分:像素完美碰撞检测(译文)

完成我在C#中的简单游戏的尝试

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示例游戏第一部分(译文)

基本游戏设计问题

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移动虚拟现实渲染(译文)

渲染浏览器驱动的视差3D环境的高级介绍

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程序内容生成的第一部分:通用资产工厂(译文)

可扩展的程序生成框架

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空当接龙(译文)

控制空当接龙

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立方体组装解决方案(译文)

解决多维数据集装配难题的难题类.

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简单的LINQ Sudoku求解器(译文)

用10行代码解析Sudoku网格的简单方法.

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纸牌游戏库(译文)

一个用于使用Silverlight创建纸牌游戏的库,其中包含两个示例纸牌游戏.

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线索游戏(C#2010)(译文)

你是嫌疑犯!

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西蒙:八十年代的记忆游戏(译文)

使用形状按钮的简单记忆游戏

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西部世界-第4部分(译文)

有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".

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西部世界v5(译文)

有限状态机(FSM)的连续系列演示,代理商在一个名为WestWorld的小镇中居住.

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西部世界(译文)

有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".

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让我们造一个机器人!(译文)

您是开发人员吗? …那么你可以建造一个机器人…

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让我出去-一个简单的棋盘游戏(译文)

一个简单的棋盘游戏

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许多纸牌游戏的基础:如何制作一副纸牌(译文)

显示了制作可靠的纸牌和纸牌类的各种方法.

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谜之谜(译文)

谜之谜–与魔方一样难的游戏

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跳舞链接库(译文)

一个VB.NET库,其中包含所有必需的类,用于通过跳舞链接精确地解决封面问题.

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迁移-策略游戏(译文)

使用委托和线程进行游戏循环的VB.NET实现.

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适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)

我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步

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通过1945年演示项目学习XNA 2D引擎IceCream(译文)

IceCream1945是XNA和IceCream 2D库的演示,其使用的是2D自上而下的滚动射击游戏,类似于1942年的NES.

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量子前锋(译文)

跨平台Windows桌面/Windows Store空间射击游戏的体系结构,设计和实现.

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钉那个!钉纸牌游戏(译文)

有关创建经典的<纸牌接龙>棋盘游戏的文章

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锁拼图:一个困惑的难题(译文)

一个大脑融化难题,您必须转动几个相互关联的钥匙才能解锁解决方案

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锻造-准备规则(译文)

准备规则项目继续提供一些实用程序功能

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随机数骰子辊(译文)

使用用户约束条件生成随机数.

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青蛙跳(译文)

用C#编写的Frogger克隆.使用双缓冲计时器和其他技术.

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面向初学者的" XNA示例游戏"(译文)

使用XNA的示例游戏

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高低纸牌游戏(译文)

有关使用更新的card.dll包装器类使用C#创建简单的纸牌游戏的文章

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黑白棋(译文)

流行游戏Reversi的实现,被编写为AI课程的项目.

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鼠标平滑(译文)

鼠标的平滑功能

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