标签为“DirectX”的页面如下
使用XInput以托管代码访问Xbox 360控制器(译文)
使用XInput库与Xbox 360控制器进行接口.
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- 11月11日 2012年
Windows Mobile DirectDraw游戏示例(译文)
重新制作了一个旧游戏,作为DirectDraw的简单演示.
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- 07月30日 2009年
DirectX棋盘游戏引擎(译文)
有关如何为棋盘游戏或国际象棋等棋盘游戏创建通用引擎的文章
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XNA:初学者的介绍(译文)
XNA,Blender和3D建模入门
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内在精灵引擎(译文)
用于D3D和GDI +的Sprite引擎(带有几个游戏示例).
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勤奋引擎中GPU资源更新策略的比较(译文)
本文介绍了几种在Diligent Engine(现代的低级图形库)中更新GPU资源的策略,以及与每种方法相关的重要内部细节和性能含义.
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基于Ogre和ODE的3D RPG(译文)
基于Ogre,ODE,3D Max,CEGUI等的3D游戏
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德州探秘v.2.0(译文)
Texas Quest是一款类似于Super Mario的2D侧滚动平台游戏
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揭开3D数学的大门:第一部分-矩阵乘法(译文)
开箱即用的思维可能会导致关键的性能提升
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暗夜魔王(译文)
一个使用Sprite-Editor图形,AI控制角色的航路点以及迷你地图碰撞检测方案的C#游戏.
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用于本机插件开发的Unity图形仿真器(译文)
本文介绍了Unity低级插件界面和促进本机插件开发的Unity图形界面仿真器.
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