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十六进制2048-数字游戏(译文)
流行数字磁贴滑动游戏的图形化弹力和彩色版本
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- 10月07日 2020年
2010年世界杯足球赛(译文)
用Silverlight和VS 2008制作的足球游戏.
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[译]时间僵尸和游戏浪潮– Minimax的应用(带有Alpha Beta修剪)
任何确定性游戏都可以细分为其核心功能.通过了解它们,可以实现诸如Minimax(带有alpha beta修剪)的基本算法,从而为更好的AI对手铺平了道路.
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[译]测试驱动的国际象棋人工智能
国际象棋引擎和简单的国际象棋用户界面
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C#.NET中的完整单词益智游戏(译文)
挑逗眼睛的挑逗者,看看是否可以击败它!
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MineCraft服务器管理(译文)
包装器应用程序使管理,修改和运行多个MineCraft服务器变得更快,更轻松.
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Monster Set免费提供的游戏设计资源(译文)
游戏设计的免费资源.
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P.T.M.C:景观与矿山(译文)
受Descent启发的2D射击者-旋转屏幕,隧道网络,多个机器人和武器-地图编辑器
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UNITY 3D –网络游戏编程(译文)
本文将介绍在Unity 3D中使用网络视图进行网络编程的基础知识.我们将创建一个基于权威服务器的网络环境,展示使用Unity 3D和C#进行网络编程的基本功能.
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Wordbler女士-可爱的小莺!(译文)
文字游戏!
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WPF简单拼图(译文)
在简单的益智游戏应用程序中开发拖放技术.
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XNA不再存在,因为凤凰从灰烬中升起(译文)
通过MonoGame项目,我们终于到达了时代的尽头和下一个时代的曙光.最新版本现已打破了与旧XNA框架的联系,并且独立存在.
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XNA开发人员的音频分析框架(译文)
创建音频分析框架,以使对音频分析了解很少甚至没有的开发人员可以开发音频驱动的游戏.
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使用C ++和Windows Winsock的简单客户端-服务器网络(译文)
如何使用C ++和Windows Winsock为多人游戏编程创建客户端-服务器网络
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使用Obelisk.js和Spike引擎的持久客户端-服务器生活游戏(译文)
生活类" MMO"游戏,在服务器上运行持久模拟.
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使用Raw Input API处理操纵杆输入(译文)
解释从Raw Input API接收到的操纵杆数据的基本方法
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使用RingAllegro的方块拼图(译文)
本文是有关使用RingAllegro库简化2D游戏编程的文章.
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使用SDL2和ZetScript的游戏引擎(译文)
使用SDL2和ZetScript的示例游戏引擎
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切斯林斯(译文)
使用Paper JS的等距国际象棋游戏
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制作2D物理引擎:数学(译文)
介绍您自己的2D物理引擎入门所需的所有数学
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双达特里斯(译文)
使用Dart在网络上实现类似俄罗斯方块的游戏
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在实时应用中有效使用四元数(译文)
使用四元数以最大化性能的各种方法
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如何制作迷你Minecraft游戏(译文)
编程本身并不是一件容易的事.图形编程使事情变得更加复杂!
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如何在游戏编程中正确管理屏幕分辨率(译文)
在游戏编程中正确管理屏幕分辨率
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实体组件系统-BountyHunter游戏(第2部分)(译文)
系列"实体组件系统"的第二部分.本文是关于从第一部分开始基于ECS实施的游戏的.
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实体组件系统-C ++中的出色游戏设计模式(第1部分)(译文)
本文是关于实体组件系统(ECS)的.这是一种设计模式,可让您在设计整体软件体系结构时具有极大的灵活性.
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拉丁填字游戏-Ludum Verborum(译文)
拉丁语disdis ludum verbordum habere debes
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掌握Unity 2D游戏开发-AI和状态机(译文)
掌握Unity 2D游戏开发-AI和状态机
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揭开3D数学的大门:第一部分-矩阵乘法(译文)
开箱即用的思维可能会导致关键的性能提升
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数独游戏(译文)
本文介绍了如何轻松开发数独游戏.
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格雷格机器人-使用TypeScript进行游戏开发(译文)
使用Phaser游戏框架制作的HTML5游戏
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横向侧滚动游戏的背后是什么(例如<超级马里奥兄弟>)(译文)
在本文中,我们要实现一个简单的侧滚动游戏,我们将其称为Super Nemo Fish.
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游戏中的声音-客房(译文)
如何计算房间的混响时间
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熟悉Unity3D和开源(译文)
熟悉Unity3D和Opensource
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版本控制:从Gamedev角度有效使用,问题和想法(译文)
在本文中,我将从游戏开发人员的角度来看版本控制.我将帮助您了解其解决的问题,并向您展示如何更有效地使用版本控制.我揭露了它可能引起的问题,并讨论了游戏行业尚未解决的问题.
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用于本机插件开发的Unity图形仿真器(译文)
本文介绍了Unity低级插件界面和促进本机插件开发的Unity图形界面仿真器.
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程序内容生成的第一部分:通用资产工厂(译文)
可扩展的程序生成框架
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视频扑克(译文)
经典的街机风格视频扑克
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谜之谜(译文)
谜之谜–与魔方一样难的游戏
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迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具(译文)
迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具
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通过1945年演示项目学习XNA 2D引擎IceCream(译文)
IceCream1945是XNA和IceCream 2D库的演示,其使用的是2D自上而下的滚动射击游戏,类似于1942年的NES.
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