标签为“GDI+”的页面如下
.NET的Sprite编辑器(译文)
建立,编辑和设置自己的精灵动画.
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2D地图编辑器(译文)
使用图块创建和编辑2D地图
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[译]使用多神经网络的大模式识别系统
多神经网络用于大型模式识别系统,手写识别系统的教程
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[译]永久日历生成器...嗯...至少要到2099年!
将"我的图片"文件夹中的图像与"即时"生成的日历网格合并,并将桌面背景设置为生成的图像.
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TurboSprite:.NET Framework 2.0的简单2D Sprite引擎(译文)
用于.NET 2.0的简单,面向对象的2D Sprite Engine.
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Visual Basic数独解算器和生成器(译文)
数独难题的求解器/发生器.
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一个简单的月球着陆器克隆(译文)
本文介绍如何使用简单的C#和GDI +代码制作Lunar Lander游戏
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使用.NET 2.0的AllegNet库创建游戏(译文)
有关如何使用AllegNet库为.NET 2.0框架使用托管语言编写游戏的文章.
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内在精灵引擎(译文)
用于D3D和GDI +的Sprite引擎(带有几个游戏示例).
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初学者-使用GDI +启动2D游戏(译文)
使用GDI +,Renderloop和Threading设置2D游戏的基础知识.和一些技巧.
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基本粒子系统(译文)
介绍粒子系统的基本概念,以及如何创建基本效果,例如爆炸和喷泉.
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引擎(译文)
使用EmuEngine,您可以使用C#创建简单的2D游戏.
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推箱子Pro(译文)
推箱子Pro是经典的推箱子益智游戏的现代版本.
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提示(译文)
从CoCo-ads回到未来.
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桥梁设计游戏(译文)
一篇文章,描述用于开发桥梁设计游戏的设计和技术.
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棋盘游戏扭曲(译文)
这是一种战略棋盘游戏,我80年代青少年时喜欢和邻居一起玩,我用Java开发,然后移植到C#.
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海军战斗游戏-II(译文)
客户端-服务器海军战斗游戏.
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海军战斗游戏(译文)
客户端-服务器海军战斗游戏.
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游戏编程-一(译文)
介绍用于创建简单游戏的方法.
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游戏编程-两个(译文)
介绍用于创建简单游戏的方法.
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西蒙:八十年代的记忆游戏(译文)
使用形状按钮的简单记忆游戏
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西部世界-第4部分(译文)
有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".
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西部世界v5(译文)
有限状态机(FSM)的连续系列演示,代理商在一个名为WestWorld的小镇中居住.
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迁移-策略游戏(译文)
使用委托和线程进行游戏循环的VB.NET实现.
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青蛙跳(译文)
用C#编写的Frogger克隆.使用双缓冲计时器和其他技术.
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高低纸牌游戏(译文)
有关使用更新的card.dll包装器类使用C#创建简单的纸牌游戏的文章
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