标签为“Mobile”的页面如下
Galaxy Gear车速表(基于Tizen)(译文)
这是为三星Galaxy Gear创建速度计的演练.
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- 10月17日 2014年
PlayStation®Vita上的Hello World:将代码部署到Vita(译文)
向PlayStation®Vita部署代码的过程简介
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- 01月28日 2013年
恒星时间计算器(译文)
Windows Phone的实时实时计算器
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- 09月14日 2012年
在Windows Phone 7和Windows 8 Metro上编译相同的代码(译文)
下载代码(1.14 MB)我正在考虑如何编写适用于Windows Phone 7和Windows 8(Metro)的代码.从理论上讲,可以使用的某些技术是众所周知的.但是我想尝试一下.因此,我决定在一段废弃的代码中尝试一些事情.
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- 04月18日 2012年
调整Microsoft Translator WAVE音量(译文)
如何调整Microsoft Translator WAVE音量
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- 01月24日 2012年
使用Windows Phone定位服务(译文)
快速撰写位置服务.
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- 11月30日 2011年
适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)
我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步
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- 07月10日 2011年
Windows Phone 7上的对等通信(译文)
Windows Phone 7上的对等通信
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- 06月28日 2011年
从代码[Mango:Beta 1]设置自定义铃声(译文)
在Windows Phone 7中设置自定义铃声.
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- 06月28日 2011年
在Windows Phone上制作录音机(译文)
演示在Windows Phone 7上制作语音记录器需要做什么,包括将原始字节从录音转换为WAVE文件.
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- 03月31日 2011年
在Windows Phone 7上跟踪高分(译文)
如何在Windows Phone 7中实现本地高分
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- 03月13日 2011年
序列化不可序列化(译文)
如何序列化不可序列化的类.
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- 03月08日 2011年
WP7上的简单数据序列化(译文)
您已经拥有一个包含要在Windows Phone 7上的IsolatedStorage中保存和加载数据的类.
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- 02月11日 2011年
编写适当的Wave文件(译文)
在Windows Phone 7中播放从麦克风录制的数据
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- 11月21日 2010年
Windows Phone编程简介:第1部分(译文)
这是有关Windows Phone 7开发的多部分博客文章的第一部分.在这篇文章中,我将介绍新的操作系统并从XNA编程开始.
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- 09月07日 2010年
iOS图形API简介:第1部分(译文)
iOS图形API简介的第一部分.在本文中,我将介绍一些Quartz 2D/Core Graphics API.
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- 07月13日 2010年
iPhone和iOS开发入门(译文)
这是一系列有关iPhone开发并开始运行的文章的第一篇.第一篇文章旨在帮助您确定开发所需的硬件,并快速介绍Objective-C.
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- 06月21日 2010年
三星的'八达'是什么(译文)
三星的巴达
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- 11月11日 2009年
XNA中编写的Zune HD Level程序(译文)
使用XNA框架为Zune编写的级别程序.
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- 09月26日 2009年
在托管代码中使用Skyhook Wireless XPS定位服务(译文)
包装程序和示例程序演示了Skyhook Wireless XPS SDK(使用GPS,WiFi定位和Celltower定位的混合定位系统)的使用
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- 01月06日 2009年
没有Visual Studio的Windows Mobile开发(译文)
为无法获取Visual Studio的用户启动并运行Windows Mobile Professional开发环境的指南.
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- 12月18日 2008年
在Windows Mobile上自动启动应用程序(译文)
一篇文章讨论了可用于通过计划或响应系统事件在Windows Mobile上自动启动应用程序的各种方法.
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- 07月19日 2008年
[译]StateWizard VC ++加载项和带有源代码的引擎
跨平台的面向状态的应用程序框架,以及可在流行的IDE中运行的类ClassWizard往返UML动态建模/开发工具.旨在为Win32/Linux提供并发,分布式和实时应用程序开发工具
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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第1部分-概述
如何使用Angular2和WebApi(RESTful)为企业应用程序构建SPA
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[译]如何在带有gSOAP的C ++中使用Exchange Web服务
如何将EWS与gSOAP连接以发送,删除和检索电子邮件.
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[译]完整的自制防盗监控系统
在您的手机中收到有关入侵者的通知,并为他们拍照
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第7部分-管理应用程序生命周期
在本文中,我们将学习为什么我们需要管理应用程序的各个阶段.
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第8部分-构建和部署应用程序
在本文中,我们将学习如何构建和部署代码
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PacSnake(译文)
PacSnake是经典PacMan游戏和经典Snake游戏的结合.
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UNITY 3D –游戏编程–第10部分(译文)
本系列的第十篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第2部分(译文)
该系列的第二篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第3部分(译文)
该系列的第三篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第4部分(译文)
该系列的第四篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第5部分(译文)
该系列的第五篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第6部分(译文)
该系列的第六篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第7部分(译文)
本系列的第七篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第8部分(译文)
该系列的第八篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第9部分(译文)
该系列的第9篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –网络游戏编程(译文)
本文将介绍在Unity 3D中使用网络视图进行网络编程的基础知识.我们将创建一个基于权威服务器的网络环境,展示使用Unity 3D和C#进行网络编程的基本功能.
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UNITY 3D –跳跃运动集成(译文)
本文将介绍Leap Motion集成到Unity 3D项目中的基础知识.我们将研究基础的基本设置和实现,以帮助您入门.为了尝试代码,您将需要Leap Motion硬件.
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UNITY 3D-游戏编程简介(译文)
该系列的第一篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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Windows Phone填字游戏(译文)
了解如何利用在线互联网资源来创建Windows Phone填字游戏
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WP7仿真器上的加速度计支持(译文)
Windows Phone 7模拟器不支持加速度计.该项目将帮助您在Windows Phone 7模拟器上测试启用了加速度计的应用程序!
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XNA不再存在,因为凤凰从灰烬中升起(译文)
通过MonoGame项目,我们终于到达了时代的尽头和下一个时代的曙光.最新版本现已打破了与旧XNA框架的联系,并且独立存在.
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XNA中编写的Zune HD Level程序(译文)
使用XNA框架为Zune编写的级别程序.
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使用C#脚本创建Unity 3D游戏(译文)
在本文中,我们可以看到如何使用C#脚本创建简单的Unity 3D游戏.
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使用JavaScript开发游戏(译文)
使用EaseJS库在JavaScript中开发游戏的快速简便教程.
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使用XNA对Blender 3D模型中的单个骨骼进行动画处理(译文)
许多可用的演示和教程演示了如何播放3D应用程序中生成的动画.本教程演示了如何仅使用代码在Blender中生成的简单3D模型中查找和操纵骨骼的方式来操纵3D模型.
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在RaspberryPi和Windows IoT上介绍AllJoyn平台-额外提供美食式南方风味烹饪(译文)
我如何在Raspberry PI上构建具有sous-vide的烹饪设备,并通过Windows IoT通过Android智能手机的AllJoyn协议控制Windows IoT.
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在Windows Phone 7模拟器中调用People Hub(译文)
在Windows Phone 7模拟器中调用People Hub
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实现像Candy Crush这样的珠宝游戏-桌面浏览器版本(译文)
在本文中,我们将研究如何构建珠宝游戏的"内核"(类似于糖果迷恋游戏和其他游戏)
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迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具(译文)
迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具
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适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)
我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步
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