标签为“Windows-Phone-7”的页面如下
恒星时间计算器(译文)
Windows Phone的实时实时计算器
- { map[]}
- 09月14日 2012年
在Windows Phone和Metro上通过分派器调用(译文)
在Windows Phone和Metro上通过分派器调用
- { map[]}
- 04月19日 2012年
在Windows Phone 7和Windows 8 Metro上编译相同的代码(译文)
下载代码(1.14 MB)我正在考虑如何编写适用于Windows Phone 7和Windows 8(Metro)的代码.从理论上讲,可以使用的某些技术是众所周知的.但是我想尝试一下.因此,我决定在一段废弃的代码中尝试一些事情.
- { map[]}
- 04月18日 2012年
数据序列化程序已针对Windows Metro更新(译文)
Windows Metro的数据序列化程序更新.
- { map[]}
- 04月16日 2012年
调整Microsoft Translator WAVE音量(译文)
如何调整Microsoft Translator WAVE音量
- { map[]}
- 01月24日 2012年
使用Windows Phone定位服务(译文)
快速撰写位置服务.
- { map[]}
- 11月30日 2011年
Windows Phone NTP客户端(译文)
Windows Phone NTP客户端
- { map[]}
- 08月08日 2011年
适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)
我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步
- { map[]}
- 07月10日 2011年
Windows Phone 7上的对等通信(译文)
Windows Phone 7上的对等通信
- { map[]}
- 06月28日 2011年
从代码[Mango:Beta 1]设置自定义铃声(译文)
在Windows Phone 7中设置自定义铃声.
- { map[]}
- 06月28日 2011年
在Windows Phone上制作录音机(译文)
演示在Windows Phone 7上制作语音记录器需要做什么,包括将原始字节从录音转换为WAVE文件.
- { map[]}
- 03月31日 2011年
在Windows Phone 7上跟踪高分(译文)
如何在Windows Phone 7中实现本地高分
- { map[]}
- 03月13日 2011年
序列化不可序列化(译文)
如何序列化不可序列化的类.
- { map[]}
- 03月08日 2011年
WP7上的简单数据序列化(译文)
您已经拥有一个包含要在Windows Phone 7上的IsolatedStorage中保存和加载数据的类.
- { map[]}
- 02月11日 2011年
编写适当的Wave文件(译文)
在Windows Phone 7中播放从麦克风录制的数据
- { map[]}
- 11月21日 2010年
在Windows Phone 7上使用DynamicSoundEffectInstance在运行时创建声音(译文)
Windows Phone 7的DynamicSoundEffectInstance类的简要介绍,以及有关如何与该类通信和控制音调的演示.
- { map[]}
- 10月07日 2010年
在Windows Phone 7上检测震动(译文)
在Windows Phone 7上检测震动的一种方法的演示
- { map[]}
- 08月02日 2010年
Windows Phone部署模式-n的第1部分(译文)
Windows Phone部署模式
- { map[]}
- 02月22日 2010年
WP7仿真器上的加速度计支持(译文)
Windows Phone 7模拟器不支持加速度计.该项目将帮助您在Windows Phone 7模拟器上测试启用了加速度计的应用程序!
- { map[]}
使用XNA对Blender 3D模型中的单个骨骼进行动画处理(译文)
许多可用的演示和教程演示了如何播放3D应用程序中生成的动画.本教程演示了如何仅使用代码在Blender中生成的简单3D模型中查找和操纵骨骼的方式来操纵3D模型.
- { map[]}
在Windows Phone 7模拟器中调用People Hub(译文)
在Windows Phone 7模拟器中调用People Hub
- { map[]}
适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)
我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步
- { map[]}