标签为“Windows”的页面如下
IntelliPort-著名的超级终端的替代Windows版本(译文)
You can use IntelliPort to transfer large files from a computer onto your portable computer using a serial port rather than going through the process of setting up your portable computer on a network.
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- 09月25日 2020年
使用Windows IoT将引擎数据流式传输到Azure(译文)
使用OBD II端口和Windows IoT设备(DragonBoard 410c或Raspberry Pi)将实时引擎数据推送到Azure云进行分析
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- 08月09日 2018年
使用UWP进行数据存储(译文)
UWP应用程序可用的存储API与其他.Net环境中的存储API略有不同.本文将向您介绍UWP特有的存储概念,并举例说明如何使用其中的许多概念.
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- 06月29日 2016年
使用UWP开发HoloLens的简介(译文)
在本文中,我将介绍如何为HoloLens开发设置系统,应用程序与其他UWP平台的兼容性,并介绍用于制作3D应用程序的Unity.
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- 06月16日 2016年
控制R.C.装有Windows Phone和蓝牙的汽车(译文)
逐步修改要由Windows Phone控制的RC汽车
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- 02月12日 2014年
使用XInput以托管代码访问Xbox 360控制器(译文)
使用XInput库与Xbox 360控制器进行接口.
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- 11月11日 2012年
在Windows Phone 7和Windows 8 Metro上编译相同的代码(译文)
下载代码(1.14 MB)我正在考虑如何编写适用于Windows Phone 7和Windows 8(Metro)的代码.从理论上讲,可以使用的某些技术是众所周知的.但是我想尝试一下.因此,我决定在一段废弃的代码中尝试一些事情.
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- 04月18日 2012年
适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)
我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步
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- 07月10日 2011年
Windows Phone编程简介:第1部分(译文)
这是有关Windows Phone 7开发的多部分博客文章的第一部分.在这篇文章中,我将介绍新的操作系统并从XNA编程开始.
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- 09月07日 2010年
Windows Phone编程简介:第2部分(译文)
有关Windows Phone 7编程的博客文章的继续.本部分介绍使用XNA播放声音
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- 09月07日 2010年
在项目之间共享源文件(译文)
如何在项目之间共享源文件
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- 03月01日 2010年
提交到Windows Marketplace for Mobile和Samsung App Store(译文)
提交到Windows市场的移动和三星应用程序商店
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- 01月13日 2010年
使用重定向和HttpWebRequest处理Cookie(译文)
HttpWebRequest自动处理重定向.这通常是一个很好的功能,但是当Web服务器在发送重定向的响应中设置cookie时,它实际上可能会妨碍您的工作.
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- 12月28日 2009年
CodePlex上Windows Mobile的WCF指南(译文)
Windows Mobile的WCF指南
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- 12月08日 2009年
Windows窗体的FindControl(译文)
Windows窗体的FindControl的快速实现.
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- 11月26日 2009年
WPF数据绑定-第1部分(译文)
WPF数据绑定简介.
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- 09月03日 2008年
使用Windows Mobile 5.0+进行GPS跟踪(译文)
将Windows Mobile Professional手机与GPS接收器一起使用,以创建基于SMS的简单位置跟踪程序.
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- 08月16日 2007年
Windows Mobile Telnet客户端(译文)
Windows Mobile 5设备的Telnet客户端的实现.
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- 08月05日 2007年
位置感知电话簿(译文)
有关使用Microsoft Live Search API制作位置感知电话簿的文章
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- 05月05日 2007年
使用XNA访问Xbox 360游戏杆(译文)
本文演示了如何使用Microsoft XNA Framework读取Xbox 360控制器的状态
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- 01月03日 2007年
.NET的Sprite编辑器(译文)
建立,编辑和设置自己的精灵动画.
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13x13 Grid Poker Hand Chart Windows窗体用户控件(译文)
一个简单的.NET控件,用于显示两个纸牌扑克手的"标准" 13x13网格.
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2D地图编辑器(译文)
使用图块创建和编辑2D地图
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<星际迷航>-分析善恶与丑恶(译文)
关于我们的StarTrek实施的讨论
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[译]"世界上最快的服务器"跟踪(提交应用程序挑战)
使用PHP-SOAP访问世界上最快的服务器Web服务并使用Google Maps API绘制每次行程
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[译](AI)滑动拼图解决方案分析器
我的解决方案算法,已实现的程序以及已得出的结果的详细信息.
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[译].dan.g.ToDoList的日历插件-10个简单步骤™
用于ToDoList的Calendar UI扩展组件,为您提供任务的时间线视图
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[译].NET中的异常处理最佳实践
.NET中异常处理的设计准则,它将帮助您创建更强大的软件
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[译].NET程序集的Shell扩展
Shell扩展,用于区分.NET程序集和Win32应用程序和库.
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[译]AI:初学者神经网络(第3部分,共3部分)
AI:神经网络(多层网络/由微生物GA培训)的简介.
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[译]AI:面向初学者的神经网络(第1部分,共3部分)
AI:神经网络简介
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[译]AI:面向初学者的神经网络(第2部分,共3部分)
AI:神经网络简介(多层网络/反向传播)
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[译]ANNT:前馈全连接神经网络
本文演示了ANNT库用于创建完全连接的ANN并将其应用于不同任务的用法.
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[译]asp2php外壳
一个用于asp2php实用程序的shell应用程序.
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[译]BAC Calc
血液酒精水平计算器.
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[译]Bin2Iso
一个免费的工具,可以将Bin镜像格式转换为ISO镜像格式
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[译]C ++中的UTF-8实用程序功能(平台独立代码)
本文介绍了UTF-8的基础知识,并提供了一些用于处理UTF-8的实用程序功能.该代码可以针对Windows和Linux进行编译.
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[译]C ++中的反向传播人工神经网络
本文演示了一种反向传播人工神经网络控制台应用程序,其中包含使用不均匀分布指标进行性能评估的验证和测试集.
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[译]C ++文件生成器
生成C ++文件和接口头
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[译]C#Encog神经网络简介
介绍使用Encog Framework for C#创建神经网络的方法.
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[译]C#中的基本人工神经网络
用于实验的基本人工神经网络代码
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[译]C#事件实施基础知识,最佳做法和惯例
本文介绍了事件实现的基础知识,最佳实践和约定.
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[译]C/C ++程序性能
该程序可以获取C/C ++程序的性能,并可以针对任何度量标准分离代码段.
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[译]CatchCulator
用于捕获和组合不同应用程序输出的值的工具.
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[译]CMake构建管理器
CMake是一个跨平台的开源构建工具,可生成Visual Studio 6\7和7.1 IDE项目文件.它还为NMake,Borland,Mac OSX,Linux和大多数UNIX系统生成makefile.
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[译]CNeuralNetwork:使您的神经网络学习更快
有关使神经网络学习更快的文章
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[译]cowhere-在给定ProgID的情况下显示COM组件的位置和详细信息
在给定为ProgID或GUID格式的CLSID的情况下,显示COM组件的位置和其他详细信息的实用程序.
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[译]CPU(代码打印实用程序)-很高兴拥有源代码打印实用程序.
CPU(代码打印实用程序)-一种源代码打印实用程序,可以清晰地查看您的源代码.
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[译]Dynamics CRM 4.0 Web服务SDK示例
使用Dynamics CRM Web服务查询和创建用户日历
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[译]Firefox代码项目搜索栏
Code Project搜索栏的直接端口,但用于Firefox而不是IE.
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[译]GeoCal
GeoCal-免费工具
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[译]GrepWrap-GNU Grep的Windows包装器
GNU命令行工具Grep的GUI包装器,用于搜索文本/代码文件的文件夹
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[译]HTML清洁剂
并不是真正的文章,只是清理html的简单工具
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[译]HTML过滤器禁止各种弹出窗口
免费工具关闭弹出窗口
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[译]HTTP标头和源提取工具
用于从URL检索标头和源文件的工具.
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[译]ImageList向导
用于创建ImageLists的向导应用程序
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[译]InstantOff
一个系统任务栏实用程序,只需双击即可关闭,重新启动,注销,休眠或待机.
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[译]IntelliPort-著名的超级终端的替代Windows版本
您可以使用IntelliPort通过串行端口将大文件从计算机传输到便携式计算机上,而无需执行在网络上设置便携式计算机的过程.
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[译]IntelliTask-著名任务管理器的替代Windows版本
任务管理器向您显示计算机上当前正在运行的程序,进程和服务.您可以使用任务管理器来监视计算机的性能或关闭没有响应的程序.
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[译]Internet Explorer皮肤管理器
解释如何创建实用程序来管理Internet Explorer皮肤的文章
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[译]InterSpy-集成的Windows消息跟踪和筛选器实用程序
提供增强的Windows消息调试功能的实用程序.
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[译]JavaScript表单生成器
FormGen,JavaScript表单生成器
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[译]JPGDateChanger-恢复JPG文件的上次修改日期的工具
JPGDateChanger是将最后修改日期更改为存储在EXIF数据中的日期的工具
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[译]JWinSearch:基于搜索的任务和选项卡切换
一篇文章,描述编写JWinSearch所需的各种步骤和技术.
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[译]K3DSurf:有趣的数学
K3DSurf是一个使用数学方程式可视化和操纵多维曲面的程序.
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[译]KeyCHW:用于MSDN(和其他大型帮助系统)的压缩实用程序
DOS实用程序,用于压缩CHW文件.
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[译]KillTT:没有更多的工具提示!
全系统禁用工具提示-有效!
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[译]LintProject-使用Visual C ++解决方案和项目提高PC-Lint的可用性
在Visual C ++解决方案和项目上运行PC-Lint的实用程序,生成结果的XML和HTML报告.
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[译]Mapinfo选项卡到ESRI Shapefile转换器
批处理转换工具,可以将GIS数据从" mapinfo选项卡"转换为" ESRI shapefile".
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[译]MP3播放列表生成器
这是一个免费工具,用于枚举特定结构的MP3集合并创建.m3u播放列表文件.
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[译]MS VC ++ 6.0项目中的行数
该程序对MS VC ++ 6.0项目中包含的每个文件中的行(源,注释,空白)进行计数
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[译]MultiCopier软件
同时复制不同文件夹中文件的最快,简便方法
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[译]MultiMail 2.0-免费SMTP压力测试工具
此免费程序可用于对SMTP服务器进行压力测试.它还可将反垃圾邮件工具开发人员作为有用的邮件轰击工具进行辅助.
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[译]NET发送
在局域网上向带有图片的个人或团体发送消息.
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[译]NtRegEdit-本机注册表编辑器
由Microsoft替代注册表编辑器.
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[译]NT远程和本地组以及用户帐户SID收集器工具
从本地或远程NT机器收集组和用户帐户的SID并在INI文件和XML文件中输出的工具.
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[译]n元霍夫曼模板算法
该算法允许任何类型的权重(成本,频率),包括非数字权重
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[译]OEM品牌
生产多模块产品OEM版本的简单方法
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[译]OnTop实用程序
使所选窗口保持在其他窗口之上的实用程序
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[译]Outlook收件箱检查器
有关如何使用任务栏图标和检查Exchange邮箱的示例代码.
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[译]OxFF-阻止弹出窗口的另一种方法
带有源代码的弹出窗口阻止程序.
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[译]PathBreaker-WTL实用程序,可轻松编辑类似PATH的字符串
编辑诸如PATH,INCLUDE和LIB之类的环境字符串会很痛苦吗?不再.
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[译]PdfView-窥视PDF内部
查看PDF文档内部结构的实用程序.
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[译]PIC C代码向导
为PIC微控制器创建C代码模板.默认模板与高科技(tm)PICC编译器一起使用.
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[译]PowerMini v1.2-在浏览器中添加新的最小化功能.
在最小化所有其他窗口的同时打开默认浏览器.一个非常简单的Win32应用程序.
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[译]RCStamp-将构建计数等添加到您的.rc文件
RCStamp是一种灵活的命令行工具,用于修改.rc资源脚本(包括源代码)中的FILEVERSION条目.
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[译]RC本地化工具(LocalizeRC)
用于本地化/翻译资源脚本的工具
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[译]regsvr32接口
Windows中regsvr32实用程序的可视界面
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[译]RGB滑块
OwnerDraw滑块,位图DC,彩色框
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[译]RGDiff-视觉差异工具
从GNU Diff捕获结果并可视显示.
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[译]ShortCUT-一个简短的C ++单元测试框架
适用于C ++开发人员的非常简单,可定制的单元测试框架
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[译]ShowWindowTree实用程序
显示系统上窗口的层次结构(是否隐藏)以及一些修改窗口的选项
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[译]SignalR将ISD应用推向新的高度
ISD应用程序(通常是Web应用程序)建立在HTTP之上,HTTP使用基于拉的通信机制.所有通信请求都从客户端发起或拉出. Web服务器只能响应请求.他们无法发起或推送通信
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[译]Smart Code Generator .Net-具有Visual Studio和ASP.NET的代码生成经验-体系结构概述.
本文介绍了如何将Visual Studio和ASP.NET耦合在一起,并创建了一个非常强大的代码生成器.还描述了SmartCodeGenerator的内部结构以及如何扩展框架以满足您的需求. SmartCodeGenerator使用当今可用的尖端技术.
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[译]SmartLexicon
具有正则表达式支持和Web浏览器集成的多语言词典引擎.
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[译]SmartZip
您获得最快最大压缩率的方法.
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[译]SolidGraph CAD系统
SolidGraph CAD系统源代码.
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[译]StateWizard VC ++加载项和带有源代码的引擎
跨平台的面向状态的应用程序框架,以及可在流行的IDE中运行的类ClassWizard往返UML动态建模/开发工具.旨在为Win32/Linux提供并发,分布式和实时应用程序开发工具
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[译]SvnRev:从您的源中提取修订号
如何使用Subversion或CVS/RCS获取项目的修订号
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[译]TDL:.dan.g.ToDoList的协议,对SVN用户有用
注册一个伪造的TDL协议:使tdl:///filename.tdl?tid可用
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[译]TicTacToe-没有递归的MiniMax
详尽搜索所有游戏状态,以追踪从"最终"游戏到"开始"游戏的Mini-Max决策
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[译]TILO-用于C和C ++的自动化单元测试工具
Tilo是旨在帮助开发人员创建和运行单元测试的程序/工具.单元测试必须是编码的,而不是书面的,并且将由该工具自动执行.
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[译]ToDoList文档
AbstractSpoon的ToDoList文档.
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[译]UnPatcher:用于修补文件的COM对象
有关修补文件的文章.
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[译]VBMcgi,一个用于CGI编程的免费多平台C ++库,可将网站管理员和网站设计师隔离
VBMcgi,一个用于CGI编程的免费的多平台C ++库,用于隔离网站管理员和网站设计者.
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[译]VC ++ 7至VC ++ 6项目转换器
此工具自动将Visual C ++ 7.0项目转换回Visual C ++ 6.0项目.
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[译]VC ++ Profiler,Excel和PROFILER的VB前端
使用Visual Studios内置探查器生成Excel图的有用工具
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[译]ViewPort资源管理器
视口浏览器实用程序.
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[译]Visual Basic项目中的错误处理
轻松在Visual Basic项目中插入错误处理程序
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[译]Visual Studio .NET 2003中时尚的插图文档
在Visual Studio中使用HTML而非纯文本支持文档的工具.
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[译]VisualClassBuilder-免费代码生成工具
一个带有源代码的免费C ++代码生成器工具.
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[译]VS:使用AutoIt附加到远程进程
只是一个小工具,可解决VS 6中令人讨厌的问题
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[译]WallpaperQ:墙纸管理工具
一个免费工具,可以排队并自动更改壁纸图像.
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[译]Web Sweeper-不留痕迹
互联网历史记录清理应用
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[译]WebReplay-用于Web应用程序的自动化软件测试工具
本文介绍了一种基于Internet Explorer的Web应用程序(Internet/Intranet)的自动化软件测试工具.
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[译]WebTester-测试您的Web应用程序的工具
测试您的Web应用程序的工具
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[译]Windiff助手工具
有效使用Windiff的工具.
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[译]WinDiff的更好前端
方便实用程序的GUI前端
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[译]Windows netstat应用程序
Windows netstat应用程序.
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[译]Windows XP/2003的MAC地址转换器
一个免费软件程序(带有源代码),可让您更改网络适配器的MAC ID
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[译]Windows XP的ECG(将数据导出到TXT文件)
这是ECG_1.1项目版本.现在,该程序可以将医疗记录保存到TXT文件中,并且可以在Windows XP上运行.
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[译]Windows服务更新程序
更新正在运行的Windows服务的简单方法
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[译]WinFiltDiff,用于过滤不重要的源差异的实用程序
一个实用程序,用于过滤不重要的源差异.
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[译]WinTextFilePatch
超级搜索和替换工具
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[译]XCmyk-CMYK到RGB计算器的源代码
XCmyk实现RGB到CMYK计算器
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[译]XMake-基于XML的控制台构建系统
一篇文章描述了C/C ++项目的新构建工具
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[译]XML网站地图
XML Sitemap在线生成器的替代Windows版本
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[译]XSL/XSLT作曲家
用于创建和测试XSL文档的工具
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[译]XTimer-带有源代码的计时器和秒表实用程序
XTimer在紧凑的MFC对话框应用程序中提供了倒数计时器和秒表功能.
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[译]一个简单的C ++代码生成器(我的XML Wrapper类的示例用法)
使用XML和XSL生成C ++类
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[译]一个简单的写字板
一个简单的写字板
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[译]一键获取多个项目的最新版本
一键使用自动化即可获得多个项目.
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[译]二进制,八进制,十进制和十六进制数系统之间的转换
二进制,八进制,十进制和十六进制数字系统之间的转换.下载的C代码.
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[译]从CD/DVD提取启动映像(El Torito)
本文介绍了一种从CD/DVD(El Torito)中提取启动映像的简单方法.它只使用CreateFile和ReadFile …关于APSI编程的任何信息.
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[译]从头开始编写Web服务器
根据普遍的要求,这是我用不到650行代码实现轻量级Web服务器的方法.
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[译]代码计数器工具
代码计数器是一种GUI工具,可用于计算VC ++项目中的源代码行,注释行和空白行的数量.
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[译]代码项目代码
桌面乐队排行榜,滚动显示在休息室和其他论坛中发布的最新消息
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[译]任务栏排序工具
更改任务栏中图标顺序的实用程序
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[译]使用BlackBox捕获错误
简短的文章解释了如何在程序中使用BlackBox来捕获错误
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[译]使用Boost Regex和Boost File System重命名文件
使用boost regex和boost文件系统重命名文件
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[译]使用BugTrap捕获所有错误!
一种工具,可以捕获未处理的错误和异常,并将错误报告传送到远程支持服务器
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[译]使用Gaia Ajax小部件创建简约的Ajax CRM系统
有关使用Gaia Ajax小部件创建Ajax CRM系统的文章
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[译]使用Node.JS,JavaScript和Ajax请求的朴素贝叶斯反垃圾邮件过滤器
在本文中,我们将制定并彻底讨论概率贝叶斯分类算法及其在Node.JS和JavaScript中的实现,这些算法可有效地用于检测和定位包含潜在垃圾邮件和其他未经请求的数据的邮件.
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[译]使用QnA Maker将常见问题页面变成有趣的聊天机器人
Microsoft QnA Maker帮助您将常见问题页面变成有趣的聊天机器人.配置和集成非常简单.
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[译]使用TWAIN的复印实用程序
TWAIN接口的简单封装示例
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[译]使用TweakJS在通用对话框中自定义我的位置栏
在Win 2K/XP和MS Office中自定义"打开/保存"对话框.
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[译]使用UNIPEN数据库的在线手写识别系统库.
用于手写识别系统的库,可以识别99%的数字或90%的大写字母+数字
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[译]使用Visual Studio 2010安装项目为C#Windows应用程序创建MSI/安装程序包
在本文中,我将逐步解释创建Windows应用程序和安装程序的过程,该过程非常简单,这很容易理解,并且了解到还有许多其他方法可以执行此操作.一样.
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[译]使用Visual Studio代码在容器内部开发服务
使用VS Code在本地运行的容器,云VM或Kubernetes容器中创作和调试任何语言的服务
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[译]使用Win32 Journal Hooks编写宏记录器/播放器
本文告诉您如何使用Win32 Journal钩子编写简单的Macro Recorder/Player.
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[译]使用人工智能K均值聚类算法对数据进行分类
使用K-Means聚类进行数据分析的简单介绍.
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[译]使用免费的Visual C ++ 2005 Express Edition开发Win32应用程序
介绍如何设置Visual C ++ 2005 Express来构建Win32应用程序.
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[译]使用多卷积神经网络的在线手写识别
本文已在第九届模拟进化与学习国际会议(SEAL 2012)上发表.我想将它与以前的文章一起发布在这里,以使每个人都能对我的项目有更多的了解.
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[译]使用多神经网络的大模式识别系统
多神经网络用于大型模式识别系统,手写识别系统的教程
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[译]使用正则表达式引擎构建AI聊天机器人
本文介绍如何使用流行的基于正则表达式的开源Chatterbot引擎构建AI Chatterbot:Verbots
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[译]免费绘画库:易于捕捉/缩放/撤消/重做/复制/粘贴
您可以使用我的示例进行免费抽奖
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[译]关联规则学习(ARL):第1部分-Apriori算法
本文读者将了解所讨论的如何使用可扩展的优化Apriori算法执行关联规则学习(ARL).
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[译]关联规则学习(ARL):第2部分-FPGrowth算法
本文读者将了解如何使用FPGrowth算法执行关联规则学习(ARL),该算法可以替代著名的Apriori和ECLAT算法.
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[译]关闭系统的简单实用程序
只需在要关闭机器的工具上设置时间(24小时),选择注销,重新启动或关闭还是关闭电源(仅适用于ATX主板),然后单击"隐藏".它已经在Win9x/ME,WinNT/2000/XP上进行了测试.
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[译]具有AI和网络支持的C#TicTacToe
用C#编写的带有AI和网络支持的TicTacToe游戏
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[译]具有SSL的有效TCP客户端和服务器
使用SSL over TCP的Windows客户端和服务器的工作示例.
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[译]具有调用堆栈的自身崩溃Minidump
如何创建和分析自己的小型转储.
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[译]列出组件,可执行文件和库
一个方便的实用程序,它在硬盘驱动器上生成逗号分隔的组件列表,例如.exe,ocx等.
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[译]制作文件-文件创建实用程序
用于轻松创建文件以进行测试的实用程序.还支持创建非常大的文件.
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[译]包含文件防护的生成器
生成头文件的一个小实用程序可以防止多次包含.
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[译]包括文件层次结构查看器
查看源代码的包含文件层次结构的工具.
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[译]反历史
用于编辑IE URL历史记录的实用程序
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[译]受保护的存储
该程序将显示Outlook密码,已删除的Outlook帐户密码,受IE:Password保护的站点密码,MSN Explorer注册密码,IE自动完成密码,IE自动完成字段,并在9x中显示缓存的拨号密码.
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[译]另一个使用XML的通讯录
使用XML存储联系人的通讯录.
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[译]另一个枚举查看器
有关另一个枚举查看器的用法和设计的文章
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[译]另一个网络测试人员
Web应用程序压力测试仪
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[译]后孔XP
Back Orifice XP(BOXP)是基于BO2K的网络管理工具
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[译]图像查看器实用程序
一个小的实用程序,可让您在逐步执行绘图代码时查看内存位图和设备上下文的内容.
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[译]图标弹出器-图标转换工具
从图标文件中提取图标实例为图标或位图格式.
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[译]图灵机(C ++实现)
C ++程序模拟了图灵机(TM). TM由输入文件定义:图元文件,状态文件,字母文件,过渡文件,输入单词文件.
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[译]图片目录
根据修改日期自动分类图像
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[译]在ASP.NET中阅读Gmail收件箱消息
在我们的网页上进入我们的Gmail收件箱
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[译]在IEEE,IBM或VAX浮点数格式和字节表达式之间转换
该程序可以在IEEE,IBM或VAX浮点数格式及其字节表达式之间转换.
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[译]在SAP和LDAP数据库中搜索用户或在SAP中创建用户
在C#中使用Bapi
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[译]在提交给CodeProject之前剥离不需要文件的zip的工具
带源代码的CPZipStripper工具
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[译]基于2D LUA的机器人模拟器
有关设计自己的机器人模拟器的文章
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[译]外壳托盘信息-排列系统托盘图标
具有完整源代码的工具,该工具枚举任务栏图标并允许您重新放置它们以及发送鼠标消息.
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[译]如何保存和还原注册表项
本文介绍了如何保存和还原注册表项,并提供了一个演示如何执行此操作的命令行工具.
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[译]如何在Google地图上创建自己的地图
一种从多个位置创建自己的Google地图的简单方法.
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[译]字典文件
创建最大7位数字的字典文件.
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[译]完整的自制防盗监控系统
在您的手机中收到有关入侵者的通知,并为他们拍照
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[译]实时日志文件查看器
实时日志文件查看器.
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[译]对话框快捷方式一致性检查器
用于检查对话框快捷方式一致性的工具.
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[译]寻路AI
定义2D空间,放置墙,设置起点和终点并返回最佳路径的类.
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[译]将C ++文件转换为html文档
一个实用程序,可将您的源代码转换为保留彩色和缩进的HTML文档
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[译]工具
TOOL(微小的面向对象语言)是易于嵌入的,面向对象的,类似于C ++的语言解释器.本文的目的是从一个希望将脚本解决方案作为其项目的一部分的人的角度介绍TOOL解释器和语言.
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[译]差异工具
一个简单的diff工具,可用于任意文件格式,并带有漂亮的html渲染.
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[译]建立CD目录数据库
有关用于制作包含CD等目录的数据库的工具的文章.
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[译]开源软件保护系统-第1部分
概述了开发新软件保护系统的开源实现.
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[译]快速Regedit导航
使用Regedit快速导航到特定键/值的工具.
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[译]快速SYS
生成Windows驱动程序框架的工具
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[译]扫描到PDF
用于批量扫描,将扫描的页面转换为PDF并将其刻录到CD/DVD上进行归档的实用程序.
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[译]扫描并合并INI文件
一个免费的工具,用于合并INI文件,检查常见的INI文件错误并快速确定两个INI文件之间的差异.
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[译]把它藏起来
隐藏或取消隐藏顶级窗口的实用程序
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[译]控制从Internet到DMZ或Intranet的IP流量
控制从Internet到DMZ或Intranet的IP流量
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[译]推荐引擎
本文介绍了用C#编写的推荐引擎或协作过滤器.
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[译]改善Windows文件搜索
检查要搜索的文件类型,并允许从搜索范围添加(或删除)其他类型
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[译]数据库映像查看器
此应用程序将允许用户在SQL 2000中创建表.它还将允许用户从数据库中保存和查看图像.
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[译]文字2PDF
一个免费的实用程序,可将文本文件转换为Adobe PDF.
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[译]日记输入事件
记录和回放键盘和鼠标输入的工具
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[译]智能翻译器
应用程序,以帮助另一应用程序的资源进行语言翻译.
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[译]更多神经网络数学和代码(C#)
运行,初始化和训练神经网络.
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[译]更好的Zoomin实用程序
更好的Zoomin实用程序.
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[译]更好的课堂向导
如何使用"添加类"向导解决烦人的路径问题.
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[译]有效的C#-性能说明
在某些情况下,不要强调可能会影响绩效的做法
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[译]有效的SourceSafe-SourceSafe的外壳扩展
一个外壳扩展,可在Windows Shell中启用基本SourceSafe功能.
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[译]服务向导
与Visual Studio IDE集成的服务向导.
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[译]枚举查看器对话框
本文演示了一种用于显示枚举值的工具
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[译]查找孤立的资源常量
一个Perl脚本,可帮助您在Resource.h文件中找到VS项目不再引用的#define.
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[译]样式检查器
免费工具(带有源代码)来检查样式.
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[译]比较列表-专为网站站长设计的强大工具
这使您可以列出两个列表并进行各种比较.
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[译]永久日历生成器...嗯...至少要到2099年!
将"我的图片"文件夹中的图像与"即时"生成的日历网格合并,并将桌面背景设置为生成的图像.
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[译]注册OCX和COM DLL的工具
一个对话框应用程序,使注册组件变得更加容易.
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[译]流行的DotNetNuke Web应用程序到C#的转换
为了向更广泛的受众开放DotNetNuke,我将原始的VB代码转换为C#
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[译]测试驱动的国际象棋人工智能
国际象棋引擎和简单的国际象棋用户界面
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[译]浏览与桌面集成的"开始"菜单的一种很酷的方法
桌面区域中包含的一种预先输入样式的组合框控件,可从"开始"菜单构建快捷方式列表
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[译]清理Cookies文件夹
用于清除Cookies文件夹的命令行实用程序.
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[译]游戏精灵
一种用于Windows的游戏向导实用程序.
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[译]源代码控制切换器
在开发环境中切换源代码控制提供程序的工具.
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[译]特警-一个简单的基于Web的异常跟踪器-第8部分
介绍了我在.NET环境中学习开发的经验
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[译]生命平衡分析仪
Life Balance Analyzer-Llamagraphics LB的项目跟踪器.
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[译]生成帮助宏文件工具
一种为VC ++项目生成帮助宏文件的工具.
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[译]用MFC方式锁定WorkStation
允许用户在午餐或开会时间锁定工作站
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[译]用Ryser算法计算矩阵的永久性
快速介绍永久物以及Ryser公式的变体的实现
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[译]用于Visual C ++的STL错误消息解密程序
一组工具,可缩短与VC ++ STL相关的错误消息的长度,从而使消息中最重要的信息适合VS中的状态栏.
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[译]用于教学的C#命令行实现.也是命令行计算器(.NET 2)
我正在编写的命令行计算器可帮助我教9岁的孩子编程
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[译]用户可配置的"空闲计算机通知"工具
此工具将在计算机闲置/忙碌时通知您.
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[译]电池X
BatteryX向您显示笔记本计算机的当前电源状态.
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[译]神经模拟
生物神经元的中级模拟
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[译]突破游戏的简单AI
本文介绍了用于Breakthrough棋盘游戏的简单alpha-beta播放器的实现.
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[译]窗口大小
基于热键的程序,可让您将当前窗口调整为任意大小.对于Web设计人员和GUI开发人员很有用,因为它有助于避免频繁的屏幕分辨率更改.
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[译]窗口隐藏
列出和隐藏/取消隐藏所有应用程序窗口的实用程序.
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[译]简单的十六进制编辑器
一个简单的十六进制编辑器
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[译]网络嗅探器
网络嗅探器
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[译]网络重播2-自动化的网络测试
本文介绍了一种基于Internet Explorer的针对Web应用程序(Internet/Intranet)的自动化软件测试工具.
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[译]网页游戏Travian的自动任务工具
为网页游戏Travian开发自动任务工具
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[译]自动Windows资源(* .rc)版本编辑器
这个免费软件允许编辑Windows资源文件(* .rc)并生成一个名为’version.h’的文件,其中包含多个字符串常量(#define).它还可以将RC文件和version.h与Classbuilder主头文件同步.
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[译]自动增加构建计数
了解如何为您的项目实现自动递增的内部版本号.
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[译]自然文档向导
一个小型向导应用程序,用于创建和编辑Natural Docs批处理文件.
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[译]补丁:用于创建补丁和补丁文件的WTL应用程序
用于创建补丁和补丁文件的WTL应用程序
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[译]触摸Windows
这是移植到Windows的触摸工具
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[译]计算器
使用MFC的计算器,基于对话框的应用程序.
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[译]让我们自定义Google以显示以前的搜索
该应用程序在Google页面上添加了一个自定义按钮和一些锚元素,这些元素链接到先前在google上搜索的文本.
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[译]记录头文件
该工具会将头文件转换为XML和/或HTML文件,以用于记录.输出可以与先前创建或编辑的XML文件合并.
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[译]设置环境
用于设置/更新/删除系统环境变量的免费工具.
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[译]语法荧光笔
生成突出显示的代码RTF文件的应用程序
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[译]语音井字游戏
语音识别演示程序.
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[译]资源比较器
比较两个.RC文件并显示出重要差异.如果您使用多种语言创建程序,则很有用.
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[译]超级ImageList和ToolBar生成器
拖放ImageList和ToolBar生成器.简化了大型图像列表的创建并支持效果.
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[译]连接字符串编辑器
一个小型的HTML应用程序,将使您的生活更轻松
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[译]迷你间谍
动态窗口属性查看器,以取代Spy ++
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[译]通过键盘挂钩监视计算机使用情况
该程序可用于查找您不在时如何使用计算机.
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[译]逻辑电路和逻辑门模拟器
逻辑电路和逻辑门模拟器.与PSpice类似的程序.
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[译]逻辑电路测试工具
该项目的产品将提供软件方面的工具,能够在批量生产下为给定的数字模块(逻辑单元)提取有力的测试.
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[译]邮件发送者
该实用程序允许从消息发件人和目标窗口线程上下文将窗口消息发送到所选窗口
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[译]配置器
这样,您就可以创建INI或XML格式的配置文件,而无需在Delphi中进行所有繁琐的工作.
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[译]重塑神经网络
神经网络可以做很多令人惊奇的事情,您可以理解如何从头开始制作一个.您实际上可能会感到惊讶,从头开始开发一个是如此容易!
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[译]错误报告
适用于软件开发公司的方便的错误跟踪工具.
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[译]颜色预览和选择器小程序
一个简单的小程序,可让您预览各种字体和背景颜色的交互方式.具有能够从屏幕上选择任何颜色的附加功能.
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[译]驱动精灵
集成到生成NT驱动程序项目的Visual Studio IDE中的驱动程序向导.
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[译]魔术
一个神奇的把戏会让您吃惊!
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C ++中的面向对象文本星际迷航游戏(译文)
用现代的面向对象C ++重写的经典超级星际迷航游戏
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C#/C ++ CLI微型国际象棋(Huo Chess)(译文)
有关Huo Chess(C ++和C#中的国际象棋程序)的一篇文章,其尺寸试图小于Commodore时代的Microchess
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C#中的TicTacToe(译文)
使用Minimax预读的井字游戏的C#实现.
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C#中的扑克逻辑(译文)
使用C#中的扑克模拟来计算扑克概率.
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C#中的数独游戏(译文)
C#中的数独游戏.
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C#中的更多Texas Holdem分析:第1部分(译文)
使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析
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C#中的更多Texas Holdem分析:第2部分(译文)
使用C#对Texas Holdem进行复杂的分析
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C#中的游戏大厅系统(译文)
一个简单的大厅服务器,用于托管多个小型游戏,并允许玩家创建和加入多种类型的游戏.
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C#中的黑白棋(译文)
C#中的黑白棋游戏.
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C#小行星(译文)
有关使用C#编写简单游戏的文章
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C#控制台程序中的Rubik's Cube(译文)
一个C#控制台程序,可帮助解决魔方
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Calcoolation:数学益智棋盘游戏(译文)
数学益智桌游演示
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Clickmania游戏(译文)
一个简单的逻辑游戏
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DirectX棋盘游戏引擎(译文)
有关如何为棋盘游戏或国际象棋等棋盘游戏创建通用引擎的文章
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eptaxia-轻巧的心灵游戏(译文)
一个用C#编写的可爱又具有挑战性的游戏.还提示图形,声音和简单的类结构.
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GameTrainer:训练游戏的工具(译文)
一种简单的游戏训练方法
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GrandSlam-纸牌游戏(类似于Windows Hearts的游戏)(译文)
有关使用GDI +进行Windows Forms游戏开发和基于if的智能游戏的文章.
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HexCell-演示布尔标志操作的游戏(译文)
演示布尔标志设置的游戏(基于Soduku).
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Hexomania-六角形游戏(译文)
您可以与计算机或其他玩家一起玩的策略游戏
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MFC的破泡器(译文)
从WinCE到Windows XP,通过MFC植入破坏泡沫的游戏
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Microsoft Robotics Pad GUI服务(译文)
创建使用Microsoft Robotics Environment的游戏手柄图形用户界面服务的文章
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Microsoft Robotics VPL Pad服务编排(译文)
一篇使用VPL和Microsoft Robotics Environment协调游戏手柄服务的文章
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MineCraft服务器管理(译文)
包装器应用程序使管理,修改和运行多个MineCraft服务器变得更快,更轻松.
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OAG库(OpenGL)第1部分-为MFC应用程序设置库(译文)
OAG是用C ++编写的库.使用此库,您可以创建基于OpenGL的应用程序.
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OAG库(OpenGL)第2.2部分-使用鼠标以编程方式绘制2D文本(译文)
本教程显示了2D文本的库代码,以及如何在MFC应用程序中使用鼠标以编程方式绘制它们.
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OAG库(OpenGL)第2.3部分-使用鼠标以编程方式绘制2D纹理(译文)
本教程显示了2D纹理的库代码,以及如何在MFC应用程序中使用鼠标以编程方式绘制它们.
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OSG中的弹跳球(译文)
使用离散事件,三元堆和插值在OSG中进行仿真
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PacSnake(译文)
PacSnake是经典PacMan游戏和经典Snake游戏的结合.
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Pentominos-著名益智游戏的C#实现(译文)
这是一个益智游戏Pentominos的简单实现.源代码是用C#编写的,并使用了许多有关绘图和矩阵处理的概念.希望你喜欢它 !
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Skype游戏基础设施(译文)
使用Skype作为多人游戏的基础架构
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TetroGL:适用于Win32平台的C ++ OpenGL游戏教程-第1部分(译文)
学习创建Win32消息循环和游戏窗口,以及如何为2D游戏正确设置OpenGL
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TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第2部分(译文)
了解如何加载图像,将其显示在屏幕上以及如何有效地管理它们以及如何显示动画.
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TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第3部分(译文)
了解如何绘制文本和处理游戏状态.
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Tic Tac Toe的2和3维的简单Visual Basic版本(译文)
2D和3D井字游戏.孩子们会喜欢的.
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UNITY 3D –游戏编程–第10部分(译文)
本系列的第十篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第2部分(译文)
该系列的第二篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第3部分(译文)
该系列的第三篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第4部分(译文)
该系列的第四篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第5部分(译文)
该系列的第五篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第6部分(译文)
该系列的第六篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第7部分(译文)
本系列的第七篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第8部分(译文)
该系列的第八篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –游戏编程–第9部分(译文)
该系列的第9篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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UNITY 3D –网络游戏编程(译文)
本文将介绍在Unity 3D中使用网络视图进行网络编程的基础知识.我们将创建一个基于权威服务器的网络环境,展示使用Unity 3D和C#进行网络编程的基本功能.
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UNITY 3D –跳跃运动集成(译文)
本文将介绍Leap Motion集成到Unity 3D项目中的基础知识.我们将研究基础的基本设置和实现,以帮助您入门.为了尝试代码,您将需要Leap Motion硬件.
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UNITY 3D-游戏编程简介(译文)
该系列的第一篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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Visual Basic数独解算器和生成器(译文)
数独难题的求解器/发生器.
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Windows Phone填字游戏(译文)
了解如何利用在线互联网资源来创建Windows Phone填字游戏
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WURDZ,一个令人上瘾的文字游戏-用随机字母制作单词!(译文)
使用纯C#WinForms编写的WURDZ在文字游戏领域是一个全新的想法!这将是一款游戏,即使没有更多的乐趣,它也会像研究代码一样有趣.您可以从随机字母流和得分中获得有意义的单词.
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XNA Billiards Visual Demo:XNA内容处理和3D渲染的示例(译文)
本文是使用XNA进行视觉呈现和内容处理的示例,对于那些想开始学习XNA的人来说是一个不错的开始.
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XNA:初学者的介绍(译文)
XNA,Blender和3D建模入门
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XNA不再存在,因为凤凰从灰烬中升起(译文)
通过MonoGame项目,我们终于到达了时代的尽头和下一个时代的曙光.最新版本现已打破了与旧XNA框架的联系,并且独立存在.
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XNA开发人员的音频分析框架(译文)
创建音频分析框架,以使对音频分析了解很少甚至没有的开发人员可以开发音频驱动的游戏.
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XNA批处理文本输出(译文)
批处理文本输出组件,对于调试XNA项目很有用.
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XNA的VideoTexture类和网络摄像头应用程序(译文)
在XNA WebCamComponent中演示并在网络摄像头应用程序中使用的托管C#视频纹理类
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XNA的简单输入接口(译文)
使用Microsoft的XNA将事件处理程序提供给游戏开发人员.
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一个简单的Yahtzee游戏(译文)
有关使用C#创建简单骰子游戏的文章.
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下降块游戏(译文)
创造游戏
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二十一点游戏模拟器(译文)
二十一点游戏模拟框架
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亨利的游戏(译文)
简单的面向对象的游戏
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从Windows主机交叉编译/远程调试Raspberry的工具集(译文)
在Raspberry PI 3B的Windows主机(10)上交叉编译/构建/远程调试C/C ++项目所需的工具概述
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使用.NET 2.0的AllegNet库创建游戏(译文)
有关如何使用AllegNet库为.NET 2.0框架使用托管语言编写游戏的文章.
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使用C ++和Windows Winsock的简单客户端-服务器网络(译文)
如何使用C ++和Windows Winsock为多人游戏编程创建客户端-服务器网络
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使用Cards.dll的FreeCell游戏(译文)
有关使用Cards动态链接库的说明.包括空当接龙游戏.
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使用JavaScript开发游戏(译文)
使用EaseJS库在JavaScript中开发游戏的快速简便教程.
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使用Raw Input API处理操纵杆输入(译文)
解释从Raw Input API接收到的操纵杆数据的基本方法
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使用VB.NET 2013的Windows完整数独游戏(译文)
本文是有关如何使用VB.NET编写自己的Sudoku游戏的教程.
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使用VS 2019在Windows IoT上进行应用程序开发(译文)
在本文中,我们将研究使用VS2019在Raspberry Pi 3上进行应用开发,部署和调试的过程.
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使用XNA对Blender 3D模型中的单个骨骼进行动画处理(译文)
许多可用的演示和教程演示了如何播放3D应用程序中生成的动画.本教程演示了如何仅使用代码在Blender中生成的简单3D模型中查找和操纵骨骼的方式来操纵3D模型.
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使用XNA访问Xbox 360游戏杆(译文)
本文演示了如何使用Microsoft XNA Framework读取Xbox 360控制器的状态
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具有智能功能的单词构建网络游戏(译文)
使用C#建立单词的游戏.
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内在精灵引擎(译文)
用于D3D和GDI +的Sprite引擎(带有几个游戏示例).
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勤奋引擎中GPU资源更新策略的比较(译文)
本文介绍了几种在Diligent Engine(现代的低级图形库)中更新GPU资源的策略,以及与每种方法相关的重要内部细节和性能含义.
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博格知识吸收者(译文)
一个简单的游戏,它积累了事实,并且看起来可以通过与玩家进行对话来学习,询问是与否.
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另一个数独解算器和生成器(译文)
一种程序,可帮助您解决数独问题或检查数独问题是否只有一个解决方案.
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吃豆人多人游戏(译文)
C#中的基本LAN游戏
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向反恐精英发送RCON命令(译文)
在本文中,我将解释如何将RCON命令发送到Counter Strike 1.6
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回溯技术解决中文积木拼图(华荣道)(译文)
一个C#2.0程序,可通过DFS和BFS算法解决难题.
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在C#/WPF/Silverlight中完成数独游戏(译文)
本文是有关使用WPF和Silverlight将VB.NET WinForms应用程序转换为C#的.
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在C#上模拟I2C协议(译文)
本文介绍了可在C#中模拟I2C协议的代码,这在诸如无需微控制器的数据采集之类的应用中可能很有用.
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在C#中使用EHLLAPI(译文)
本文将解释如何使用与IBM Client Access仿真器一起分发的PCSHLL32.DLL库与AS/400应用程序进行交互.
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在RaspberryPi和Windows IoT上介绍AllJoyn平台-额外提供美食式南方风味烹饪(译文)
我如何在Raspberry PI上构建具有sous-vide的烹饪设备,并通过Windows IoT通过Android智能手机的AllJoyn协议控制Windows IoT.
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在Visual Basic .NET中使用XNA Framework(译文)
这是使用XNA框架的VB.NET项目模板.
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在Windows窗体中使用XNA轻松渲染(译文)
本文介绍了一种使用XNA在Windows窗体中呈现2D或3D图形的简便方法,同时保留了所有Windows功能和控件
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在实时应用中有效使用四元数(译文)
使用四元数以最大化性能的各种方法
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基于Ogre和ODE的3D RPG(译文)
基于Ogre,ODE,3D Max,CEGUI等的3D游戏
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基本粒子系统(译文)
介绍粒子系统的基本概念,以及如何创建基本效果,例如爆炸和喷泉.
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夏普(译文)
.NET游戏,例如Linux Konquest,具有在线战斗模式等等
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如何从HTC Vive获取原始(位置)数据?(译文)
本文介绍了如何获取HTC Vive耳机或控制器的位置(x,y,z)和旋转(qw,qx,qy,qz).
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子手游戏(译文)
Hangman游戏作为控制台应用程序
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学习绘图/检查(译文)
学习的草稿游戏
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实现像Candy Crush这样的珠宝游戏-桌面浏览器版本(译文)
在本文中,我们将研究如何构建珠宝游戏的"内核"(类似于糖果迷恋游戏和其他游戏)
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少于128行代码的Jawbreaker游戏的克隆(译文)
使用CImg库的小型游戏编程教程
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尼姆游戏(译文)
两人策略性数学游戏
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带有LINQ的Sudoku Solver(C#3.0)(译文)
在本文中,我将介绍一种使用LINQ解决和创建Sudoku拼图的解决方案,这是Microsoft对C#语言的最新增强.
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带有线程和DirectX Draw的Conway生活游戏的快速版本(译文)
带有线程和DirectX绘图功能的Conway生命游戏的快速版本
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引擎(译文)
使用EmuEngine,您可以使用C#创建简单的2D游戏.
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强大的老乒乓球(译文)
游戏史上的经典之作.
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德州探秘v.2.0(译文)
Texas Quest是一款类似于Super Mario的2D侧滚动平台游戏
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快速的德州扑克手评估和分析(译文)
C#本地快速德州扑克人工评估器.
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快速网络库2(译文)
一个轻松,快速的网络游戏库
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战地模拟器(译文)
类似于KOEI的老派战争游戏和战场模拟器,带有步兵,炮兵和骑兵部队.
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扫雷求解器是我解决扫雷游戏专家级问题的解决方案(译文)
我在解决专家级扫雷方面遇到了麻烦,因此我编写了一个程序为我做.
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拉丁填字游戏-Ludum Verborum(译文)
拉丁语disdis ludum verbordum habere debes
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提示(译文)
从CoCo-ads回到未来.
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数独(Sudoku)求解器(译文)
Sudoku求解器的源代码
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数独解算器和生成器(译文)
解决并生成数独
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易于使用的Web ASP.NET棋盘控件(译文)
一篇文章,可帮助您使用VB.NET在ASP.NET上创建棋盘
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星际迷航1971文字游戏(译文)
使用C#对1971年<星际迷航>文字游戏的改造
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星际迷航银河(译文)
经典StarTrek的Windows Multiple发行版
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暗夜魔王(译文)
一个使用Sprite-Editor图形,AI控制角色的航路点以及迷你地图碰撞检测方案的C#游戏.
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杂物盘点库(译文)
一个为记分牌评分的图书馆
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样本帮宝适系列-第4部分:2/3D太空游戏,简单的声音和线程(译文)
本文是该系列的最后一篇文章,它将为您提供2/3D太空游戏,这是我们从之前的文章中学到的.我们还将简单的声音应用到线程播放中.
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桥梁设计游戏(译文)
一篇文章,描述用于开发桥梁设计游戏的设计和技术.
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桥牌游戏和显示牌演示(译文)
玩随机抽奖的四人桥牌游戏
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棋盘游戏扭曲(译文)
这是一种战略棋盘游戏,我80年代青少年时喜欢和邻居一起玩,我用Java开发,然后移植到C#.
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河内塔拼图模拟(译文)
本文介绍了著名的河内塔之谜的递归解决方案
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海军战斗游戏-III(译文)
有关使用TGS’DK创建多人游戏的文章.
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海军战斗游戏-II(译文)
客户端-服务器海军战斗游戏.
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海军战斗游戏(译文)
客户端-服务器海军战斗游戏.
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游戏应用程序"-Memory Plus +"(译文)
简单的记忆游戏
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游戏编程-两个(译文)
介绍用于创建简单游戏的方法.
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滑动益智游戏(译文)
滑动拼图游戏.
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火星任务(1):水面着陆(译文)
捍卫太阳系的战略/动作游戏:在水面飞行时的碰撞检测
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火星任务(2):探索太阳系(译文)
捍卫太阳系的战略/动作游戏:行星际空间
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火星任务(3):结构内部编辑(译文)
捍卫太阳系的策略/动作游戏:在多边形容器内移动的多边形对象之间的碰撞检测
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火星任务(4):宇航员(译文)
捍卫太阳系的战略/动作游戏:将宇航员,资源和行动纳入舰内外
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火星任务(5):燃料化学(译文)
添加船舶可以用作燃料的化学元素,以及新的自动驾驶功能
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用LP推箱子解决复杂的难题#(译文)
一个简单的C#Sokoban实现,带有一些额外功能
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用MiniMax算法解决井字游戏(译文)
一个C#控制台程序,用于通过MiniMax算法和alpha-beta修剪来解决井字游戏.
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用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现(译文)
用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现.
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用于本机插件开发的Unity图形仿真器(译文)
本文介绍了Unity低级插件界面和促进本机插件开发的Unity图形界面仿真器.
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碰撞-C#游戏,第1部分:视差滚动(译文)
我尝试用C#编写一个简单的游戏
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碰撞-C#游戏,第2部分:跟踪游戏元素并添加交互(译文)
继续尝试使用C#进行简单的游戏
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碰撞-C#游戏,第3部分:像素完美碰撞检测(译文)
完成我在C#中的简单游戏的尝试
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示例游戏第一部分(译文)
基本游戏设计问题
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空当接龙(译文)
控制空当接龙
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立方体组装解决方案(译文)
解决多维数据集装配难题的难题类.
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精灵编辑器2.0(译文)
在.Net中建立,编辑和设置自己的精灵动画
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线索游戏(C#2010)(译文)
你是嫌疑犯!
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蜘蛛纸牌游戏的VB.NET版本(译文)
在本文中,我将介绍创建蜘蛛纸牌游戏的VB.NET实现时所采用的方法.
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西蒙:八十年代的记忆游戏(译文)
使用形状按钮的简单记忆游戏
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西部世界-第4部分(译文)
有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".
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西部世界(译文)
有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".
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让我们再次尝试迷宫文章.这次,这是真实的.(译文)
DLL库代码和控制台代码以生成与映像匹配的迷宫
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让我出去-一个简单的棋盘游戏(译文)
一个简单的棋盘游戏
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谜之谜(译文)
谜之谜–与魔方一样难的游戏
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迁移-策略游戏(译文)
使用委托和线程进行游戏循环的VB.NET实现.
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迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具(译文)
迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具
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适用于PS1,PS2,PSP游戏的4K(2160p)分辨率(译文)
WPF/C#上带有"触摸"控件的Windows 10的PCSX/PCSX2/PPSSPP仿真器的克隆
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适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)
我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步
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通过1945年演示项目学习XNA 2D引擎IceCream(译文)
IceCream1945是XNA和IceCream 2D库的演示,其使用的是2D自上而下的滚动射击游戏,类似于1942年的NES.
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配置Terraform开发环境(译文)
如何配置Terraform开发环境
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量子前锋(译文)
跨平台Windows桌面/Windows Store空间射击游戏的体系结构,设计和实现.
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钉那个!钉纸牌游戏(译文)
有关创建经典的<纸牌接龙>棋盘游戏的文章
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随机数骰子辊(译文)
使用用户约束条件生成随机数.
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青蛙跳(译文)
用C#编写的Frogger克隆.使用双缓冲计时器和其他技术.
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高低纸牌游戏(译文)
有关使用更新的card.dll包装器类使用C#创建简单的纸牌游戏的文章
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鼠标平滑(译文)
鼠标的平滑功能
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