标签为“WPF”的页面如下
使用UWP人脸检测API在WPF中进行人脸检测(译文)
使用UWP人脸检测API在WPF中检测图像中的人脸
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- 10月07日 2020年
WPF:使用WPF应用程序中的默认网络凭据和凭据存储来管理自动登录(译文)
具有凭据管理器的WPF身份验证框架
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- 09月27日 2020年
设置WPF应用程序的显示(译文)
设置WPF应用程序的显示
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- 10月02日 2012年
WPF数据绑定-第1部分(译文)
WPF数据绑定简介.
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- 09月03日 2008年
.NET射击游戏(译文)
这是一个小教程,介绍如何使用主要是声明性的动画在.NET中创建Shoot’em Up游戏.
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[译]像素自动机:不断发展的代码
体验达尔文进化论
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[译]通过潜在语义分析以3D形式显示文档
使用潜在语义分析以3D形式显示文档.
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[译]非负矩阵分解的文档聚类
使用非负矩阵分解对文档进行聚类的WPF应用程序.
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C#中的国际象棋程序(译文)
SrcChess是用C#内置的国际象棋程序
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WPF简单拼图(译文)
在简单的益智游戏应用程序中开发拖放技术.
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使用Kinect传感器识别坐姿(译文)
识别集中注意力,不集中注意力,睡觉和举手姿势.
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使用Microsoft Solver Foundation的Sudoku(译文)
有关如何在约束满足问题上使用Microsoft Solver Foundation的示例.
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具有一些高级功能的Sudoku程序(译文)
Sudoku是使用WPF用户界面在C#中构建的程序.
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在C#/WPF/Silverlight中完成数独游戏(译文)
本文是有关使用WPF和Silverlight将VB.NET WinForms应用程序转换为C#的.
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康威的人生游戏-规则框架和实现(译文)
基于规则引擎的方法,可以添加和删除规则来玩Conway的"人生游戏"
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流利和命令式动画(译文)
使用Fluent API可以轻松创建动画,该API与基于帧的动画片段很好地集成在一起.
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适用于PS1,PS2,PSP游戏的4K(2160p)分辨率(译文)
WPF/C#上带有"触摸"控件的Windows 10的PCSX/PCSX2/PPSSPP仿真器的克隆
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量子前锋(译文)
跨平台Windows桌面/Windows Store空间射击游戏的体系结构,设计和实现.
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