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适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)
我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步
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- 07月10日 2011年
UNITY 3D –游戏编程–第3部分(译文)
该系列的第三篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
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XNA Billiards Visual Demo:XNA内容处理和3D渲染的示例(译文)
本文是使用XNA进行视觉呈现和内容处理的示例,对于那些想开始学习XNA的人来说是一个不错的开始.
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XNA不再存在,因为凤凰从灰烬中升起(译文)
通过MonoGame项目,我们终于到达了时代的尽头和下一个时代的曙光.最新版本现已打破了与旧XNA框架的联系,并且独立存在.
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XNA批处理文本输出(译文)
批处理文本输出组件,对于调试XNA项目很有用.
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使用XNA对Blender 3D模型中的单个骨骼进行动画处理(译文)
许多可用的演示和教程演示了如何播放3D应用程序中生成的动画.本教程演示了如何仅使用代码在Blender中生成的简单3D模型中查找和操纵骨骼的方式来操纵3D模型.
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迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具(译文)
迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具
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适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)
我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步
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通过1945年演示项目学习XNA 2D引擎IceCream(译文)
IceCream1945是XNA和IceCream 2D库的演示,其使用的是2D自上而下的滚动射击游戏,类似于1942年的NES.
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