标签为“XML”的页面如下
IntelliPort-著名的超级终端的替代Windows版本(译文)
You can use IntelliPort to transfer large files from a computer onto your portable computer using a serial port rather than going through the process of setting up your portable computer on a network.
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- 09月25日 2020年
WPF数据绑定-第1部分(译文)
WPF数据绑定简介.
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- 09月03日 2008年
[译].dan.g的ToDoList提醒工具
一个简单的提醒工具,提醒您全天在ToDoList中的过期任务
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[译]ANNT:前馈全连接神经网络
本文演示了ANNT库用于创建完全连接的ANN并将其应用于不同任务的用法.
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[译]ANNT:卷积神经网络
本文演示了ANNT库在创建卷积ANN并将其应用于图像分类任务中的用法.
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[译]ANNT:递归神经网络
本文演示了ANNT库在创建循环ANN并将其应用于不同任务中的用法.
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[译]CNTK模型并发演示
如何同时部署经过训练的模型
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[译]Dynamics AX数据维护和迁移技巧
在多个Dynamics AX环境中维护定义
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[译]IntelliPort-著名的超级终端的替代Windows版本
您可以使用IntelliPort通过串行端口将大文件从计算机传输到便携式计算机上,而无需执行在网络上设置便携式计算机的过程.
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[译]IntelliTask-著名任务管理器的替代Windows版本
任务管理器向您显示计算机上当前正在运行的程序,进程和服务.您可以使用任务管理器来监视计算机的性能或关闭没有响应的程序.
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[译]LintProject-使用Visual C ++解决方案和项目提高PC-Lint的可用性
在Visual C ++解决方案和项目上运行PC-Lint的实用程序,生成结果的XML和HTML报告.
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[译]TicTacToe-没有递归的MiniMax
详尽搜索所有游戏状态,以追踪从"最终"游戏到"开始"游戏的Mini-Max决策
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[译]XML格式的API数据的检索和解析.
有用的学习应用程序,用于检索,解析API XML文档并将其格式化为用户友好的文本.
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[译]井字游戏使用AI –简单方法
井字游戏的简单无敌实现
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[译]企业应用程序(Angular2和WebApi)的单页应用程序(SPA)-第2部分-添加新权限
在本文中,我们将学习如何创建/编辑角色
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[译]使用ML.Net和C#/VB.Net进行机器学习
使用ML.Net版本0.2解决分类问题.
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[译]使用MS CNTK的Bezier曲线机器学习
使用CNTK和ALGLIB的贝塞尔曲线分类训练和验证模型
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[译]使用TensorFlow将对象检测添加到机器人项目
在本文中,我们将AI添加到现有的ROS(机器人操作系统)House Bot中.
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[译]使用WatiN,TestDriven.NET,使用Visual Studio 2008的NUnit(团队系统)进行测试
使用.NET技术通过不同的工具进行UI和功能测试
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[译]公用SMS消息存储库
使用Twilio和ASP.NET使用SMS在中央存储库中存储和检索消息.
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[译]具有SSL的有效TCP客户端和服务器
使用SSL over TCP的Windows客户端和服务器的工作示例.
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[译]将在Microsoft IIS 10上运行的Node.js应用程序部署到Docker的Windows Server Core 2016容器中
在这篇简短的文章中,我们将演示如何部署Node.js应用程序并在Docker的Windows Server Core 2016容器上运行它.
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[译]展望未来-Bots生成的源代码
创建具有两个简单示例的程序的机器人的观点.
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[译]手写数字阅读器用户界面
一个面向C#对象的神经网络,培训器和Windows Forms用户界面,用于识别手写数字.
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[译]时间僵尸和游戏浪潮– Minimax的应用(带有Alpha Beta修剪)
任何确定性游戏都可以细分为其核心功能.通过了解它们,可以实现诸如Minimax(带有alpha beta修剪)的基本算法,从而为更好的AI对手铺平了道路.
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第3部分-项目结构
本技巧说明了如何构造项目文件夹
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第4部分-多语言(i18n)
在本文中,我们将看到如何在angular2中使用多语言(i18n)
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第5部分-DI和IoC-为什么和为什么不?
在本文中,我们将根据我的实际情况,为什么以及为什么不使用DI&IoC,我并没有告诉您DI不好.在我看来,每种技术都有其优点和缺点.因此,最好是知道什么时候可以使用哪种技术开展业务.
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[译]用于企业应用程序的Angular2和WebApi(SPA)-第6部分-RESTful和WebApi
在本文中,我们将了解一下如何在我的代码中应用RESTful/Web Api
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[译]用于将菜单项[Count]附加到菜单的灵活框架
本文将演示如何开发通用框架以创建Outlook样式的自动刷新菜单项计数
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[译]经验教训:遗传算法简介
遗传算法简介,简要介绍了生物学以及为复杂数学方程式找到一个解的示例
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[译]让我们自定义Google以显示以前的搜索
该应用程序在Google页面上添加了一个自定义按钮和一些锚元素,这些元素链接到先前在google上搜索的文本.
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[译]贝塞尔曲线机器学习示范
使用ALGLIB的贝塞尔曲线分类训练和验证模型
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P.T.M.C:景观与矿山(译文)
受Descent启发的2D射击者-旋转屏幕,隧道网络,多个机器人和武器-地图编辑器
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PacSnake(译文)
PacSnake是经典PacMan游戏和经典Snake游戏的结合.
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Wordbler女士-可爱的小莺!(译文)
文字游戏!
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亨利的游戏(译文)
简单的面向对象的游戏
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使用ActionScript 3编写Coppercube脚本(译文)
了解如何使用ActionScript控制Coppercube SWF应用程序
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使用VS 2019在Windows IoT上进行应用程序开发(译文)
在本文中,我们将研究使用VS2019在Raspberry Pi 3上进行应用开发,部署和调试的过程.
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小型WinForm Pong游戏-C#(译文)
用C#编写的简单WinForm Pong游戏
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推箱子Pro(译文)
推箱子Pro是经典的推箱子益智游戏的现代版本.
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适用于PS1,PS2,PSP游戏的4K(2160p)分辨率(译文)
WPF/C#上带有"触摸"控件的Windows 10的PCSX/PCSX2/PPSSPP仿真器的克隆
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