Windows Mobile和色彩深度(译文)
By S.F.
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- 2 分钟阅读 - 996 个词 阅读量 0Windows Mobile和色彩深度(译文)
原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/57361/Windows-Mobile-and-Color-Depth
原文作者:Joel Ivory Johnson
译文由本站翻译
前言
在我参加过的各个论坛中,这个问题已经出现了三遍,所以我认为写一篇有关它的文章是合适的.
在我参加过的各个论坛中,这个问题已经出现了三遍,所以我认为写一篇有关它的文章是合适的. Windows Mobile是否支持24位图像? 长期以来一直有传言说Windows Mobile操作系统不能处理使用24位像素深度的图像,并且Microsoft应该对此做一些事情.事实是,Windows Mobile操作系统确实支持24位颜色.但是大多数OEM都不在其设备上使用24位显示硬件.与此类似的是,将蓝光播放器连接到标清电视,并得出结论,由于图像在屏幕上的显示方式,蓝光播放器必须不支持高清. 如果您从未遇到过使用像素深度有限的某些图像所带来的挑战,那么您已经知道为什么每种颜色需要更多像素.如果您以前没有遇到过此问题,我将进行解释.假设我们正在处理单色(黑白)显示器.在此显示器上,我们要显示从白色(在图像的左侧)到黑色(在图像的右侧)逐渐过渡的图像.如果我允许将2位用于表示颜色,则可以使用四个值来表示颜色强度:00\01\10和11.使用四种颜色,我描述的图像如下所示:
如果我添加另一位代表颜色,则我有8种可能的值代表颜色强度:000\001\010\011\100\101\110和111.每种颜色强度使用3位,图像中的过渡看起来更渐进.
如果我使用8位,则有256种颜色强度.具有256种颜色强度,图像中的过渡很平滑.
从上面的图像中获取的关键信息是,每幅图像的位数更少,因此颜色过渡并不那么平滑.当您从色深较高的系统(红色,绿色,蓝色为8位,透明性可能为8位)上的图像编辑到色深较低(5位为3位)时,可能会非常沮丧.红色,5或6位(绿色)和5位(蓝色))有时可能会令人沮丧.毕竟,您希望图像在设计环境和目标上看起来都一样.从短期来看,我认为最好让设计人员以16位模式查看图像资产,以确保它们看起来不错,然后再将其交给开发人员.我希望从长远来看,我们将开始看到一些具有24位显示器的Windows Mobile硬件实现. CodeProject
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