标签为“VS2008”的页面如下
Windows Mobile和Windows Mobile 6的我的经验(译文)
我在Windows Marketplace for 6.x设备和认证过程方面的经验.
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- 03月21日 2010年
Windows Mobile DirectDraw游戏示例(译文)
重新制作了一个旧游戏,作为DirectDraw的简单演示.
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- 07月30日 2009年
在托管代码中使用Skyhook Wireless XPS定位服务(译文)
包装程序和示例程序演示了Skyhook Wireless XPS SDK(使用GPS,WiFi定位和Celltower定位的混合定位系统)的使用
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- 01月06日 2009年
.NET的Windows Mobile本机线程同步(译文)
一篇文章介绍了Windows Mobile支持的本机同步对象,并说明了如何使用它们.
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- 11月04日 2008年
Windows移动电源管理(译文)
收集有关与电源管理器进行交互以利用或禁用Windows Mobile设备中的节能功能的信息.
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- 08月28日 2008年
在Windows Mobile上自动启动应用程序(译文)
一篇文章讨论了可用于通过计划或响应系统事件在Windows Mobile上自动启动应用程序的各种方法.
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- 07月19日 2008年
[译]J-AXE:C#中的文件分割器
J-AXE文件拆分器是Windows应用程序,使用C#.NET开发,可根据文件大小和拆分后的文件总数将文件拆分为时间间隔.
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[译]KeePass密码安全
KeePass是一个免费,开源,轻便且易于使用的密码管理器.
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[译]基于2D LUA的机器人模拟器
有关设计自己的机器人模拟器的文章
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[译]构造一个简单的LINQ数据库应用程序
有关该技术的更多信息,但演示应用程序为ASP.NET
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[译]突破游戏的简单AI
本文介绍了用于Breakthrough棋盘游戏的简单alpha-beta播放器的实现.
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[译]通讯录和活动提醒
允许维护和备份您的联系人,也维护提醒.您可以将数据存储在三个不同的数据库中的任何一个中,例如Microsoft SQL Server,MySql,Microsoft Access
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C#/C ++ CLI微型国际象棋(Huo Chess)(译文)
有关Huo Chess(C ++和C#中的国际象棋程序)的一篇文章,其尺寸试图小于Commodore时代的Microchess
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Lingo-C#中的简单文字游戏(译文)
Lingo是C#中一个简单的五字母文字游戏.它基于同名的流行电视游戏节目.游戏的想法很简单:您有5次机会猜一个5个字母的单词,而单词中最初有2个字母.
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OAG库(OpenGL)第1部分-为MFC应用程序设置库(译文)
OAG是用C ++编写的库.使用此库,您可以创建基于OpenGL的应用程序.
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OSG中的弹跳球(译文)
使用离散事件,三元堆和插值在OSG中进行仿真
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Windows版<星际迷航>(译文)
使用VB.NET 2008 Express将旧的基于文本的<星际迷航>转换为Windows
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XNA中的驾驶模拟(译文)
使用XNA Game Studio 2.0开发驾驶模拟器的教程
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XNA斯诺克俱乐部(译文)
Windows平台上启用WCF的多玩家XNA游戏.
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XNA&Beyond:通往VS 2008的道路(译文)
本文介绍了如何轻松地将基于XNA的游戏嵌入到WinForms控件中.此外,它还说明了如何将XNA GS项目集成到VS2008(XNA GS当前不支持此IDE),以及如何在基于XNA的创建中使用WPF.
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使用C#在openGL中进行的基本3D小行星游戏(译文)
使用C#在openGL中进行的基本3D小行星游戏
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实时摄像头数独求解器(译文)
通过网络摄像头的数独求解器:一个不错的计算机视觉应用程序
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永无止境的记忆游戏(译文)
了解如何使用XBap编写小型游戏
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汉mura拉比(译文)
经典Hammurabi游戏的C#端口
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落块板和形状控制(译文)
将一直以来最受欢迎的游戏实现为.NET自定义控件,并附带动画和声音,以提供完整的游戏体验
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