本站翻译的各类小游戏的制作的教程
火星任务(3):结构内部编辑(译文)
捍卫太阳系的策略/动作游戏:在多边形容器内移动的多边形对象之间的碰撞检测
火星任务(4):宇航员(译文)
捍卫太阳系的战略/动作游戏:将宇航员,资源和行动纳入舰内外
火星任务(5):燃料化学(译文)
添加船舶可以用作燃料的化学元素,以及新的自动驾驶功能
熟悉Unity3D和开源(译文)
熟悉Unity3D和Opensource
版本控制:从Gamedev角度有效使用,问题和想法(译文)
在本文中,我将从游戏开发人员的角度来看版本控制.我将帮助您了解其解决的问题,并向您展示如何更有效地使用版本控制.我揭露了它可能引起的问题,并讨论了游戏行业尚未解决的问题.
用C语言进行游戏编程-对于初学者(译文)
使用C/C ++进行游戏编程的简要介绍.
用Java制作扑克手牌评估器(译文)
创建,评估和比较5张牌的扑克手.
用LP推箱子解决复杂的难题#(译文)
一个简单的C#Sokoban实现,带有一些额外功能
用MiniMax算法解决井字游戏(译文)
一个C#控制台程序,用于通过MiniMax算法和alpha-beta修剪来解决井字游戏.
用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现(译文)
用于PocketPC和Windows的Reversi(Othello)游戏的C#实现.
用于Unity3D的等距插件(译文)
这是一个关于如何为Unity Asset Store编写插件,如何解决游戏中众所周知的等距问题,如何从中获利的故事,以及如何了解Unity可扩展编辑器的故事.里面的图片,代码,图表和思想.
用于本机插件开发的Unity图形仿真器(译文)
本文介绍了Unity低级插件界面和促进本机插件开发的Unity图形界面仿真器.
画布上的掉落块(译文)
V.7.5.1:衍生的工作:使用严格的模式,纯正的HTML + JavaScript + Canvas,可自定义的Falling Blocks,帮助和所有经典的Falling Blocks操作
益智广场(译文)
该计划的目标是使事情变得简单而易于理解,并根据未来的想法快速更改.
知性搜索算法解决数独武士(译文)
明智的搜索算法可解决Sudoku Samurai
碰撞-C#游戏,第1部分:视差滚动(译文)
我尝试用C#编写一个简单的游戏
碰撞-C#游戏,第2部分:跟踪游戏元素并添加交互(译文)
继续尝试使用C#进行简单的游戏
碰撞-C#游戏,第3部分:像素完美碰撞检测(译文)
完成我在C#中的简单游戏的尝试
示例游戏第一部分(译文)
基本游戏设计问题
移动虚拟现实渲染(译文)
渲染浏览器驱动的视差3D环境的高级介绍
程序内容生成的第一部分:通用资产工厂(译文)
可扩展的程序生成框架
空当接龙(译文)
控制空当接龙
立方体组装解决方案(译文)
解决多维数据集装配难题的难题类.
简单的LINQ Sudoku求解器(译文)
用10行代码解析Sudoku网格的简单方法.