本站翻译的各类小游戏的制作的教程
精灵编辑器2.0(译文)
在.Net中建立,编辑和设置自己的精灵动画
纸牌游戏库(译文)
一个用于使用Silverlight创建纸牌游戏的库,其中包含两个示例纸牌游戏.
线索游戏(C#2010)(译文)
你是嫌疑犯!
落块板和形状控制(译文)
将一直以来最受欢迎的游戏实现为.NET自定义控件,并附带动画和声音,以提供完整的游戏体验
蛇(译文)
通过计时器和一些标签移动蛇
蜘蛛纸牌游戏的VB.NET版本(译文)
在本文中,我将介绍创建蜘蛛纸牌游戏的VB.NET实现时所采用的方法.
西蒙:八十年代的记忆游戏(译文)
使用形状按钮的简单记忆游戏
西部世界-第4部分(译文)
有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".
西部世界v5(译文)
有限状态机(FSM)的连续系列演示,代理商在一个名为WestWorld的小镇中居住.
西部世界(译文)
有限状态机(FSM)的演示,代理商在其中居住于一个古老的西式金矿开采镇,名为"西部世界".
视频扑克(译文)
经典的街机风格视频扑克
解决魔方拼图(译文)
脑筋急转弯解决系统上的魔方难题
让我们再次尝试迷宫文章.这次,这是真实的.(译文)
DLL库代码和控制台代码以生成与映像匹配的迷宫
让我出去-一个简单的棋盘游戏(译文)
一个简单的棋盘游戏
许多纸牌游戏的基础:如何制作一副纸牌(译文)
显示了制作可靠的纸牌和纸牌类的各种方法.
谜之谜(译文)
谜之谜–与魔方一样难的游戏
跳舞链接库(译文)
一个VB.NET库,其中包含所有必需的类,用于通过跳舞链接精确地解决封面问题.
软件开发中的混乱与秩序(译文)
软件开发中的混乱与秩序
迁移-策略游戏(译文)
使用委托和线程进行游戏循环的VB.NET实现.
迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具(译文)
迎接新老事物– MonoGame Content Builder工具
适用于Windows Phone,PC和Xbox的XNA动画Sprite组件(译文)
我正在开发要在Windows Phone,PC和Xbox的XNA项目中运行的动画精灵组件的概念证明.该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家完全超越创造动画的方向迈出的一步
通过1945年演示项目学习XNA 2D引擎IceCream(译文)
IceCream1945是XNA和IceCream 2D库的演示,其使用的是2D自上而下的滚动射击游戏,类似于1942年的NES.
配置Terraform开发环境(译文)
如何配置Terraform开发环境
量子前锋(译文)
跨平台Windows桌面/Windows Store空间射击游戏的体系结构,设计和实现.