本站翻译的各类小游戏的制作的教程
OSG中的弹跳球(译文)
使用离散事件,三元堆和插值在OSG中进行仿真
P.T.M.C:景观与矿山(译文)
受Descent启发的2D射击者-旋转屏幕,隧道网络,多个机器人和武器-地图编辑器
PacSnake(译文)
PacSnake是经典PacMan游戏和经典Snake游戏的结合.
Pentominos-著名益智游戏的C#实现(译文)
这是一个益智游戏Pentominos的简单实现.源代码是用C#编写的,并使用了许多有关绘图和矩阵处理的概念.希望你喜欢它 !
rdsCards-使用RDS的卡片组库(译文)
使用RDS创建易于使用的卡片组/交易/洗牌库
SDL简介(译文)
了解如何使用SDL创建简单的可视应用程序.
Skype游戏基础设施(译文)
使用Skype作为多人游戏的基础架构
TetroGL:适用于Win32平台的C ++ OpenGL游戏教程-第1部分(译文)
学习创建Win32消息循环和游戏窗口,以及如何为2D游戏正确设置OpenGL
TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第2部分(译文)
了解如何加载图像,将其显示在屏幕上以及如何有效地管理它们以及如何显示动画.
TetroGL:适用于Win32平台的C ++中的OpenGL游戏教程-第3部分(译文)
了解如何绘制文本和处理游戏状态.
TextTwist1:模拟(译文)
成瘾时间.在您的时间用完之前,玩一个Text Twist的模拟版本(猜所有单词),然后键入game.
Tic Tac Toe的2和3维的简单Visual Basic版本(译文)
2D和3D井字游戏.孩子们会喜欢的.
TurboSprite:.NET Framework 2.0的简单2D Sprite引擎(译文)
用于.NET 2.0的简单,面向对象的2D Sprite Engine.
UNITY 3D –游戏编程–第10部分(译文)
本系列的第十篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
UNITY 3D –游戏编程–第2部分(译文)
该系列的第二篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
UNITY 3D –游戏编程–第3部分(译文)
该系列的第三篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
UNITY 3D –游戏编程–第4部分(译文)
该系列的第四篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
UNITY 3D –游戏编程–第5部分(译文)
该系列的第五篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
UNITY 3D –游戏编程–第6部分(译文)
该系列的第六篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
UNITY 3D –游戏编程–第7部分(译文)
本系列的第七篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
UNITY 3D –游戏编程–第8部分(译文)
该系列的第八篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
UNITY 3D –游戏编程–第9部分(译文)
该系列的第9篇文章讨论Unity 3D以及如何开始自己的3D项目.
UNITY 3D –网络游戏编程(译文)
本文将介绍在Unity 3D中使用网络视图进行网络编程的基础知识.我们将创建一个基于权威服务器的网络环境,展示使用Unity 3D和C#进行网络编程的基本功能.
UNITY 3D –跳跃运动集成(译文)
本文将介绍Leap Motion集成到Unity 3D项目中的基础知识.我们将研究基础的基本设置和实现,以帮助您入门.为了尝试代码,您将需要Leap Motion硬件.