本站翻译的各类小游戏的制作的教程
两人使用jQuery的TicTacToe 2D游戏(译文)
两人使用jQuery的tictactoe 2D游戏
乐透游戏(译文)
瞧,邦德蛋糕,不,这只是另一个带有翻滚动画的乐透游戏.
了解Kinect坐标映射(译文)
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二十一点游戏模拟器(译文)
二十一点游戏模拟框架
亨利的游戏(译文)
简单的面向对象的游戏
使用.NET 2.0的AllegNet库创建游戏(译文)
有关如何使用AllegNet库为.NET 2.0框架使用托管语言编写游戏的文章.
使用ActionScript 3编写Coppercube脚本(译文)
了解如何使用ActionScript控制Coppercube SWF应用程序
使用C ++和Windows Winsock的简单客户端-服务器网络(译文)
如何使用C ++和Windows Winsock为多人游戏编程创建客户端-服务器网络
使用C ++设计游戏引擎的框架(译文)
本文介绍了我在C ++中为通用游戏引擎创建框架的工作.
使用C#在openGL中进行的基本3D小行星游戏(译文)
使用C#在openGL中进行的基本3D小行星游戏
使用C#脚本创建Unity 3D游戏(译文)
在本文中,我们可以看到如何使用C#脚本创建简单的Unity 3D游戏.
使用Cards.dll的FreeCell游戏(译文)
有关使用Cards动态链接库的说明.包括空当接龙游戏.
使用Dart开发游戏(译文)
如何使用Dart实现简单的HTML5游戏.
使用JavaScript开发游戏(译文)
使用EaseJS库在JavaScript中开发游戏的快速简便教程.
使用Kinect传感器识别坐姿(译文)
识别集中注意力,不集中注意力,睡觉和举手姿势.
使用LINQ解决(基于公式的)数独难题(译文)
解决基于数独难题的公式
使用Lua的简单魔兽世界插件(译文)
使用Lua和<魔兽世界> API的<魔兽世界>战斗信息插件的示例
使用Microsoft Solver Foundation的Sudoku(译文)
有关如何在约束满足问题上使用Microsoft Solver Foundation的示例.
使用Obelisk.js和Spike引擎的持久客户端-服务器生活游戏(译文)
生活类" MMO"游戏,在服务器上运行持久模拟.
使用Raw Input API处理操纵杆输入(译文)
解释从Raw Input API接收到的操纵杆数据的基本方法
使用RingAllegro的方块拼图(译文)
本文是有关使用RingAllegro库简化2D游戏编程的文章.
使用SDL2和ZetScript的游戏引擎(译文)
使用SDL2和ZetScript的示例游戏引擎
使用SpriteLibrary开发角色扮演游戏(译文)
使用SpriteLibrary制作图形的角色扮演游戏示例
使用VB.NET 2013的Windows完整数独游戏(译文)
本文是有关如何使用VB.NET编写自己的Sudoku游戏的教程.